Presets

Préréglages Project

Pack de fonctions prédéfini pour les chaînes de commande

Le preset du pack de fonctions pour les chaînes de commandes est désormais un flux de travail Project complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsque plusieurs lignes de commande doivent s'exécuter ensemble dans un ordre reproductible. Les packs de fonctions sont meilleurs que les longs flux de collage de discussion, car chaque ligne reste consultable, peut être versionnée avec le datapack et peut être déclenchée avec une seule commande `/function` après le rechargement. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. La galerie Project prouve que la chaîne n'est pas simplement un ensemble d'extraits sans rapport. Les commandes de configuration du monde, de commentaires et de récompense doivent être enregistrées dans le même ordre dans lequel elles seront exécutées, avec une Output `.mcfunction` sans barre oblique prête pour un fichier de datapack.

Résultat du preset

Une chaîne de commandes de style fonction ordonnée qui peut être enregistrée en tant que fichier `.mcfunction`.

Sortie

Chaîne de commande de fonction

data/nbtforge/function/adventure/start.mcfunction
time set noon
weather clear 6000
gamerule doMobSpawning false
title @a title {"text":"Trial Started","color":"gold"}
playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2

Capture du preset

Commencez par les commandes Project qui définissent l'état prédéfini.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement face au joueur.
Le tir de Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Créez chaque commande dans le module NBTForge correspondant.
  2. Enregistrez les commandes de configuration avant les commandes de rencontre ou de retour.
  3. Ouvrez Project et confirmez la commande du pack.
  4. Copiez `.mcfunction` Output sans barres obliques.
  5. Enregistrez-le sous `data/nbtforge/function/adventure/start.mcfunction`.
  6. Exécutez `/reload` et testez `/function nbtforge:adventure/start` dans un monde propre.

Pourquoi ce preset Project appartient à Project

Utilisez ce preset lorsque plusieurs lignes de commande doivent s'exécuter ensemble dans un ordre reproductible. Les packs de fonctions sont meilleurs que les longs flux de collage de discussion, car chaque ligne reste consultable, peut être versionnée avec le datapack et peut être déclenchée avec une seule commande `/function` après le rechargement.

La galerie Project prouve que la chaîne n'est pas simplement un ensemble d'extraits sans rapport. Les commandes de configuration du monde, de commentaires et de récompense doivent être enregistrées dans le même ordre dans lequel elles seront exécutées, avec une Output `.mcfunction` sans barre oblique prête pour un fichier de datapack. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Ne collez pas le contenu `.mcfunction` dans le chat. Enregistrez les lignes sans barre oblique sous `data/<namespace>/function/<name>.mcfunction`, exécutez `/reload`, puis déclenchez la fonction par identifiant.

Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Ajoutez le chemin de fonction vers le plan d'espace de noms et continuez à faire correspondre les ressources de butin ou d'avancement à côté de celui-ci.

Pour les ressources de Project adjacentes, associez-le au Guide des presets d'espace de noms Datapack et au Guide de preset des récompenses d’avancement.

FAQ

Puis-je coller cette commande Project dans le chat?

Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface utilisateur?

Ce preset produit JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l’état du workbench, l'Output et le placement Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Project associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.