Presets

Predefinições de texto e interface

Gerador de Comando de Título do Minecraft

Um gerador de comando de título deve produzir mais de uma linha. A mensagem, o subtítulo e os tempos funcionam juntos, e separá-los é como o feedback polido de mapa se transforma em blocos de comando inconsistentes.

Resultado do preset

Uma pequena sequência de comandos de título com temporização e texto JSON mantidos juntos para que o feedback de mapa seja fácil de testar.

Saída

Sequência de comandos de título

/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}
/title @a subtitle {text:"Survive the first wave",color:"gray"}

Captura do preset

O estado do workbench NBTForge usado para o artigo do gerador de comando de título do Minecraft, incluindo os controles visíveis e o Output gerado.

Criar o preset

  1. Abra o Text e selecione o título como Output antes de escrever a mensagem voltada para o jogador.
  2. Defina os tempos do título primeiro para que o fade-in, a retenção e o fade-out correspondam à cena.
  3. Adicione uma linha de legenda ou barra de ação para as instruções que os jogadores precisam após o título aparecer.
  4. Salve a sequência no Project se ela pertencer a uma fase de chefe, etapa de missão ou estado de minijogo.

Funções do título, subtítulo e barra de ação

Use o título para o rótulo emocional: Trial Started, Boss Defeated, Door Locked. Use o subtítulo ou a barra de ação para instruções práticas: sobreviva à onda, pegue a chave e volte ao lobby.

O NBTForge os mantém como Output de componente de texto para que a cor, o negrito e a formatação JSON possam ser verificados antes de o comando ser copiado.

O tempo importa

A temporização do /title faz parte da preset, não é um detalhe de última hora. Tempos curtos parecem alertas; tempos mais longos se ajustam a mudanças de cena e introduções de chefes.

Quando este comando for executado repetidamente, use a barra de ação em vez de enviar spam com o título completo. Salve ambos os padrões como etapas separadas do Project se o mapa precisar dos dois.

  • Use um fade-in curto para feedback de combate.
  • Use um tempo de espera mais longo para títulos de capítulos de missões.
  • Redefina ou substitua os títulos quando um jogador puder acionar o evento repetidamente.

Ajuste a preset em um Project real

Trate o Gerador de Comando de Título do Minecraft como um ponto de partida testado, não apenas uma string copiada. Depois que o Output funcionar uma vez, salve-a com um nome claro no Project, anote a versão alvo do Minecraft e mantenha a preset próxima aos comandos de configuração relacionados, como scoreboard, bossbar, loot table ou linhas de redefinição.

Antes de publicar a preset em um mapa, servidor ou Command Pack, execute-a a partir do artefato copiado, e não apenas do workbench ativo. Isso detecta dependências ausentes, seletores desatualizados, escolhas de edição incorretas e comandos que só funcionaram porque o estado de teste local já existia.

  • Mantenha a edição e a versão selecionadas junto com o comando compartilhado.
  • Teste os seletores com um comando inofensivo antes de usar dano, matar, limpar ou teletransportar.
  • Mova comandos extensos para o Project ou um fluxo de trabalho no estilo de função em vez de colá-los no chat.
  • Verifique novamente os avisos após alterar entidades, componentes de itens, passageiros ou recursos de datapack.

FAQ

Preciso incluir os tempos do /title todas as vezes?

Não, mas incluí-los na preset torna o comportamento previsível em blocos de comando e funções.

O mesmo editor de texto consegue construir o JSON do Tellraw e do título?

Sim. A estrutura do componente de texto é compartilhada, mas o comando ao redor muda.

Quando este preset deve se tornar parte de um Command Pack?

Use-a como entrada de Command Pack quando o Output depender de linhas de configuração, comandos de redefinição, recursos de loot table, estado de scoreboard ou testes repetidos. Comandos únicos e seguros ainda podem ser copiados diretamente da Output.

Abrir este fluxo

Comece pelo painel Text relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.