文本和 UI 预设
Minecraft 标题命令生成器
标题命令生成器应该生成多行。消息、字幕和计时一起工作,而将它们分开就是精美的地图反馈变成不一致的command block的原因。
预设结果
一个小标题命令序列,其时间和 JSON 文本保持在一起,因此地图反馈易于测试。
输出
标题命令序列
/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}
/title @a subtitle {text:"Survive the first wave",color:"gray"}预设截图
构建预设
- 在编写面向玩家的消息之前,打开文本并选择标题Output。
- 首先设置标题时间,以便淡入、保持和淡出与场景相匹配。
- 添加标题出现后玩家需要的说明的字幕或操作栏行。
- 如果序列属于 Boss 阶段、任务步骤或小游戏状态,请将序列保存到 Project。
标题、副标题和操作栏角色
使用情感标签的标题:审判开始、Boss 失败、门锁了。使用字幕或操作栏进行实用说明:在浪潮中生存,收集钥匙,返回大厅。
NBTForge 将它们保留为文本组件Output,以便在 Copy 命令之前可以检查颜色、粗体状态和 JSON 格式。
时机很重要
/title 时间线是预设的一部分,而不是事后的想法。短暂的时间感觉就像警报;更长的时间适合场景变化和BOSS介绍。
当此命令重复运行时,请使用操作栏而不是完整的标题垃圾邮件。如果地图需要这两种模式,则将这两种模式保存为单独的项目步骤。
- 使用短淡入来获得战斗反馈。
- 对任务章节标题使用更长的保持时间。
- 当玩家可以重复触发事件时重置或替换标题。
将预设应用到实际项目中
将 Minecraft 标题命令生成器视为测试的起点,而不仅仅是Copy 的字符串。Output工作一次后,以清晰的 Project 名称保存,记下目标 Minecraft 版本,并将预设保留在相关设置命令(例如记分板、bossbar、战利品或重置行)附近。
在将预设发布到地图、服务器或 Command Pack之前,请从Copy 的工件而不是仅从实时workbench运行它。这可以捕获丢失的依赖项、过时的选择器、错误的版本选择以及仅因本地测试状态已存在而有效的命令。
- 使用共享命令保留选定的 Edition 和 Version。
- 在使用伤害、杀死、清除或传送之前,针对无害命令测试选择器。
- 将长命令移至 Project 或函数式工作流程中,而不是将其粘贴到聊天中。
- 更改实体、项目组件、passenger或datapack资源后重新检查警告。
FAQ
每次都需要/title次吗?
否,但将其包含在预设中可以使command block和功能之间的行为可预测。
同一个文本编辑器可以构建tellraw和标题JSON吗?
是的。文本组件结构是共享的,但周围的命令发生了变化。
该预设何时应成为Command Pack的一部分?
当Output取决于设置线、重置命令、战利品资源、记分板状态或重复测试时,将其用作Command Pack条目。仍然可以直接从 Output Copy单个安全命令。
打开这个工作流
从相关 Text 工作台开始,然后按你的世界调整预设字段。