Presets

Préréglages de monde

Flux de travail prédéfini de conservation de l'inventaire

Le flux de travail prédéfini de conservation de l'inventaire est désormais un flux de travail Gamerule complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsque les morts ne doivent pas détruire les objets de test, les clés, les récompenses de boss ou les outils de progression. C'est particulièrement utile lors des itérations sur des cartes d'aventure, car un test de combat raté ne devrait pas obliger le créateur à reconstruire l'état de l'inventaire. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la revue des sorties, le placement dans Project et la capture du résultat afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le flux de travail garde la règle `keepInventory` exacte et la valeur `true` visibles avant l'enregistrement de la commande. Cela paraît anodin, mais cela évite la confusion courante entre une commodité de test et une règle de publication qui devrait être documentée pour les joueurs.

Résultat du preset

`/gamerule keepInventory true` est enregistré comme ligne de configuration réutilisable pour les tests et les cartes d'aventure.

Sortie

Commande gamerule de conservation de l'inventaire

/gamerule keepInventory true

Capture du preset

Commencez par les contrôles Gamerule qui définissent l'état du preset.
La deuxième capture met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement visible par le joueur.
La capture de l'Output garde la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.
`/gamerule keepInventory true` est enregistré comme ligne de configuration réutilisable pour les tests et les cartes d'aventure.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Gamerule.
  2. Réglez la règle sur `keepInventory`.
  3. Réglez la valeur sur `true` pour les tests ou pour des règles de carte conviviales pour les joueurs.
  4. Examinez l'Output `/gamerule keepInventory true`.
  5. Enregistrez la commande dans Project avec un nom qui précise si elle est destinée au débogage uniquement ou si elle est prête pour la publication.
  6. Exécutez-la avant les tests gourmands en inventaire et confirmez que la règle fait partie du pack de configuration.

Pourquoi ce preset Gamerule a sa place dans Project

Utilisez ce preset lorsque les morts ne doivent pas détruire les objets de test, les clés, les récompenses de boss ou les outils de progression. C'est particulièrement utile lors des itérations sur des cartes d'aventure, car un test de combat raté ne devrait pas obliger le créateur à reconstruire l'état de l'inventaire.

Le flux de travail garde la règle `keepInventory` exacte et la valeur `true` visibles avant l'enregistrement de la commande. Cela paraît anodin, mais cela évite la confusion courante entre une commodité de test et une règle de publication qui devrait être documentée pour les joueurs. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. La première capture montre l'état du workbench, la deuxième met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement visible par le joueur, et la capture de l'Output garde la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Conserver l'inventaire peut masquer de réels problèmes d'équilibre en survie. Utilisez-le pendant l'itération, puis décidez si la carte finale doit le garder activé ou déplacer la règle dans une fonction de configuration réservée au débogage.

Lancez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaire, de routage et de retour peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela permet de détecter les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements propres à une rencontre.
  • Enregistrez les commandes de retour à côté du changement d'état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Associez cela à des presets d'objets de récompense et à des commandes de nettoyage afin que les tests répétés démarrent à partir d'un état d'inventaire connu.

Pour une configuration voisine, comparez le Gamerule prédéfini pour les cartes d'aventure, le Preset d'objet clé pour carte d'aventure et le Préréglage de commande Kill pour le nettoyage.

FAQ

Puis-je coller cette commande Gamerule dans le chat ?

Généralement oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.

Pourquoi inclure une capture du résultat pour un preset de style utilitaire ?

La capture du résultat prouve que la commande a bien modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft, au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, du retour ou du nettoyage. Ces catégories décident de la place qu'elle doit occuper dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Gamerule associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.