Пресеты

Пресеты текста и интерфейса

Пресет title для квестовых сообщений

Пресет title для квестовых сообщений теперь представляет собой полноценный текстовый сценарий со скриншотами инструмента, сгенерированным выводом команды и записью результата в Minecraft. Используйте его для начала главы, завершения квеста, представления босса или моментов карты, которые заслуживают обратной связи в центре экрана. Галерея держит вместе поля настройки, обзор вывода и видимый HUD или результат в чате, поэтому пресет можно проверить ещё до того, как он станет частью события карты, цикла scoreboard или цепочки командных блоков.

Результат пресета

Золотое заглавное сообщение «Испытание началось» с таймингом, подходящим для запуска квеста или подземелья.

Вывод

Команда title для квеста

/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}

Скриншот пресета

В верстаке Text поля действия, селектора, стиля сообщения и тайминга остаются на виду перед копированием.
Второй снимок выделяет настройку, которая управляет поведением сообщения или его состоянием для игрока.
Кадр вывода держит финальную команду на виду до того, как вы протестируете её в игре.
Золотое заглавное сообщение «Испытание началось» с таймингом, подходящим для запуска квеста или подземелья.

Соберите пресет

  1. Откройте workbench Text и подтвердите целевой селектор или идентификатор.
  2. Сначала задайте имя игрока, текст, цель или значение состояния.
  3. Перед копированием настройте цвет, стиль, тайминги, слот отображения или поля значений.
  4. Просмотрите сгенерированный Output команды и предупреждение о длине команды.
  5. Сохраните команду в Project, если она входит в сценарий из нескольких команд.
  6. Запустите команду в чистом тестовом мире и убедитесь, что видимый результат совпадает с верстаком.

Зачем нужен этот пресет Text

Используйте этот пресет для начала главы, завершения квеста, представления босса или моментов карты, которые заслуживают обратной связи в центре экрана.

В верстаке Text поля действия, селектора, стиля сообщения и тайминга остаются на виду перед копированием. Одного скриншота для таких команд недостаточно: видимое состояние интерфейса должно совпадать с выводом команды и логикой отображения. Сохраните пресет как контрольную точку, где читаемую метку, селектор, идентификатор и сгенерированную команду можно просмотреть вместе перед копированием.

Подробности о тестировании и версии

Полноэкранные заголовки перекрывают экран. Берегите их для значимых моментов, а для повторяющейся или малозначимой обратной связи используйте actionbar.

Запустите первый smoke-тест в восстановленном мире и активируйте только нужные команды. Результаты в HUD, чате, на боссбаре и scoreboard легко спутать, если от предыдущего теста остались старые цели или полосы, поэтому создайте или сбросьте состояние, прежде чем оценивать скриншот. Держите селекторы узкими, когда финальная карта должна задеть одного игрока.

  • Используйте стабильные идентификаторы для команд с состоянием.
  • Сообщения игрокам должны быть достаточно короткими, чтобы их легко было прочитать или распознать.
  • Храните связанные команды настройки и обновления вместе в Project.

Куда двигаться дальше

Сочетайте title с подзаголовком, actionbar или звуком, если этап квеста требует дополнительного контекста.

Для более тихой обратной связи сравните Пресет actionbar для обратной связи игроку и Пресет Tellraw с цветами и кликабельным текстом.

FAQ

Можно ли вставить эту текстовую команду в чат?

Да, для быстрого smoke-теста, если команда достаточно короткая и селектор безопасен. Для повторяемого поведения карты перенесите её в command block, функцию или экспорт Project.

Зачем включать изображение результата в игре?

Скриншот результата подтверждает, что команда действительно влияет на HUD, чат, боковую панель, звуковой маркер, эффект частиц или сущность display в Minecraft, а не только на Output-панель верстака.

Стоит ли сохранять её вместе со связанными командами?

Да. Боссбары, заголовки, подсказки Tellraw и scoreboard обычно нуждаются в командах настройки или продолжения, поэтому держите пресет рядом с остальным сценарием.

Открыть этот процесс

Начните с связанной панели Text и настройте поля пресета под свой мир.