데이터팩 preset
조건부 loot에 대한 preset
조건부 loot에 대한 조건자 preset은 이제 템플릿 기반 명령 메모 대신 완전한 Data Pack 워크플로입니다. loot table, 발전 과제 또는 기능이 어디에서나 동일한 JSON를 복제하지 않고 조건을 확인해야 하는 경우 이 preset을 사용하세요. 명명된 파일이 공유 규칙이 되므로 조건부 데이터팩 논리를 더 쉽게 재사용할 수 있습니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. workbench 검토에서는 술어 유형, 대상 아이템 또는 엔티티 조건, 네임스페이스, 경로 및 생성된 JSON를 함께 유지해야 합니다. 이는 loot table이나 실행 스타일 함수 로직에 의해 조건자가 참조되기 전에 제작자에게 깨끗한 체크포인트를 제공합니다.
preset 결과
보유 평가판 키 뒤에 있는 loot 또는 기능 논리를 제어할 수 있는 조건자 리소스입니다.
출력
조건부 loot 술어 JSON
data/nbtforge/predicate/has_trial_key.json
{
"condition": "minecraft:match_tool",
"predicate": {
"items": [
"minecraft:tripwire_hook"
]
}
}preset 스크린샷
preset 만들기
- Data Pack workbench를 엽니다.
- 생성기로 Predicate를 선택합니다.
- 재사용 가능한 조건에 대한 네임스페이스 및 리소스 경로를 설정합니다.
- `match_tool`, `entity_properties` 또는 `random_chance`와 같은 조건자 유형을 선택합니다.
- 조건자가 사용하는 아이템, 엔터티, 기회 또는 블록 필드를 채웁니다.
- JSON를 검토하고 리소스 경로를 Copy합니다.
- 테스트하기 전에 loot table이나 함수에서 조건자를 참조하세요.
이 Data Pack preset이 Project에 속하는 이유
loot table, 발전 과제 또는 기능이 어디에서나 동일한 JSON를 복제하지 않고 조건을 확인해야 하는 경우 이 preset을 사용하세요. 명명된 파일이 공유 규칙이 되므로 조건부 데이터팩 논리를 더 쉽게 재사용할 수 있습니다.
workbench 검토에서는 술어 유형, 대상 아이템 또는 엔티티 조건, 네임스페이스, 경로 및 생성된 JSON를 함께 유지해야 합니다. 이는 loot table이나 실행 스타일 함수 로직에 의해 조건자가 참조되기 전에 제작자에게 깨끗한 체크포인트를 제공합니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.
갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.
테스트 및 범위 확인
조건자 파일 자체로는 아무 작업도 수행하지 않습니다. loot table 조건, 발전 조건 또는 평가 시기를 아는 command/function 경로로 참조되어야 합니다.
좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.
명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.
- 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
- 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
- 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.
다음엔 어디로 갈까
조건자를 저장한 후 해당 조건을 사용하는 loot table이나 보상 함수에 연결합니다.
실용적인 용도로 사용하려면 던전용 상자 loot preset 또는 맞춤형 제작을 위한 레시피 preset과 페어링하세요.
FAQ
이 Data Pack 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?
일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.
이 갤러리는 왜 UI 전용인가요?
이 preset은 눈에 보이는 월드 내 개체가 아닌 JSON, Project 구성 또는 검토 작업 흐름을 생성합니다. 유용한 증거는 workbench 상태, Output 및 Project 배치입니다.
이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?
선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 결정합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Data Pack 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.