Presets

Préréglages d'entité

Attribut prédéfini pour une santé maximale

Le preset d'attribut pour une santé maximale est désormais un flux de travail d'attributs complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'un boss, un garde ou un mob personnalisé durable a besoin de plus de santé que l'invocation par défaut. Conserver la santé en tant que commande d'attribut distincte facilite les passes d'équilibre, car le créateur peut régler la durabilité sans réécrire equipment ou le passenger NBT. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Attributs conserve le sélecteur de cible, l'ID d'attribut, l'action et la valeur visibles à côté de l'Output. La fusion des données appariées est importante car augmenter la santé maximale sans définir la santé actuelle peut laisser l'entité en vie mais pas réellement remplie au nouveau maximum.

Résultat du preset

Un boss tagué reçoit une valeur de santé maximale plus élevée et une santé actuelle correspondante.

Sortie

Commande d'attribut de santé maximale

/attribute @e[tag=arena_boss,limit=1] minecraft:max_health base set 80
/data merge entity @e[tag=arena_boss,limit=1] {Health:80f}

Capture du preset

Commencez par les commandes Attributs qui définissent l’état prédéfini.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement face au joueur.
Le tir de Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.
Un boss tagué reçoit une valeur de santé maximale plus élevée et une santé actuelle correspondante.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Attributs.
  2. Définissez la cible sur l’entité boss taguée.
  3. Définissez l'attribut sur `minecraft:max_health`.
  4. Utilisez un ensemble de base avec une valeur telle que `80`.
  5. Ajoutez une fusion des données de santé actuelles correspondantes lorsque le boss devrait démarrer plein.
  6. Enregistrez les lignes d'attribut et de santé ensemble dans Project.
  7. Exécutez les deux commandes sur une entité de test balisée avant d’équilibrer les dégâts.

Pourquoi ce preset d'attributs appartient à Project

Utilisez ce preset lorsqu'un boss, un garde ou un mob personnalisé durable a besoin de plus de santé que l'invocation par défaut. Conserver la santé en tant que commande d'attribut distincte facilite les passes d'équilibre, car le créateur peut régler la durabilité sans réécrire equipment ou le passenger NBT.

L'workbench Attributs conserve le sélecteur de cible, l'ID d'attribut, l'action et la valeur visibles à côté de l'Output. La fusion des données appariées est importante car augmenter la santé maximale sans définir la santé actuelle peut laisser l'entité en vie mais pas réellement remplie au nouveau maximum. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Définissez toujours la santé actuelle après avoir augmenté max_health lorsque l'entité doit commencer le combat en pleine santé. Sinon, la valeur maximale change, mais le boss peut commencer la rencontre avec son ancienne santé actuelle.

Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Enregistrez-le après l'invocation du boss et avant les effets de phase, la configuration de la boss bar ou les tests de dégâts.

Pour le réglage des statistiques adjacentes, comparez le Préréglage d'attribut de vitesse de mouvement et le Attribut d'échelle prédéfini pour les monstres personnalisés.

FAQ

Puis-je coller cette commande Attributs dans le chat?

Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.

Pourquoi inclure une capture des résultats pour un preset de style utilitaire?

La capture du résultat prouve que la commande a modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Attributes associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.