テキストとUIのプリセット
Minecraft タイトル コマンド ジェネレーター
タイトル コマンド ジェネレーターは複数の行を生成する必要があります。メッセージ、字幕、タイミングは連動しており、これらを分離すると、洗練されたマップのフィードバックが一貫性のないコマンド ブロックに変わります。
プリセット結果
マップのフィードバックを簡単にテストできるように、タイミングと JSON テキストを含む小さなタイトル コマンド シーケンスがまとめられています。
出力
タイトルコマンドシーケンス
/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}
/title @a subtitle {text:"Survive the first wave",color:"gray"}プリセットのスクリーンショット
プリセットを作成
- プレーヤー向けメッセージを書き込む前に、テキストを開き、タイトルOutput を選択します。
- フェードイン、ホールド、フェードアウトをシーンに合わせて最初にタイトルのタイミングを設定します。
- 追加してください: タイトルが表示された後にプレーヤーが必要とする指示のサブタイトルまたはアクションバーの行。
- シーケンスがBoss フェーズ、クエスト ステップ、またはミニゲーム ステートに属している場合は、シーケンスを Project に保存します。
タイトル、サブタイトル、アクションバーの役割
感情ラベルにはタイトルを使用します: トライアル開始、Boss敗北、ドアロック。字幕またはアクションバーを使用して実際の指示を表示します。波を乗り切り、キーを収集し、ロビーに戻ります。
NBTForge はこれらをテキスト コンポーネントOutputとして保持するため、コマンドを Copy する前に色、太字の状態、および JSON の書式設定をチェックできます。
タイミングが重要
/title タイムラインはプリセットの一部であり、後付けではありません。短いタイミングはアラートのように感じられます。長いタイミングはシーンの変化やBoss の紹介に適しています。
このコマンドを繰り返し実行する場合は、完全なタイトルのスパムではなくアクションバーを使用してください。マップに両方のパターンが必要な場合は、両方のパターンを別個のProject ステップとして保存します。
- 戦闘フィードバックには短いフェードインを使用します。
- クエストのチャプタータイトルには、より長い保留時間を使用します。
- プレイヤーがイベントを繰り返しトリガーできる場合は、タイトルをリセットまたは置き換えます。
プリセットを実際のProject に適合させる
Minecraft タイトル コマンド ジェネレーターを、単なるCopy した文字列ではなく、テストされた開始点として扱います。Outputが一度機能したら、明確な Project 名を付けて保存し、ターゲットの Minecraft バージョンをメモし、scoreboard、boss bar、loot、またはリセット行などの関連するセットアップ コマンドの近くにプリセットを保管します。
プリセットをマップ、サーバー、または Command Pack に公開する前に、ライブ workbenchだけからではなく、Copyしたアーティファクトからプリセットを実行します。これにより、欠落している依存関係、古いセレクター、間違ったエディションの選択、ローカル テスト状態がすでに存在するためにのみ機能するコマンドが検出されます。
- 選択した Edition と Version を共有コマンドで保持します。
- ダメージ、キル、クリア、テレポートを使用する前に、無害なコマンドに対してセレクターをテストしてください。
- 長いコマンドをチャットに貼り付けるのではなく、Project または関数スタイルのワークフローに移動します。
- エンティティ、アイテム コンポーネント、passenger、またはdatapack リソースを変更した後は、警告を再確認してください。
FAQ
毎回 /title 回必要ですか?
いいえ、ただし、プリセットに含めることで、コマンド ブロックや関数全体で動作を予測可能になります。
同じテキストエディタでtellrawとタイトルJSONを構築できますか?
はい。テキスト コンポーネントの構造は共有されますが、周囲のコマンドが変更されます。
このプリセットはいつCommand Packの一部となるべきですか?
Outputがセットアップ ライン、リセット コマンド、lootリソース、scoreboardの状態、または繰り返しのテストに依存する場合、これをCommand Pack エントリとして使用します。単一の安全なコマンドは、引き続き Output から直接Copyできます。
このワークフローを開く
関連する Text ワークベンチから始め、ワールドに合わせてプリセット項目を調整します。