Пресеты

Пресеты текста и пользовательского интерфейса

Minecraft Генератор команд заголовка

Генератор команд заголовка должен выдавать более одной строки. Сообщение, подзаголовок и синхронизация работают вместе, а их разделение приводит к тому, что отполированная обратная связь с картой превращается в противоречивые командные блоки.

Результат пресета

Небольшая последовательность команд заголовка с указанием времени и текстом JSON объединены, чтобы можно было легко протестировать обратную связь с картой.

Вывод

Последовательность команд заголовка

/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}
/title @a subtitle {text:"Survive the first wave",color:"gray"}

Скриншот пресета

Состояние workbench NBTForge, используемое для статьи о генераторе команд Minecraft Title, включая видимые элементы управления и сгенерированный Output.

Соберите пресет

  1. Откройте «Текст» и выберите Output заголовка, прежде чем писать сообщение игроку.
  2. Сначала установите время титров, чтобы появление, удержание и исчезновение соответствовали сцене.
  3. Добавьте строка подзаголовка или панели действий для инструкции, которая понадобится игрокам после появления заголовка.
  4. Сохраните последовательность в Project, если она принадлежит фазе босса, этапу квеста или состоянию мини-игры.

Роли заголовка, подзаголовка и панели действий

Используйте заголовок для эмоциональной метки: «Испытание началось», «Босс побежден», «Дверь заперта». Используйте подзаголовок или панель действий для получения практических инструкций: пережить волну, забрать ключ, вернуться в вестибюль.

NBTForge сохраняет их как выходные данные текстового компонента, поэтому цвет, выделение жирным шрифтом и форматирование JSON можно проверить перед копированием команды.

Время имеет значение

Временная шкала /title является частью пресеты, а не второстепенной мыслью. Короткие тайминги напоминают оповещения; более длительный тайминг соответствует смене сцен и представлению боссов.

Если эта команда выполняется повторно, используйте панель действий вместо спама с полным заголовком. Сохраните оба шаблона как отдельные этапы проекта, если карте нужны оба.

  • Используйте короткое затухание для обратной связи в бою.
  • Используйте более длительное время удержания для заголовков глав квестов.
  • Сбросьте или замените заголовки, если игрок может повторно запускать событие.

Встройте пресет в реальный Project

Рассматривайте генератор команд заголовка Minecraft как проверенную отправную точку, а не просто скопированную строку. После того, как Output сработает один раз, сохраните его с понятным именем Project, запишите целевую версию Minecraft и сохраните предустановку рядом со соответствующими командами настройки, такими как scoreboard, панель боссов, добыча или строки сброса.

Прежде чем публиковать пресет на карте, сервере или в пакете команд, запустите его из скопированного артефакта, а не только из workbench. Это выявляет отсутствующие зависимости, устаревшие селекторы, неправильный выбор редакции и команды, которые работали только потому, что локальное тестовое состояние уже существовало.

  • Сохраните выбранные Edition и Version с помощью общей команды.
  • Проверьте селекторы на безобидную команду, прежде чем использовать урон, убийство, очистку или телепортацию.
  • Перемещайте длинные команды в Project или рабочий процесс в стиле функции вместо вставки их в чат.
  • Перепроверяйте предупреждения после изменения сущностей, компонентов предметов, пассажиров или ресурсов пакета данных.

FAQ

Нужно ли мне каждый раз раз /title?

Нет, но включение его в предустановку делает поведение предсказуемым для командных блоков и функций.

Может ли один и тот же текстовый редактор создать Tellraw и заголовок JSON?

Да. Структура текстовых компонентов общая, но окружающая команда меняется.

Когда этот пресет должен стать частью пакета команд?

Используйте его как запись пакета команд, когда выходные данные зависят от строк настройки, команд сброса, ресурсов добычи, состояния scoreboard или повторного тестирования. Отдельные безопасные команды по-прежнему можно Copy непосредственно из Output.

Открыть этот процесс

Начните с связанной панели Text и настройте поля пресета под свой мир.