Presets

Préréglages du datapack

Guide des presets d'espace de noms Datapack

Le guide des presets d’espace de noms Datapack est désormais un flux de travail Data Pack complet au lieu d’une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset avant qu’un datapack ne se transforme en dossiers dispersés. Un espace de noms est le contrat entre les fichiers, les commandes et les références de ressources, donc sa planification précoce empêche les tables de butin, les fonctions, les avancées, les prédicats et les recettes de dériver vers des identifiants incohérents. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Data Pack est le point de contrôle visible pour la discipline des espaces de noms et des chemins de ressources. Le flux de capture d'écran montre comment le même espace de noms `nbtforge` peut encadrer un fichier de métadonnées de pack, un chemin de fonction et une ressource de butin au lieu de laisser chaque article inventer un schéma d'identification différent.

Résultat du preset

Un plan d'espace de noms qui conserve les fonctions, les tables de butin, les recettes, les prédicats et les modificateurs d'objets sous un seul identifiant de Project.

Sortie

Fichiers du pack de planification d'espace de noms

pack.mcmeta
{"pack":{"pack_format":81,"description":"NBTForge adventure pack"}}

data/nbtforge/function/setup.mcfunction
gamerule doMobSpawning false
weather clear 6000

data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json

Capture du preset

Commencez par les commandes Data Pack qui définissent l'état prédéfini.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement face au joueur.
Le tir de Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Ouvrez Data Pack et choisissez le type de ressource que vous planifiez en premier.
  2. Définissez l'espace de noms sur un identifiant de Project stable tel que `nbtforge`.
  3. Choisissez un chemin de ressource qui inclut le dossier de fonctionnalités.
  4. Copiez le chemin du fichier généré et enregistrez-le dans Project.
  5. Répétez le même espace de noms pour les fonctions, les tables de butin et les prédicats associés.
  6. Évitez de mélanger des fichiers personnalisés dans l'espace de noms `minecraft`, à moins de remplacer les données Vanilla.
  7. Testez le pack avec `/reload` une fois la structure des dossiers assemblée.

Pourquoi ce preset Data Pack appartient à Project

Utilisez ce preset avant qu’un datapack ne se transforme en dossiers dispersés. Un espace de noms est le contrat entre les fichiers, les commandes et les références de ressources, donc sa planification précoce empêche les tables de butin, les fonctions, les avancées, les prédicats et les recettes de dériver vers des identifiants incohérents.

L'workbench Data Pack est le point de contrôle visible pour la discipline des espaces de noms et des chemins de ressources. Le flux de capture d'écran montre comment le même espace de noms `nbtforge` peut encadrer un fichier de métadonnées de pack, un chemin de fonction et une ressource de butin au lieu de laisser chaque article inventer un schéma d'identification différent. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

N'utilisez pas `minecraft` pour les ressources de pack personnalisé, sauf si vous remplacez intentionnellement les données Vanilla. Utilisez un espace de noms de Project tel que `nbtforge`, votre identifiant de carte ou votre identifiant de studio afin que les fichiers restent isolés.

Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Écrivez la convention d'espace de noms dans Project avant d'ajouter des recettes, des prédicats, des tables de butin ou des fonctions.

Pour les ressources qui doivent suivre le même espace de noms, comparez le Pack de fonctions prédéfini pour les chaînes de commande et le Recette prédéfinie pour une création personnalisée.

FAQ

Puis-je coller cette commande Data Pack dans le chat?

Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface utilisateur?

Ce preset produit JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l’état du workbench, l'Output et le placement Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Data Pack associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.