Préréglages d'entités
Préréglage d'attribut pour la santé maximale
Le preset d'attribut pour la santé maximale est désormais un flux de travail Attributs complet, et non plus une simple note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'un boss, un garde ou un monstre personnalisé robuste a besoin de plus de santé que l'invocation par défaut. Conserver la santé sous forme de commande d'attribut distincte facilite les passes d'équilibrage, car le créateur peut régler la robustesse sans réécrire l'équipement ni le NBT des passagers. L'article réunit les champs de configuration, la revue de l'Output, le placement dans Project et la capture du résultat afin que la commande soit facile à auditer avant d'intégrer une configuration de carte, un déclencheur d'événement ou un Command Pack réutilisable. Le Workbench Attributs garde visibles, à côté de l'Output, le sélecteur de cible, l'identifiant d'attribut, l'action et la valeur. La fusion de données associée est importante, car augmenter la santé maximale sans régler la santé actuelle peut laisser l'entité en vie mais pas réellement remplie au nouveau maximum.
Résultat du preset
Un boss étiqueté reçoit une valeur de santé maximale plus élevée et une santé actuelle correspondante.
Sortie
Commande d'attribut de santé maximale
/attribute @e[tag=arena_boss,limit=1] minecraft:max_health base set 80
/data merge entity @e[tag=arena_boss,limit=1] {Health:80f}Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le Workbench Attributs.
- Réglez la cible sur l'entité boss étiquetée.
- Réglez l'attribut sur `minecraft:max_health`.
- Utilisez une opération de définition de base avec une valeur telle que `80`.
- Ajoutez une fusion de données de santé actuelle correspondante lorsque le boss doit démarrer plein.
- Enregistrez ensemble les lignes d'attribut et de santé dans Project.
- Exécutez les deux commandes sur une entité de test étiquetée avant d'équilibrer les dégâts.
Pourquoi ce preset d'attributs a sa place dans Project
Utilisez ce preset lorsqu'un boss, un garde ou un monstre personnalisé robuste a besoin de plus de santé que l'invocation par défaut. Conserver la santé sous forme de commande d'attribut distincte facilite les passes d'équilibrage, car le créateur peut régler la robustesse sans réécrire l'équipement ni le NBT des passagers.
Le Workbench Attributs garde visibles, à côté de l'Output, le sélecteur de cible, l'identifiant d'attribut, l'action et la valeur. La fusion de données associée est importante, car augmenter la santé maximale sans régler la santé actuelle peut laisser l'entité en vie mais pas réellement remplie au nouveau maximum. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses qui l'entourent sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre au sein du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état du Workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérification de la portée
Réglez toujours la santé actuelle après avoir augmenté max_health lorsque l'entité doit entamer le combat en pleine santé. Sinon, la valeur maximale change, mais le boss peut commencer la rencontre avec son ancienne santé actuelle.
Faites le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour d'information peuvent sembler inoffensives, mais elles touchent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez l'Output exacte à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du Workbench en direct. Cela permet de détecter les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état résiduel.
- Gardez les sélecteurs étroits tant que le pack complet n'a pas été examiné.
- Placez la configuration du monde avant les surcharges propres à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de retour d'information à côté du changement d'état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Enregistrez-la après l'invocation du boss et avant les effets de phase, la configuration de la boss bar ou les tests de dégâts.
Pour le réglage des statistiques voisines, comparez le Préréglage d'attribut de vitesse de déplacement et le Préréglage d'attribut d'échelle pour les monstres personnalisés.
FAQ
Puis-je coller cette commande Attributs dans le chat ?
Généralement oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.
Pourquoi inclure une capture du résultat pour un preset de type utilitaire ?
La capture du résultat prouve que la commande a bien modifié le monde visible, l'ATH, le routage ou l'état du retour dans Minecraft, au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau de l'Output.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories déterminent sa place au sein d'un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Attributes associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.