Preset

Preset entitas

Preset atribut untuk kesehatan maksimal

Preset atribut untuk kesehatan maksimal kini menjadi alur kerja Atribut yang lengkap, bukan catatan perintah yang diberi template. Gunakan preset ini ketika bos, penjaga, atau monster kustom tahan lama membutuhkan lebih banyak kesehatan daripada default pemanggilan. Menjaga kesehatan sebagai perintah atribut terpisah membuat keseimbangan lebih mudah karena pencipta dapat menyesuaikan daya tahan tanpa menulis ulang equipment atau passenger NBT. Artikel ini menyatukan bidang pengaturan, tinjauan Output, penempatan Project, dan pengambilan hasil sehingga perintah mudah diaudit sebelum menjadi bagian dari pengaturan peta, pemicu peristiwa, atau Command Pack yang dapat digunakan kembali. workbench Atribut membuat pemilih target, id atribut, tindakan, dan nilai tetap terlihat di samping output. Penggabungan data berpasangan penting karena meningkatkan kesehatan maksimal tanpa mengatur Kesehatan saat ini dapat membuat entitas tetap hidup tetapi tidak benar-benar terisi ke maksimum yang baru.

Hasil preset

Bos yang diberi tag menerima nilai kesehatan maksimal yang lebih tinggi ditambah Kesehatan saat ini yang sesuai.

Keluaran

Perintah atribut kesehatan maksimal

/attribute @e[tag=arena_boss,limit=1] minecraft:max_health base set 80
/data merge entity @e[tag=arena_boss,limit=1] {Health:80f}

Tangkapan layar preset

Mulailah dengan kontrol Atribut yang menentukan status preset.
Bidikan kedua menyoroti pengaturan atau perintah pendamping yang mengubah perilaku menghadapi pemain.
Bidikan Output membuat perintah terakhir atau pasangan perintah tetap terlihat sebelum memasuki Project.
Bos yang diberi tag menerima nilai kesehatan maksimal yang lebih tinggi ditambah Kesehatan saat ini yang sesuai.

Buat preset

  1. Buka workbench Atribut.
  2. Tetapkan target ke entitas bos yang diberi tag.
  3. Setel atribut ke `minecraft:max_health`.
  4. Gunakan set dasar dengan nilai seperti `80`.
  5. Add penggabungan data Kesehatan saat ini yang cocok ketika bos harus mulai penuh.
  6. Simpan atribut dan jalur Kesehatan bersama-sama di Project.
  7. Jalankan kedua perintah pada entitas pengujian yang diberi tag sebelum menyeimbangkan kerusakan.

Mengapa preset Atribut ini termasuk dalam Project

Gunakan preset ini ketika bos, penjaga, atau monster kustom tahan lama membutuhkan lebih banyak kesehatan daripada default pemanggilan. Menjaga kesehatan sebagai perintah atribut terpisah membuat keseimbangan lebih mudah karena pencipta dapat menyesuaikan daya tahan tanpa menulis ulang equipment atau passenger NBT.

workbench Atribut membuat pemilih target, id atribut, tindakan, dan nilai tetap terlihat di samping output. Penggabungan data berpasangan penting karena meningkatkan kesehatan maksimal tanpa mengatur Kesehatan saat ini dapat membuat entitas tetap hidup tetapi tidak benar-benar terisi ke maksimum yang baru. Perintah yang disalin hanya berguna ketika asumsi di sekitarnya terlihat: cakupan pemilih, keadaan dunia, urutan di dalam paket, dan Output persisnya yang akan ditempelkan ke Minecraft. Perlakukan preset ini sebagai pos pemeriksaan di mana detail tersebut dapat ditinjau sebelum perintah meninggalkan NBTForge.

Galeri disusun berdasarkan ulasan itu. Bidikan pertama memperlihatkan status workbench, bidikan kedua memanggil modul lapangan atau pendamping yang mengubah perilaku menghadap pemain, dan bidikan Output membuat perintah atau pasangan perintah tetap terlihat. Ketika preset memiliki hasil yang terlihat, pengambilan dalam game mengonfirmasi gagasan yang sama di dunia pengujian yang dipulihkan daripada mengandalkan overlay umum.

Pengujian dan pemeriksaan ruang lingkup

Selalu atur Kesehatan saat ini setelah menaikkan max_health ketika entitas harus memulai pertarungan dengan kesehatan penuh. Jika tidak, nilai maksimalnya akan berubah, tetapi bos dapat memulai pertemuan dengan kesehatan lamanya saat ini.

Jalankan uji asap pertama dengan pemilih sempit dan kondisi dunia bersih. Perintah lingkungan, utilitas, perutean, dan umpan balik mungkin terlihat tidak berbahaya, namun sering kali memengaruhi setiap pemain atau seluruh dunia. Konfirmasikan bahwa perintah hanya mengubah keadaan yang diinginkan, lalu simpan Output persisnya di samping baris pengaturan atau tindak lanjut yang menjelaskan mengapa hal itu ada.

Jika perintah menjadi bagian dari file fungsi atau rantai command block, uji artefak yang disalin, bukan hanya status workbench langsung. Hal ini menunjukkan penyeleksi yang sudah usang, urutan perintah yang salah, baris pengaturan yang hilang, dan efek yang tampaknya hanya berfungsi karena pengujian sebelumnya meninggalkan status.

  • Pertahankan penyeleksi tetap sempit hingga paket lengkap ditinjau.
  • Tempatkan pengaturan dunia sebelum penggantian khusus pertemuan.
  • Simpan perintah umpan balik di sebelah perubahan status yang memicunya.

Ke mana harus pergi selanjutnya

Simpan ini setelah pemanggilan bos dan sebelum efek fase, pengaturan boss bar, atau pengujian kerusakan.

Untuk penyetelan stat yang berdekatan, bandingkan Preset atribut kecepatan gerakan dan Skala atribut yang telah ditetapkan untuk monster khusus.

FAQ

Bisakah saya menempelkan perintah Atribut ini ke dalam obrolan?

Biasanya ya untuk tes asap satu perintah jika pemilihnya aman dan salurannya pendek. Untuk perilaku peta yang dapat diulang, simpan ke Project dan salin paket yang dipesan atau Output gaya fungsi.

Mengapa menyertakan pengambilan hasil untuk preset gaya utilitas?

Hasil tangkapan membuktikan bahwa perintah mengubah status dunia, HUD, perutean, atau umpan balik yang terlihat di Minecraft alih-alih hanya terlihat benar di panel Output.

Apa yang harus saya periksa sebelum membagikan preset ini?

Periksa cakupan pemilih, urutan perintah, versi target, dan apakah perintah termasuk dalam pengaturan, logika pertemuan, umpan balik, atau pembersihan. Kategori-kategori tersebut memutuskan di mana ia harus ditempatkan dalam paket Project.

Buka alur ini

Mulai dari ruang kerja Attributes terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.