Presets

Préréglages de datapack

Guide du preset d'espace de noms de datapack

Le guide du preset d'espace de noms de datapack est désormais un flux de travail Data Pack complet plutôt qu'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset avant qu'un datapack ne se transforme en dossiers dispersés. Un espace de noms est le contrat entre les fichiers, les commandes et les références de ressources ; le planifier tôt empêche donc les tables de butin, les fonctions, les avancements, les prédicats et les recettes de dériver vers des identifiants incohérents. L'article réunit les champs de configuration, la révision des sorties, le placement dans Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le workbench Data Pack est le point de contrôle visible pour la discipline des espaces de noms et des chemins de ressources. Le déroulé des captures d'écran montre comment le même espace de noms `nbtforge` peut encadrer un fichier de métadonnées de pack, un chemin de fonction et une ressource de butin, au lieu de laisser chaque objet inventer son propre schéma d'identifiants.

Résultat du preset

Un plan d'espace de noms qui réunit les fonctions, les tables de butin, les recettes, les prédicats et les modificateurs d'objets sous un seul identifiant de Project.

Sortie

Fichiers du pack de planification d'espace de noms

pack.mcmeta
{"pack":{"pack_format":81,"description":"NBTForge adventure pack"}}

data/nbtforge/function/setup.mcfunction
gamerule doMobSpawning false
weather clear 6000

data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json

Capture du preset

Commencez par les commandes Data Pack qui définissent l'état du preset.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur.
La vue de l'Output garde visible la commande finale, ou la paire de commandes, avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Ouvrez Data Pack et choisissez le type de ressource que vous planifiez en premier.
  2. Définissez l'espace de noms sur un identifiant de Project stable tel que `nbtforge`.
  3. Choisissez un chemin de ressource qui inclut le dossier de la fonctionnalité.
  4. Copiez le chemin du fichier généré et enregistrez-le dans Project.
  5. Réutilisez le même espace de noms pour les fonctions, les tables de butin et les prédicats associés.
  6. Évitez de mélanger des fichiers personnalisés dans l'espace de noms `minecraft`, sauf pour remplacer des données vanille.
  7. Testez le pack avec un `/reload` une fois la structure des dossiers assemblée.

Pourquoi ce preset Data Pack a sa place dans Project

Utilisez ce preset avant qu'un datapack ne se transforme en dossiers dispersés. Un espace de noms est le contrat entre les fichiers, les commandes et les références de ressources ; le planifier tôt empêche donc les tables de butin, les fonctions, les avancements, les prédicats et les recettes de dériver vers des identifiants incohérents.

Le workbench Data Pack est le point de contrôle visible pour la discipline des espaces de noms et des chemins de ressources. Le déroulé des captures d'écran montre comment le même espace de noms `nbtforge` peut encadrer un fichier de métadonnées de pack, un chemin de fonction et une ressource de butin, au lieu de laisser chaque objet inventer son propre schéma d'identifiants. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses qui l'entourent sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cet examen. Le premier plan montre l'état du workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output garde visible la commande, ou la paire de commandes. Lorsque le preset produit un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérification de la portée

N'utilisez pas `minecraft` pour les ressources de pack personnalisé, sauf si vous remplacez intentionnellement des données vanille. Utilisez un espace de noms de Project tel que `nbtforge`, l'identifiant de votre carte ou celui de votre studio, afin que les fichiers restent isolés.

Lancez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un monde dans un état propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela permet de repérer les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements propres à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de retour à côté du changement d'état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Inscrivez la convention d'espace de noms dans Project avant d'ajouter des recettes, des prédicats, des tables de butin ou des fonctions.

Pour les ressources qui doivent suivre le même espace de noms, comparez le Preset de pack de fonctions pour les chaînes de commande et le Preset de recette pour une fabrication personnalisée.

FAQ

Puis-je coller cette commande Data Pack dans le chat ?

En général oui pour un test rapide à une seule commande, si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de type fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface ?

Ce preset produit du JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile, c'est l'état du workbench, l'Output et le placement dans Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories décident de sa place dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Data Pack associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.