Predefinições de texto e interface
Gerador de Comando de Título do Minecraft
Um gerador de comando de título deve produzir mais de uma linha. A mensagem, o subtítulo e os tempos funcionam juntos, e separá-los é como o feedback polido de mapa se transforma em blocos de comando inconsistentes.
Resultado do preset
Uma pequena sequência de comandos de título com temporização e texto JSON mantidos juntos para que o feedback de mapa seja fácil de testar.
Saída
Sequência de comandos de título
/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}
/title @a subtitle {text:"Survive the first wave",color:"gray"}Captura do preset
Criar o preset
- Abra o Text e selecione o título como Output antes de escrever a mensagem voltada para o jogador.
- Defina os tempos do título primeiro para que o fade-in, a retenção e o fade-out correspondam à cena.
- Adicione uma linha de legenda ou barra de ação para as instruções que os jogadores precisam após o título aparecer.
- Salve a sequência no Project se ela pertencer a uma fase de chefe, etapa de missão ou estado de minijogo.
Funções do título, subtítulo e barra de ação
Use o título para o rótulo emocional: Trial Started, Boss Defeated, Door Locked. Use o subtítulo ou a barra de ação para instruções práticas: sobreviva à onda, pegue a chave e volte ao lobby.
O NBTForge os mantém como Output de componente de texto para que a cor, o negrito e a formatação JSON possam ser verificados antes de o comando ser copiado.
O tempo importa
A temporização do /title faz parte da preset, não é um detalhe de última hora. Tempos curtos parecem alertas; tempos mais longos se ajustam a mudanças de cena e introduções de chefes.
Quando este comando for executado repetidamente, use a barra de ação em vez de enviar spam com o título completo. Salve ambos os padrões como etapas separadas do Project se o mapa precisar dos dois.
- Use um fade-in curto para feedback de combate.
- Use um tempo de espera mais longo para títulos de capítulos de missões.
- Redefina ou substitua os títulos quando um jogador puder acionar o evento repetidamente.
Ajuste a preset em um Project real
Trate o Gerador de Comando de Título do Minecraft como um ponto de partida testado, não apenas uma string copiada. Depois que o Output funcionar uma vez, salve-a com um nome claro no Project, anote a versão alvo do Minecraft e mantenha a preset próxima aos comandos de configuração relacionados, como scoreboard, bossbar, loot table ou linhas de redefinição.
Antes de publicar a preset em um mapa, servidor ou Command Pack, execute-a a partir do artefato copiado, e não apenas do workbench ativo. Isso detecta dependências ausentes, seletores desatualizados, escolhas de edição incorretas e comandos que só funcionaram porque o estado de teste local já existia.
- Mantenha a edição e a versão selecionadas junto com o comando compartilhado.
- Teste os seletores com um comando inofensivo antes de usar dano, matar, limpar ou teletransportar.
- Mova comandos extensos para o Project ou um fluxo de trabalho no estilo de função em vez de colá-los no chat.
- Verifique novamente os avisos após alterar entidades, componentes de itens, passageiros ou recursos de datapack.
FAQ
Preciso incluir os tempos do /title todas as vezes?
Não, mas incluí-los na preset torna o comportamento previsível em blocos de comando e funções.
O mesmo editor de texto consegue construir o JSON do Tellraw e do título?
Sim. A estrutura do componente de texto é compartilhada, mas o comando ao redor muda.
Quando este preset deve se tornar parte de um Command Pack?
Use-a como entrada de Command Pack quando o Output depender de linhas de configuração, comandos de redefinição, recursos de loot table, estado de scoreboard ou testes repetidos. Comandos únicos e seguros ainda podem ser copiados diretamente da Output.
Abrir este fluxo
Comece pelo painel Text relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.