Ustawienia wstępne tekstu i interfejsu użytkownika
Czasowe ustawienie bossbara ze stanem tablicy wyników
Wstępne ustawienia czasowego paska bossów ze stanem tablicy wyników to teraz kompletny przepływ pracy Bossbar ze zrzutami ekranu narzędzi, wygenerowanymi wynikami poleceń i przechwytywaniem wyników Minecraft. Użyj tej opcji, gdy widoczne odliczanie wymaga stanu tablicy wyników, na przykład drzwi czasowych, faz areny lub sekwencji ucieczki. Galeria przechowuje pola konfiguracji, przegląd wyników oraz widoczny wynik HUD lub czatu razem, dzięki czemu preset można sprawdzić, zanim stanie się częścią wydarzenia na mapie, pętli tablicy wyników lub łańcucha bloków poleceń.
Wynik presetu
Czerwony pasek licznika czasu, który odzwierciedla wartość licznika czasu na tablicy wyników dla odliczania w lochach.
Wynik
Komenda wartości czasowej bossbara
/scoreboard objectives add timer dummy {text:"Timer"}
/scoreboard players set @s timer 45
/bossbar add nbtforge:timer {text:"Dungeon Timer",color:"red"}
/bossbar set nbtforge:timer max 60
/bossbar set nbtforge:timer value 45
/bossbar set nbtforge:timer color red
/bossbar set nbtforge:timer players @aZrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz workbench Bossbar i potwierdź selektor celu lub identyfikator.
- Najpierw ustaw nazwę gracza, tekst, cel lub wartość statusu.
- Przed kopiowaniem dostosuj kolor, styl, czas, miejsce wyświetlania lub pola wartości.
- Przejrzyj wygenerowany Output polecenia i ostrzeżenie o długości polecenia.
- Zapisz polecenie w Project, jeśli należy ono do przepływu pracy obejmującego wiele poleceń.
- Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że widoczny wynik pasuje do workbench.
Dlaczego ten preset Bossbar ma znaczenie
Użyj tej opcji, gdy widoczne odliczanie wymaga stanu tablicy wyników, na przykład drzwi czasowych, faz areny lub sekwencji ucieczki.
To preset wiąże pola maks./wartości paska bossa z celem tablicy wyników, dzięki czemu HUD i logika poleceń pozostają spójne. W przypadku tych poleceń fragment zawierający tylko zrzut ekranu nie wystarczy, ponieważ widoczny stan interfejsu użytkownika musi odpowiadać wynikom poleceń i logice mapy. Zachowaj preset jako punkt kontrolny, w którym można wspólnie przejrzeć czytelną etykietę, selektor, identyfikator i wygenerowane polecenie przed użyciem Copy na poleceniu.
Szczegóły testów i wersji
Bossbar nie odlicza sam. Powtarzające się polecenie lub funkcja musi zaktualizować zarówno tablicę wyników, jak i wartość słupka.
Przeprowadź pierwszy test dymny w odrestaurowanym świecie, mając aktywne tylko potrzebne polecenia. Wyniki HUD, czatu, paska bossów i tablicy wyników można łatwo pomylić, gdy pozostały stare cele lub paski z poprzedniego testu, więc utwórz lub zresetuj stan przed oceną zrzutu ekranu. Trzymaj selektory wąskie, gdy ostateczna mapa powinna dotyczyć jednego gracza.
- Używaj stabilnych identyfikatorów dla poleceń stanowych.
- Informacje zwrotne kierowane do graczy powinny być wystarczająco krótkie, aby można je było szybko przeczytać lub rozpoznać.
- Zapisz powiązane polecenia konfiguracji i aktualizacji razem w Project.
Gdzie iść dalej
Połącz to z ustawieniem licznika czasu tablicy wyników przed dodaniem dźwięków, tytułów lub poleceń stanu awaryjnego.
Jeśli chodzi o tablicę wyników, przejdź do Przewodnik po poleceniach ustawień licznika czasu na tablicy wyników lub porównaj Gotowe ustawienie paska akcji dla opinii graczy.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Bossbar do czatu?
Tak, dla szybkiego testu dymu, jeśli polecenie jest wystarczająco krótkie, a selektor jest bezpieczny. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, przenieś polecenie do bloku poleceń, funkcji lub eksportu Project.
Po co dołączać obraz wyniku w grze?
Obraz wynikowy potwierdza, że polecenie wpływa na HUD, czat, pasek boczny, znacznik dźwiękowy, efekt cząsteczkowy lub obiekt wyświetlany w Minecraft, a nie tylko na panelu Output Workbencha.
Czy należy to zapisać z powiązanymi poleceniami?
Tak. Bossbary, tytuły, podpowiedzi i tablice wyników zwykle wymagają poleceń konfiguracyjnych lub uzupełniających, więc przechowuj preset w pobliżu reszty przepływu pracy.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Bossbar i dopasuj pola presetu do swojego świata.