预设

文本与界面预设

任务消息标题预设

任务消息标题预设如今已经是一套完整的文本工作流程,把工具截图、生成的命令输出以及 Minecraft 结果截图一并呈现。它适合用来呈现章节开始、任务完成、BOSS 出场,或任何值得用整屏中央反馈来突出强调的地图时刻。图库把配置字段、输出审查与可见的 HUD 或聊天结果保存在一起,方便预设在融入地图事件、计分板循环或命令方块链之前先经过一次完整审核。

预设结果

一条金色的「试炼开始」标题消息,时机配合任务或地牢的开场。

输出

任务标题命令

/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}

预设截图

文本 Workbench 在复制之前把动作、选择器、消息样式与计时字段集中陈列。
第二张截图聚焦那些直接影响面向玩家行为或状态的设置。
输出截图在进入游戏测试前,把最终的命令完整呈现出来。
一条金色的「试炼开始」标题消息,时机配合任务或地牢的开场。

构建预设

  1. 打开文本 Workbench,先确认目标选择器或 ID。
  2. 先把面向玩家的名称、文本、目标或状态数值定下来。
  3. 在复制之前,再调整颜色、样式、计时、显示槽或数值字段。
  4. 查看生成的命令输出以及命令长度警告。
  5. 若它属于多命令工作流程,请把命令存入 Project。
  6. 在干净的测试环境中运行命令,确认可见结果与 Workbench 配置完全一致。

为什么这套文本预设值得收藏

这套预设适合用来呈现章节开始、任务完成、BOSS 出场,或任何值得用整屏中央反馈来突出强调的地图时刻。

文本 Workbench 在复制之前会把动作、选择器、消息样式与计时字段集中陈列。对这一类命令而言,仅凭一张截图远远不够,因为可见的 UI 状态必须与命令输出、地图逻辑都对得上。请把这套预设当作一个检查点,让标签的可读性、选择器、ID 与生成的命令在被复制之前都能被一并核对。

测试与版本细节

整屏标题会打断玩家视线。请把它留给真正重要的节点,重复或低优先级的提示则交给操作栏来承担。

请在一个还原干净的世界里跑第一次冒烟测试,只激活当前需要的命令。上一次测试残留的旧目标或 Bossbar 很容易让 HUD、聊天、Bossbar 与计分板的结果混在一起难以分辨,所以在凭截图下结论之前,请先把状态新建或重置一次。最终地图若只针对一名玩家生效,就把选择器范围尽量收窄。

  • 对有状态的命令使用稳定的 ID。
  • 让面向玩家的反馈保持简短,便于一眼识读。
  • 把相关的配置命令和更新命令一起保存在 Project 里。

下一步可以看哪里

如果任务步骤还需要更多上下文,把标题与副标题、操作栏或播放音效反馈搭配起来。

如需更低噪声的反馈方式,可对比玩家反馈操作栏预设带颜色与点击事件的 tellraw 预设

FAQ

我可以把这条文本命令直接粘到聊天框里吗?

若命令足够短、选择器范围又安全,做一次快速的冒烟测试是没问题的。若想用于可复用的地图行为,请把命令转入命令方块、数据包函数或 Project 导出。

为什么还要附上游戏内结果截图?

结果截图用来确认这条命令影响的不只是 Workbench 的输出面板,还包括 Minecraft 中的 HUD、聊天、侧边栏、音效标记、粒子效果或展示实体。

这套预设应该与相关命令一起保存吗?

应该。Bossbar、标题、tellraw 提示和计分板通常都需要配套的配置或后续命令,所以请把预设放在与之相关的其它命令旁边。

打开这个工作流

从相关 Text 工作台开始,然后按你的世界调整预设字段。