Preset

Preset teks dan UI

Judul yang telah ditetapkan untuk pesan misi

Preset judul untuk pesan misi kini menjadi alur kerja Teks lengkap dengan tangkapan layar alat, Output perintah yang dihasilkan, dan pengambilan hasil Minecraft. Gunakan ini untuk permulaan bab, penyelesaian misi, perkenalan bos, atau momen peta yang memerlukan masukan dari layar tengah. Galeri menyimpan bidang pengaturan, tinjauan Output, dan HUD atau hasil obrolan yang terlihat bersama-sama sehingga preset dapat diaudit sebelum menjadi bagian dari peristiwa peta, putaran scoreboard, atau rantai command block.

Hasil preset

Pesan judul Percobaan Dimulai berwarna emas dengan waktu yang sesuai untuk permulaan misi atau penjara bawah tanah.

Keluaran

Perintah judul misi

/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}

Tangkapan layar preset

workbench Teks membuat bidang tindakan, pemilih, gaya pesan, dan pengaturan waktu tetap terlihat sebelum disalin.
Bidikan kedua menyoroti pengaturan yang mengontrol perilaku atau keadaan pemain.
Tembakan Output membuat perintah terakhir tetap terlihat sebelum pengujian dalam game.
Pesan judul Percobaan Dimulai berwarna emas dengan waktu yang sesuai untuk permulaan misi atau penjara bawah tanah.

Buat preset

  1. Buka workbench Teks dan konfirmasikan pemilih atau id target.
  2. Tetapkan nama, teks, tujuan, atau nilai status yang dilihat pemain terlebih dahulu.
  3. Sesuaikan warna, gaya, pengaturan waktu, slot tampilan, atau bidang nilai sebelum Copy.
  4. Tinjau Output perintah yang dihasilkan dan peringatan panjang perintah.
  5. Simpan perintah ke Project jika perintah tersebut termasuk dalam alur kerja multi-perintah.
  6. Jalankan perintah di dunia pengujian yang bersih dan konfirmasikan hasil yang terlihat cocok dengan workbench.

Mengapa preset Teks ini penting

Gunakan ini untuk permulaan bab, penyelesaian misi, perkenalan bos, atau momen peta yang memerlukan masukan dari layar tengah.

workbench Teks membuat bidang tindakan, pemilih, gaya pesan, dan pengaturan waktu tetap terlihat sebelum disalin. Cuplikan tangkapan layar saja tidak cukup untuk perintah ini karena status UI yang terlihat harus cocok dengan Output perintah dan logika peta. Pertahankan preset sebagai titik pemeriksaan di mana label, pemilih, id, dan perintah yang dapat dibaca dapat ditinjau bersama sebelum perintah disalin.

Detail pengujian dan versi

Judul lengkap mengganggu layar. Gunakan untuk ketukan penting, dan gunakan bilah tindakan untuk umpan balik berulang atau berprioritas rendah.

Jalankan tes asap pertama di dunia yang dipulihkan dengan hanya perintah yang diperlukan yang aktif. Hasil HUD, obrolan, bossbar, dan scoreboard mudah membingungkan ketika tujuan atau bilah lama tetap ada dari tes sebelumnya, jadi buat atau setel ulang status sebelum menilai tangkapan layar. Jaga penyeleksi tetap sempit ketika peta akhir akan mempengaruhi satu pemain.

  • Gunakan id stabil untuk perintah stateful.
  • Buat masukan yang ditujukan kepada pemain cukup singkat agar dapat dibaca atau dikenali dengan cepat.
  • Simpan pengaturan terkait dan perbarui perintah bersama-sama di Project.

Ke mana harus pergi selanjutnya

Pasangkan judul dengan subtitle, bilah tindakan, atau umpan balik suara permainan ketika langkah pencarian memerlukan lebih banyak konteks.

Untuk feedback dengan noise lebih rendah, bandingkan Preset bilah tindakan untuk umpan balik pemain dan Preset Tellraw dengan warna dan teks klik.

FAQ

Bisakah saya menempelkan perintah Teks ini ke dalam obrolan?

Ya untuk tes asap cepat jika perintahnya cukup pendek dan pemilihnya aman. Untuk perilaku peta berulang, pindahkan perintah ke command block, fungsi, atau ekspor Project.

Mengapa menyertakan gambar hasil dalam game?

Gambar hasil mengonfirmasi bahwa perintah memengaruhi HUD, obrolan, bilah sisi, penanda suara, efek partikel, atau entitas tampilan di Minecraft, tidak hanya di panel Output workbench.

Haruskah ini disimpan dengan perintah terkait?

Ya. Bossbar, judul, perintah tellraw, dan scoreboard biasanya memerlukan perintah pengaturan atau tindak lanjut, jadi pertahankan preset di dekat alur kerja lainnya.

Buka alur ini

Mulai dari ruang kerja Text terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.