Préréglages de texte et d'interface
Générateur de commande de titre Minecraft
Un générateur de commande de titre doit produire plus d'une ligne. Le message, le sous-titre et le timing fonctionnent ensemble, et les séparer est précisément ce qui transforme des retours soignés en blocs de commande incohérents.
Résultat du preset
Une petite séquence de commandes de titre dont le timing et le texte JSON sont conservés ensemble, afin que les retours sur la carte soient faciles à tester.
Sortie
Séquence de commandes de titre
/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}
/title @a subtitle {text:"Survive the first wave",color:"gray"}Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez Text et sélectionnez l'Output de titre avant d'écrire le message destiné au joueur.
- Réglez d'abord le timing du titre pour que les fondus d'entrée, de maintien et de Output correspondent à la scène.
- Ajoutez une ligne de sous-titre ou de barre d'action pour les instructions dont les joueurs ont besoin après l'spawn du titre.
- Enregistrez la séquence dans Project si elle appartient à une phase de boss, une étape de quête ou un état de mini-jeu.
Rôles du titre, du sous-titre et de la barre d'action
Utilisez le titre pour l'étiquette émotionnelle : Épreuve commencée, Boss vaincu, Porte verrouillée. Utilisez un sous-titre ou une barre d'action pour les instructions pratiques : survivez à la vague, récupérez la clé, retournez au lobby.
NBTForge les conserve sous forme de Output de composants de texte afin que la couleur, l'état gras et le formatage JSON puissent être vérifiés avant que la commande ne soit copiée.
Le timing compte
La ligne de timing /title fait partie du preset, et non d'une réflexion après coup. Des timings courts ressemblent à des alertes ; des timings plus longs conviennent aux changements de scène et aux présentations de boss.
Lorsque cette commande s'exécute à plusieurs reprises, utilisez la barre d'action au lieu de spammer le titre complet. Enregistrez les deux modèles comme étapes Project distinctes si la carte a besoin des deux.
- Utilisez un fondu d'entrée court pour les retours de combat.
- Utilisez un temps de maintien plus long pour les titres de chapitre de quête.
- Réinitialisez ou remplacez les titres lorsqu'un joueur peut déclencher l'événement à plusieurs reprises.
Intégrer le preset dans un Project réel
Traitez le générateur de commande de titre Minecraft comme un point de départ testé, et non comme une simple chaîne copiée. Une fois que l'Output fonctionne une première fois, enregistrez-la sous un nom Project clair, notez la version Minecraft cible et gardez le preset à proximité des commandes de configuration associées telles que le scoreboard, la boss bar, le butin ou les lignes de réinitialisation.
Avant de publier le preset sur une carte, un serveur ou un Command Pack, exécutez-le depuis l'artefact copié plutôt que depuis le seul Live Workbench. Cela permet de repérer les dépendances manquantes, les sélecteurs obsolètes, les mauvais choix d'édition et les commandes qui ne fonctionnaient que parce que l'état de test local existait déjà.
- Conservez l'Edition et la Version sélectionnées avec la commande partagée.
- Testez les sélecteurs sur une commande inoffensive avant d'utiliser des dégâts, tuer, effacer ou téléporter.
- Déplacez les commandes longues dans Project ou dans un flux de travail de type fonction au lieu de les coller dans le chat.
- Revérifiez les avertissements après avoir modifié les entités, les composants d'objet, les passagers ou les ressources du datapack.
FAQ
Ai-je besoin de la ligne /title times à chaque fois?
Non, mais l'inclure dans le preset rend le comportement prévisible à travers les blocs de commande et les fonctions.
Le même éditeur de texte peut-il créer du JSON tellraw et title?
Oui. La structure des composants de texte est partagée, mais la commande qui l'entoure change.
Quand ce preset doit-il faire partie d'un Command Pack?
Utilisez-le comme entrée d'un Command Pack lorsque l'Output dépend des lignes de configuration, des commandes de réinitialisation, des ressources de butin, de l'état du scoreboard ou de tests répétés. Les commandes uniques et sans risque peuvent toujours être copiées directement depuis l'Output.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Text associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.