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Préréglages de Project

Preset de pack de fonctions pour les chaînes de commande

Le preset de pack de fonctions pour les chaînes de commande est désormais un flux de travail Project complet plutôt qu'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsque plusieurs lignes de commande doivent s'exécuter ensemble dans un ordre reproductible. Les packs de fonctions valent mieux que les longues séquences collées dans le chat, car chaque ligne reste consultable, peut être versionnée avec le datapack et peut être déclenchée par une seule commande `/function` après un rechargement. L'article réunit les champs de configuration, la révision des sorties, le placement dans Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. La galerie Project prouve que la chaîne n'est pas qu'un assemblage d'extraits sans rapport. Les commandes de configuration du monde, de commentaires et de récompense doivent être enregistrées dans l'ordre même où elles s'exécuteront, avec une Output `.mcfunction` sans barre oblique, prête pour un fichier de datapack.

Résultat du preset

Une chaîne de commandes ordonnée de type fonction qui peut être enregistrée sous forme de fichier `.mcfunction`.

Sortie

Chaîne de commande de fonction

data/nbtforge/function/adventure/start.mcfunction
time set noon
weather clear 6000
gamerule doMobSpawning false
title @a title {"text":"Trial Started","color":"gold"}
playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2

Capture du preset

Commencez par les commandes Project qui définissent l'état du preset.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur.
La vue de l'Output garde visible la commande finale, ou la paire de commandes, avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Construisez chaque commande dans le module NBTForge correspondant.
  2. Enregistrez les commandes de configuration avant les commandes de rencontre ou de retour.
  3. Ouvrez Project et confirmez l'ordre du pack.
  4. Copiez l'Output `.mcfunction` sans barres obliques.
  5. Enregistrez-la sous `data/nbtforge/function/adventure/start.mcfunction`.
  6. Exécutez un `/reload` et testez `/function nbtforge:adventure/start` dans un monde propre.

Pourquoi ce preset Project a sa place dans Project

Utilisez ce preset lorsque plusieurs lignes de commande doivent s'exécuter ensemble dans un ordre reproductible. Les packs de fonctions valent mieux que les longues séquences collées dans le chat, car chaque ligne reste consultable, peut être versionnée avec le datapack et peut être déclenchée par une seule commande `/function` après un rechargement.

La galerie Project prouve que la chaîne n'est pas qu'un assemblage d'extraits sans rapport. Les commandes de configuration du monde, de commentaires et de récompense doivent être enregistrées dans l'ordre même où elles s'exécuteront, avec une Output `.mcfunction` sans barre oblique, prête pour un fichier de datapack. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses qui l'entourent sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cet examen. Le premier plan montre l'état du workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output garde visible la commande, ou la paire de commandes. Lorsque le preset produit un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérification de la portée

Ne collez pas le contenu `.mcfunction` dans le chat. Enregistrez les lignes sans barre oblique sous `data/<namespace>/function/<name>.mcfunction`, exécutez un `/reload`, puis déclenchez la fonction par son identifiant.

Lancez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un monde dans un état propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela permet de repérer les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements propres à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de retour à côté du changement d'état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Ajoutez le chemin de fonction au plan d'espace de noms et continuez d'aligner les ressources de butin ou d'avancement à côté.

Pour les ressources de Project adjacentes, associez-le au Guide du preset d'espace de noms de datapack et au Guide du preset de récompense d'avancement.

FAQ

Puis-je coller cette commande Project dans le chat ?

En général oui pour un test rapide à une seule commande, si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de type fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface ?

Ce preset produit du JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile, c'est l'état du workbench, l'Output et le placement dans Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories décident de sa place dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Project associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.