Presets

Préréglages de texte et d'interface utilisateur

Générateur de commandes de titre Minecraft

Un générateur de commandes de titre doit produire plus d’une ligne. Le message, le sous-titre et le timing fonctionnent ensemble, et en les séparant, c'est ainsi que les commentaires raffinés de la carte se transforment en blocs de commandes incohérents.

Résultat du preset

Une petite séquence de commandes de titre avec un timing et un texte JSON conservés ensemble afin que les commentaires sur la carte soient faciles à tester.

Sortie

Séquence de commandes de titre

/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}
/title @a subtitle {text:"Survive the first wave",color:"gray"}

Capture du preset

L'état de le workbench NBTForge utilisé pour l'article sur le générateur de commandes du titre Minecraft, y compris les commandes visibles et l'Output généré.

Construire le preset

  1. Ouvrez le texte et sélectionnez l'Output du titre avant d'écrire le message destiné au joueur.
  2. Réglez d'abord le timing du titre afin que les fondus d'entrée, de maintien et de Output correspondent à la scène.
  3. Ajoutez une ligne de sous-titre ou de barre d'action pour les instructions dont les joueurs ont besoin après l'spawn du titre.
  4. Enregistrez la séquence dans Project si elle appartient à une phase de boss, une étape de quête ou un état de mini-jeu.

Rôles de titre, de sous-titre et de barre d'action

Utilisez le titre pour l'étiquette émotionnelle: Essai commencé, Boss vaincu, Porte verrouillée. Utilisez un sous-titre ou une barre d'action pour les instructions pratiques: survivez à la vague, récupérez la clé, retournez dans le lobby.

NBTForge les conserve sous forme de Output de composant texte afin que la couleur, l'état gras et le formatage JSON puissent être vérifiés avant que la commande ne soit copiée.

Le timing compte

La ligne temporelle /title fait partie du preset et non une réflexion après coup. Les timings courts ressemblent à des alertes; des timings plus longs s'adaptent aux changements de scène et aux présentations de boss.

Lorsque cette commande s'exécute à plusieurs reprises, utilisez la barre d'action au lieu du spam au titre complet. Enregistrez les deux modèles en tant qu'étapes de Project distinctes si la carte a besoin des deux.

  • Utilisez un court fondu d'entrée pour les commentaires sur le combat.
  • Utilisez un temps d'attente plus long pour les titres des chapitres de quête.
  • Réinitialisez ou remplacez les titres lorsqu'un joueur peut déclencher l'événement à plusieurs reprises.

Intégrer le preset dans un Project réel

Traitez le générateur de commandes de titre Minecraft comme un point de départ testé, et pas seulement comme une chaîne copiée. Une fois que l'Output fonctionne une fois, enregistrez-la avec un nom Project clair, notez la version cible de Minecraft et conservez le preset à proximité des commandes de configuration associées telles que le scoreboard, la boss bar, le butin ou les lignes de réinitialisation.

Avant de publier le preset sur une carte, un serveur ou un Command Pack, exécutez-le à partir de l'artefact copié plutôt que uniquement à partir du Live Workbench. Cela détecte les dépendances manquantes, les sélecteurs obsolètes, les mauvais choix d'édition et les commandes qui ne fonctionnaient que parce que l'état de test local existait déjà.

  • Conservez les Edition et Version sélectionnés avec la commande partagée.
  • Testez les sélecteurs contre une commande inoffensive avant d'utiliser des dégâts, tuer, effacer ou téléporter.
  • Déplacez les commandes longues dans Project ou dans un flux de travail de type fonction au lieu de les coller dans le chat.
  • Revérifiez les avertissements après avoir modifié les entités, les composants d'objets, les passagers ou les ressources du datapack.

FAQ

Ai-je besoin de /title fois à chaque fois?

Non, mais l'inclure dans le preset rend le comportement prévisible à travers les blocs de commande et les fonctions.

Le même éditeur de texte peut-il créer tellraw et title JSON?

Oui. La structure des composants texte est partagée, mais la commande environnante change.

Quand ce preset doit-il faire partie d’un Command Pack?

Utilisez-le comme entrée du Command Pack lorsque l'Output dépend des lignes de configuration, des commandes de réinitialisation, des ressources de butin, de l'état du scoreboard ou de tests répétés. Les commandes de sécurité uniques peuvent toujours être copiées directement depuis Output.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Text associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.