Liste de contrôle de révision du Command Pack Minecraft
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Un Command Pack peut échouer même lorsque chaque ligne individuelle est valide. L'ordre, les sélecteurs, les objectifs manquants du scoreboard, la dérive des versions et le comportement de réinitialisation peuvent interrompre le flux de travail après la publication. Cette liste de contrôle est une dernière étape avant de partager un pack Project ou un command block de style fonction.
Résultat du guide
Une révision finale pour les packs de commandes qui doivent survivre à la copie, aux tests et aux modifications futures.
Parcours recommandé
- Confirmez la cible du pack: version Java, instantané ou Bedrock Stable.
- Vérifiez que les commandes de configuration créent chaque scoreboard, boss bar, équipe, balise ou clé de stockage utilisée ultérieurement.
- Vérifiez l'ordre des commandes de haut en bas, en particulier pour les objectifs, les balises et le nettoyage.
- Exécutez des tests de sélection pour les commandes destructives avant de tester le pack complet.
- Copiez le pack de Project et testez le texte copié, pas seulement l'état du constructeur en direct.
Révision de la commande
Les commandes qui créent un état doivent apparaître avant les commandes qui dépendent de cet état. Les objectifs du scoreboard, les barres de boss, les équipes, les balises et les chemins de stockage doivent être créés avant que les lignes ultérieures ne les lisent ou ne les modifient.
Les commandes de nettoyage doivent généralement être les dernières, à moins qu'elles n'effacent intentionnellement l'état de test avant une nouvelle configuration.
- Créez des objectifs avant de fixer des scores.
- Créez des bossbars avant de mettre à jour les valeurs.
- Summon ou balisez les entités avant de cibler leurs balises.
- Récompenses Give une fois les conditions de réussite vérifiées.
Examen du sélecteur et de la portée
Chaque commande destructrice nécessite une vérification de la portée. Les commandes de destruction, d'élimination, de dégâts, de téléportation et de fusion de données doivent cibler une balise, un joueur, une équipe ou une région connue au lieu d'un large sélecteur.
Pour les versions de cartes, testez dans une copie du monde et incluez des commandes de réinitialisation lorsque des tests répétés laissent l'état derrière eux.
Révision de la copie
Le pack copié est l'artefact que les utilisateurs exécuteront. Après avoir copié depuis Project, collez-le dans un tampon de texte propre et recherchez les lignes manquantes, les ordres rompus, les préfixes inattendus ou les commandes qui font toujours référence à des noms réservés aux tests.
Lors du partage en ligne, incluez la version Minecraft à côté du pack. Un pack Java actuel et un pack sécurisé Bedrock doivent être des téléchargements ou des sections distincts.
Expédier l'artefact copié
Utilisez ce guide pour produire l'artefact qu'un joueur ou un créateur de carte exécutera réellement: une commande copiée, un pack Project commandé ou une ressource de datapack. La révision finale doit avoir lieu sur cette Output copiée, et pas seulement sur l'état du générateur modifiable.
Lorsque le flux de travail est sensible à la version, étiquetez la version cible à côté de la commande. Lorsqu'il utilise des sélecteurs, des tableaux de bord, des barres de boss, des balises, des tables de butin ou un ordre de Project, testez ces dépendances dans un monde propre avant de publier la configuration.
- Copiez de Output pour une commande et de Project pour les packs commandés.
- Séparez les variantes Java, Bedrock et d’instantané.
- Testez d'abord les sélecteurs destructeurs avec une Output inoffensive.
- Mettez à jour les presets associés lorsque le guide devient le flux de travail canonique.
Guides et presets liés
FAQ
Dois-je tester chaque commande ou uniquement le pack complet?
Faites les deux. Testez les lignes à haut risque individuellement, puis testez le pack copié en tant qu'artefact final, car l'ordre et le formatage de la copie sont importants.
Quelle est l’erreur la plus courante du Command Pack?
Utiliser une commande ultérieure avant que son état n'existe, comme définir des scores avant de créer l'objectif ou cibler une balise avant que l'entité ne soit balisée.
Quand ce guide doit-il devenir un pack Project?
Utilisez Project lorsque le flux de travail nécessite plusieurs commandes, comporte un ordre de configuration et de nettoyage ou doit être à nouveau modifié après le test. Les commandes ponctuelles peuvent rester dans Output.