Lista de verificación de revisión del Command Pack Minecraft
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Un Command Pack puede fallar incluso cuando cada línea individual es válida. El orden, los selectores, la falta de objetivos del marcador, la variación de la versión y el comportamiento de reinicio pueden interrumpir el flujo de trabajo después del lanzamiento. Esta lista de verificación es un paso final antes de compartir un paquete Project o un bloque de comando de estilo funcional.
Resultado
Un pase de revisión final para los paquetes de comandos que deben sobrevivir a copias, pruebas y ediciones futuras.
Ruta recomendada
- Confirme el destino del paquete: versión Java, instantánea o Bedrock estable.
- Verifique que los comandos de configuración creen cada marcador, boss bar, equipo, etiqueta o clave de almacenamiento que se utilice más adelante.
- Verifique el orden de los comandos de arriba a abajo, especialmente para objetivos, etiquetas y limpieza.
- Ejecute pruebas de selector para comandos destructivos antes de probar el paquete completo.
- Copie el paquete de Project y pruebe el texto copiado, no solo el estado del generador en vivo.
Revisión de pedidos
Los comandos que crean un estado deben aparecer antes que los comandos que dependen de ese estado. Los objetivos del marcador, las barras de jefe, los equipos, las etiquetas y las rutas de almacenamiento deben crearse antes de que las líneas posteriores los lean o modifiquen.
Los comandos de limpieza normalmente deberían ser los últimos, a menos que borren intencionalmente el estado de prueba antes de una nueva configuración.
- Crea objetivos antes de establecer puntuaciones.
- Cree barras de jefe antes de actualizar los valores.
- Summon o etiquetar entidades antes de apuntar a sus etiquetas.
- Recompensas Give después de verificar las condiciones de éxito.
Revisión del selector y del alcance.
Cada comando destructivo necesita una verificación de alcance. Los comandos de matar, eliminar, dañar, teletransportar y fusionar datos deben apuntar a una etiqueta, jugador, equipo o región conocidos en lugar de a un selector amplio.
Para lanzamientos de mapas, pruebe en una copia del mundo e incluya comandos de reinicio cuando las pruebas repetidas dejen el estado atrás.
Copie revisión
El paquete copiado es el artefacto que ejecutarán los usuarios. Después de Copy desde Project, péguelo en un búfer de texto limpio y busque líneas faltantes, orden roto, prefijos inesperados o comandos que aún hagan referencia a nombres exclusivos de prueba.
Cuando comparta en línea, incluya la versión Minecraft al lado del paquete. Un paquete Java actual y un paquete seguro Bedrock deben ser descargas separadas o secciones separadas.
Enviar el artefacto copiado
Utilice esta guía para producir el artefacto que un jugador o creador de mapas realmente ejecutará: un comando copiado, un paquete Project ordenado o un recurso de datapack. La revisión final debe realizarse en el resultado copiado, no solo en el estado del generador editable.
Cuando el flujo de trabajo depende de la versión, etiquete la versión de destino junto al comando. Cuando utilice selectores, marcadores, barras de jefe, etiquetas, tablas de botín u orden de Project, pruebe esas dependencias en un mundo limpio antes de publicar la configuración.
- Copie de Output para un comando y de Project para paquetes ordenados.
- Mantenga Java, Bedrock y las variantes de instantáneas separadas.
- Pruebe primero los selectores destructivos con resultados inofensivos.
- Actualice los presets relacionados cuando la guía se convierta en el flujo de trabajo canónico.
Guías y presets relacionados
FAQ
¿Debo probar cada comando o sólo el paquete completo?
Haz ambas cosas. Pruebe las líneas de alto riesgo individualmente y luego pruebe el paquete copiado como artefacto final porque el orden y el formato de la copia son importantes.
¿Cuál es el error más común en el Command Pack?
Usar un comando posterior antes de que exista su estado, como establecer puntuaciones antes de crear el objetivo o apuntar a una etiqueta antes de que se etiquete la entidad.
¿Cuándo debería convertirse esta guía en un paquete Project?
Utilice Project cuando el flujo de trabajo necesite más de un comando, tenga un orden de configuración y limpieza o deba editarse nuevamente después de la prueba. Los comandos únicos pueden permanecer en Output.