Preset

Preset umpan balik

Partikel api yang telah disetel sebelumnya untuk serangan bos

Preset partikel api untuk serangan bos kini menjadi alur kerja Partikel lengkap dengan tangkapan layar alat, Output perintah yang dihasilkan, dan pengambilan hasil Minecraft. Gunakan ini untuk penyelesaian bos, jebakan api, serangan fase, peringatan jalur, dan mekanisme arena di mana pemain harus melihat bahaya sebelum perintah kerusakan ditembakkan. Galeri menyimpan bidang pengaturan, tinjauan Output, dan HUD atau hasil obrolan yang terlihat bersama-sama sehingga preset dapat diaudit sebelum menjadi bagian dari peristiwa peta, putaran scoreboard, atau rantai command block.

Hasil preset

Efek peringatan api lebar yang terbaca sebagai penanda serangan bos sebelum kerusakan terjadi.

Keluaran

Perintah partikel api serangan bos

/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.65 0.45 0.65 0.03 42 force @a

Tangkapan layar preset

Preset menyoroti penyebaran delta yang lebih luas, kecepatan lebih tinggi, dan mode gaya sehingga efek nyala api terbaca dengan jelas sebagai peringatan, bukan embusan api unggun kecil.
Bidikan kedua menyoroti pengaturan yang mengontrol perilaku atau keadaan pemain.
Tembakan Output membuat perintah terakhir tetap terlihat sebelum pengujian dalam game.
Efek peringatan api lebar yang terbaca sebagai penanda serangan bos sebelum kerusakan terjadi.

Buat preset

  1. Buka workbench Partikel dan konfirmasikan pemilih atau id target.
  2. Tetapkan nama, teks, tujuan, atau nilai status yang dilihat pemain terlebih dahulu.
  3. Sesuaikan warna, gaya, pengaturan waktu, slot tampilan, atau bidang nilai sebelum Copy.
  4. Tinjau Output perintah yang dihasilkan dan peringatan panjang perintah.
  5. Simpan perintah ke Project jika perintah tersebut termasuk dalam alur kerja multi-perintah.
  6. Jalankan perintah di dunia pengujian yang bersih dan konfirmasikan hasil yang terlihat cocok dengan workbench.

Mengapa preset Partikel ini penting

Gunakan ini untuk penyelesaian bos, jebakan api, serangan fase, peringatan jalur, dan mekanisme arena di mana pemain harus melihat bahaya sebelum perintah kerusakan ditembakkan.

Preset menyoroti penyebaran delta yang lebih luas, kecepatan lebih tinggi, dan mode gaya sehingga efek nyala api terbaca dengan jelas sebagai peringatan, bukan embusan api unggun kecil. Cuplikan tangkapan layar saja tidak cukup untuk perintah ini karena status UI yang terlihat harus cocok dengan Output perintah dan logika peta. Pertahankan preset sebagai titik pemeriksaan di mana label, pemilih, id, dan perintah yang dapat dibaca dapat ditinjau bersama sebelum perintah disalin.

Detail pengujian dan versi

Peringatan partikel akan menyebabkan kerusakan dalam waktu singkat. Jika perintah api dan kerusakan dijalankan pada centang yang sama, pemain mungkin tidak punya waktu untuk bereaksi.

Jalankan tes asap pertama di dunia yang dipulihkan dengan hanya perintah yang diperlukan yang aktif. Hasil HUD, obrolan, bossbar, dan scoreboard mudah membingungkan ketika tujuan atau bilah lama tetap ada dari tes sebelumnya, jadi buat atau setel ulang status sebelum menilai tangkapan layar. Jaga penyeleksi tetap sempit ketika peta akhir akan mempengaruhi satu pemain.

  • Gunakan id stabil untuk perintah stateful.
  • Buat masukan yang ditujukan kepada pemain cukup singkat agar dapat dibaca atau dikenali dengan cepat.
  • Simpan pengaturan terkait dan perbarui perintah bersama-sama di Project.

Ke mana harus pergi selanjutnya

Simpan ini dengan perintah kerusakan bos, suara, dan judul yang menentukan urutan serangan.

Untuk umpan balik pertemuan lainnya, bandingkan Partikel ledakan telah diatur sebelumnya tanpa kerusakan dan Bossbar preset untuk peta petualangan.

FAQ

Bisakah saya menempelkan perintah Partikel ini ke dalam obrolan?

Ya untuk tes asap cepat jika perintahnya cukup pendek dan pemilihnya aman. Untuk perilaku peta berulang, pindahkan perintah ke command block, fungsi, atau ekspor Project.

Mengapa menyertakan gambar hasil dalam game?

Gambar hasil mengonfirmasi bahwa perintah memengaruhi HUD, obrolan, bilah sisi, penanda suara, efek partikel, atau entitas tampilan di Minecraft, tidak hanya di panel Output workbench.

Haruskah ini disimpan dengan perintah terkait?

Ya. Bossbar, judul, perintah tellraw, dan scoreboard biasanya memerlukan perintah pengaturan atau tindak lanjut, jadi pertahankan preset di dekat alur kerja lainnya.

Buka alur ini

Mulai dari ruang kerja Particles terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.