Wstępne ustawienia opinii
Wstępne ustawienie cząstek w komorze próbnej
Wstępne ustawienie cząstek w komorze próbnej jest teraz kompletnym przepływem pracy dla cząstek ze zrzutami ekranu narzędzi, wygenerowanymi wynikami poleceń i przechwytywaniem wyników Minecraft. Użyj tego do wyzwalaczy pokoju próbnego, nagród ze skarbca, aktywacji spawnerów, łamigłówek z motywem miedzi i kompaktowych efektów, które muszą wydawać się mechaniczne, a nie magiczne. Galeria przechowuje pola konfiguracji, przegląd wyników oraz widoczny wynik HUD lub czatu razem, dzięki czemu preset można sprawdzić, zanim stanie się częścią wydarzenia na mapie, pętli tablicy wyników lub łańcucha bloków poleceń.
Wynik presetu
Skupisko iskier elektrycznych, które można odczytać jako wyzwalacz komory próbnej lub sygnał nagrody.
Wynik
Polecenie cząstek iskier w komorze próbnej
/particle minecraft:electric_spark ~ ~1 ~ 0.5 0.65 0.5 0.02 32 force @aZrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz pulpit roboczy Cząsteczki i potwierdź selektor celu lub identyfikator.
- Najpierw ustaw nazwę gracza, tekst, cel lub wartość statusu.
- Przed kopiowaniem dostosuj kolor, styl, czas, miejsce wyświetlania lub pola wartości.
- Przejrzyj wygenerowany Output polecenia i ostrzeżenie o długości polecenia.
- Zapisz polecenie w Project, jeśli należy ono do przepływu pracy obejmującego wiele poleceń.
- Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że widoczny wynik pasuje do workbench.
Dlaczego ten preset cząstek ma znaczenie
Użyj tego do wyzwalaczy pokoju próbnego, nagród ze skarbca, aktywacji spawnerów, łamigłówek z motywem miedzi i kompaktowych efektów, które muszą wydawać się mechaniczne, a nie magiczne.
Ustawienie wstępne wykorzystuje electric_spark z umiarkowanym rozproszeniem, liczbą i szybkością, dzięki czemu efekt pozostaje jasny, jednocześnie pozostawiając widoczny obszar wyzwalania. W przypadku tych poleceń fragment zawierający tylko zrzut ekranu nie wystarczy, ponieważ widoczny stan interfejsu użytkownika musi odpowiadać wynikom poleceń i logice mapy. Zachowaj preset jako punkt kontrolny, w którym można wspólnie przejrzeć czytelną etykietę, selektor, identyfikator i wygenerowane polecenie przed użyciem Copy na poleceniu.
Szczegóły testów i wersji
Wskazówki dotyczące komory próbnej często pojawiają się w pobliżu mobów, łupów i tekstu interfejsu. Utrzymuj umiarkowaną liczbę cząstek, aby sygnalizowały spust bez ukrywania rzeczywistej nagrody lub wroga.
Przeprowadź pierwszy test dymny w odrestaurowanym świecie, mając aktywne tylko potrzebne polecenia. Wyniki HUD, czatu, paska bossów i tablicy wyników można łatwo pomylić, gdy pozostały stare cele lub paski z poprzedniego testu, więc utwórz lub zresetuj stan przed oceną zrzutu ekranu. Trzymaj selektory wąskie, gdy ostateczna mapa powinna dotyczyć jednego gracza.
- Używaj stabilnych identyfikatorów dla poleceń stanowych.
- Informacje zwrotne kierowane do graczy powinny być wystarczająco krótkie, aby można je było szybko przeczytać lub rozpoznać.
- Zapisz powiązane polecenia konfiguracji i aktualizacji razem w Project.
Gdzie iść dalej
Pogrupuj to z tablicą wyników, dźwiękiem lub poleceniem łupów, które decyduje o zakończeniu wydarzenia w komorze próbnej.
W przypadku pobliskich ustawień wizualnych porównaj Wstępnie ustawione cząstki eksplozji bez uszkodzeń i Wstępnie ustawione cząstki portalu dla przejść na mapie.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Cząsteczki na czacie?
Tak, dla szybkiego testu dymu, jeśli polecenie jest wystarczająco krótkie, a selektor jest bezpieczny. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, przenieś polecenie do bloku poleceń, funkcji lub eksportu Project.
Po co dołączać obraz wyniku w grze?
Obraz wynikowy potwierdza, że polecenie wpływa na HUD, czat, pasek boczny, znacznik dźwiękowy, efekt cząsteczkowy lub obiekt wyświetlany w Minecraft, a nie tylko na panelu Output Workbencha.
Czy należy to zapisać z powiązanymi poleceniami?
Tak. Bossbary, tytuły, podpowiedzi i tablice wyników zwykle wymagają poleceń konfiguracyjnych lub uzupełniających, więc przechowuj preset w pobliżu reszty przepływu pracy.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Particles i dopasuj pola presetu do swojego świata.