Predefinições de texto e UI
Gerador de comando de título Minecraft
Um gerador de comando de título deve produzir mais de uma linha. A mensagem, o subtítulo e o tempo funcionam juntos, e separá-los é como o feedback polido do mapa se transforma em blocos de comando inconsistentes.
Resultado do preset
Uma pequena sequência de comandos de título com tempo e texto JSON mantidos juntos para que o feedback do mapa seja fácil de testar.
Saída
Sequência de comandos de título
/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}
/title @a subtitle {text:"Survive the first wave",color:"gray"}Captura do preset
Criar o preset
- Abra o Texto e selecione o Output do título antes de escrever a mensagem voltada para o jogador.
- Defina primeiro o tempo do título para que o aumento gradual, a retenção e o desaparecimento gradual correspondam à cena.
- Adicione uma linha de legenda ou barra de ação para as instruções que os jogadores precisam após o título aparecer.
- Salve a sequência em Project se ela pertencer a uma fase de chefe, etapa de missão ou estado de minijogo.
Funções de título, subtítulo e barra de ação
Use o título para o rótulo emocional: Trial Started, Boss Defeated, Door Locked. Use o subtítulo ou a barra de ação para instruções práticas: sobreviva à onda, pegue a chave e retorne ao lobby.
NBTForge os mantém como Output de componente de texto para que a cor, o negrito e a formatação JSON possam ser verificados antes que o comando seja copiado.
O tempo é importante
A linha de tempo /title faz parte da preset, não é uma reflexão tardia. Tempos curtos parecem alertas; tempos mais longos se ajustam às mudanças de cena e introduções de chefes.
Quando este comando for executado repetidamente, use a barra de ação em vez do título completo de spam. Salve ambos os padrões como etapas separadas do Project se o mapa precisar de ambos.
- Use um fade-in curto para feedback de combate.
- Use um tempo de espera mais longo para títulos de capítulos de missões.
- Redefina ou substitua títulos quando um jogador puder acionar o evento repetidamente.
Ajuste a preset em um Project real
Trate o Minecraft Title Command Generator como um ponto de partida testado, não apenas uma string copiada. Depois que o Output funcionar uma vez, salve-a com um nome Project claro, anote a versão alvo do Minecraft e mantenha a preset próxima aos comandos de configuração relacionados, como scoreboard, bossbar, saque ou linhas de redefinição.
Antes de publicar a preset em um mapa, servidor ou Command Pack, execute-a a partir do artefato copiado, em vez de apenas a partir do workbench ativo. Isso detecta dependências ausentes, seletores obsoletos, escolhas de edição erradas e comandos que só funcionaram porque o estado de teste local já existia.
- Mantenha o Edition e Version selecionados com o comando compartilhado.
- Teste os seletores contra um comando inofensivo antes de usar dano, matar, limpar ou teletransportar.
- Mova comandos longos para Project ou um fluxo de trabalho de estilo de função em vez de colá-los no chat.
- Verifique novamente os avisos após alterar entidades, componentes de itens, passageiros ou recursos de datapack.
FAQ
Eu preciso de /title vezes todas as vezes?
Não, mas incluí-lo na preset torna o comportamento previsível em blocos de comando e funções.
O mesmo editor de texto pode construir o Tellraw e o título JSON?
Sim. A estrutura do componente de texto é compartilhada, mas o comando circundante muda.
Quando este preset deve se tornar parte de um Command Pack?
Use-o como uma entrada de Command Pack quando o Output depender de linhas de configuração, comandos de redefinição, recursos de saque, estado do scoreboard ou testes repetidos. Comandos seguros únicos ainda podem ser copiados diretamente de Output.
Abrir este fluxo
Comece pelo painel Text relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.