Presets

Préréglages de feedback

Particules de flamme prédéfinies pour les attaques de boss

Le preset de particules de flamme pour les attaques de boss est désormais un flux de travail de particules complet, avec des captures d'écran de l'outil, une Output de commande générée et une capture du résultat Minecraft. Utilisez-le pour les éliminations de boss, les pièges de feu, les attaques de phase, les avertissements de voie et les mécaniques d'arène où les joueurs doivent voir le danger avant que la commande qui inflige des dégâts ne se déclenche. La galerie réunit les champs de configuration, l'examen de l'Output et le résultat visible du HUD ou du chat afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.

Résultat du preset

Un large effet d'avertissement de flamme qui se lit comme un marqueur d'attaque de boss avant que les dégâts n'arrivent.

Sortie

Commande de particules de flamme d'attaque de boss

/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.65 0.45 0.65 0.03 42 force @a

Capture du preset

Le preset met en évidence une propagation delta plus large, une vitesse plus élevée et un mode force afin que l'effet de flamme se lise clairement comme un avertissement plutôt que comme une petite bouffée de feu de camp.
La deuxième capture met en évidence le paramètre qui contrôle le comportement ou l'état présenté au joueur.
La capture de Output garde la commande finale visible avant le test en jeu.
Un large effet d'avertissement de flamme qui se lit comme un marqueur d'attaque de boss avant que les dégâts n'arrivent.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Particles et confirmez le sélecteur de cible ou l'identifiant.
  2. Définissez d'abord le nom, le texte, l'objectif ou la valeur d'état présentés au joueur.
  3. Réglez la couleur, le style, le minutage, l'emplacement d'affichage ou les champs de valeur avant de Copy.
  4. Examinez l'Output de commande générée et l'avertissement de longueur de commande.
  5. Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un flux de travail à plusieurs commandes.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.

Pourquoi ce preset de particules est important

Utilisez-le pour les éliminations de boss, les pièges de feu, les attaques de phase, les avertissements de voie et les mécaniques d'arène où les joueurs doivent voir le danger avant que la commande qui inflige des dégâts ne se déclenche.

Le preset met en évidence une propagation delta plus large, une vitesse plus élevée et un mode force afin que l'effet de flamme se lise clairement comme un avertissement plutôt que comme une petite bouffée de feu de camp. Un simple extrait de capture d'écran ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface doit correspondre à l'Output de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.

Détails des tests et de la version

Les avertissements de particules doivent entraîner les dégâts après un court délai. Si les commandes de flamme et de dégâts s'exécutent sur le même tick, les joueurs n'auront peut-être pas le temps de réagir.

Lancez le premier test rapide dans un monde restauré où seules les commandes nécessaires sont actives. Les résultats du HUD, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou d'anciennes barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale ne doit affecter qu'un seul joueur.

  • Utilisez des identifiants stables pour les commandes avec état.
  • Gardez les messages destinés aux joueurs suffisamment courts pour être lus ou reconnus rapidement.
  • Enregistrez ensemble dans Project les commandes de configuration et de mise à jour associées.

Où aller ensuite

Enregistrez-le avec les commandes de dégâts, de son et de titre du boss qui définissent la séquence d'attaque.

Pour d'autres retours de rencontre, comparez le Préréglage de particules d'explosion sans dégâts et le Préréglage Bossbar pour cartes d'aventure.

FAQ

Puis-je coller cette commande Particules dans le chat?

Oui, pour un test rapide si la commande est suffisamment courte et que le sélecteur est sûr. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.

Pourquoi inclure une image du résultat en jeu?

L'image du résultat confirme que la commande affecte le HUD, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particules ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.

Faut-il l'enregistrer avec les commandes associées?

Oui. Les boss bars, les titres, les invites tellraw et les tableaux de score nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors gardez le preset à proximité du reste du flux de travail.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Particles associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.