Presetler

Metin ve kullanıcı arayüzü presetleri

Minecraft Başlık Komut Oluşturucu

Bir başlık komut oluşturucusu birden fazla satır üretmelidir. Mesaj, alt başlık ve zamanlama birlikte çalışır ve bunları ayıran şey, gösterişli harita geribildiriminin tutarsız komut bloklarına dönüşmesidir.

Preset sonucu

Zamanlama ve JSON metninin bir arada tutulduğu küçük bir başlık komut dizisi, böylece harita geri bildiriminin test edilmesi kolaydır.

Çıktı

Başlık komut dizisi

/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}
/title @a subtitle {text:"Survive the first wave",color:"gray"}

Preset ekran görüntüsü

Görünür kontroller ve oluşturulan Output dahil olmak üzere, minecraft başlık komut oluşturucu makalesi için kullanılan NBTForge workbench durumu.

Preseti oluştur

  1. Oyuncuya yönelik mesajı yazmadan önce Metni açın ve başlık Output'unu seçin.
  2. Önce başlık zamanlamasını, yavaş yavaş açılma, bekleme ve yavaş yavaş kaybolma sahneyle eşleşecek şekilde ayarlayın.
  3. Ekleyin Oyuncuların başlık göründükten sonra ihtiyaç duyacağı talimatlar için bir altyazı veya eylem çubuğu satırı.
  4. Bir boss aşamasına, görev adımına veya mini oyun durumuna aitse sırayı Project'e kaydedin.

Başlık, alt başlık ve eylem çubuğu rolleri

Duygusal etiket için başlığı kullanın: Deneme Başladı, Patron Yenildi, Kapı Kilitlendi. Pratik talimatlar için altyazıyı veya eylem çubuğunu kullanın: dalgada hayatta kalın, anahtarı alın, lobiye dönün.

NBTForge bunları metin bileşeni Output'u olarak tutar, böylece renk, kalın durum ve JSON biçimlendirmesi komut kopyalanmadan önce kontrol edilebilir.

Zamanlama önemlidir

/title zaman çizgisi önceden düşünülmüş bir düşünce değil, ön ayarın bir parçasıdır. Kısa zamanlamalar uyarılara benziyor; daha uzun zamanlamalar sahne değişikliklerine ve patron tanıtımlarına uygundur.

Bu komut tekrar tekrar çalıştırıldığında, tam başlık spam'i yerine eylem çubuğunu kullanın. Haritanın her ikisine de ihtiyacı varsa, her iki modeli de ayrı Project adımları olarak kaydedin.

  • Savaş geri bildirimi için kısa geçiş özelliğini kullanın.
  • Görev bölümü başlıkları için daha uzun bekleme süresi kullanın.
  • Bir oyuncu etkinliği tekrar tekrar tetikleyebildiğinde başlıkları sıfırlayın veya değiştirin.

Ön ayarı gerçek bir projeye sığdırın

Minecraft Başlık Komut Oluşturucusunu yalnızca kopyalanmış bir dize olarak değil, test edilmiş bir başlangıç noktası olarak değerlendirin. Output bir kez çalıştıktan sonra, onu net bir Project adıyla kaydedin, hedef Minecraft sürümünü not edin ve preseti scoreboard, bossbar, yağma veya sıfırlama satırları gibi ilgili kurulum komutlarının yakınında tutun.

Ön ayarı bir haritaya, sunucuya veya Command Pack'e yayınlamadan önce, onu yalnızca canlı workbench yerine kopyalanan yapıdan çalıştırın. Bu, eksik bağımlılıkları, eski seçicileri, yanlış sürüm seçimlerini ve yalnızca yerel test durumu zaten mevcut olduğundan işe yarayan komutları yakalar.

  • Seçilen Edition ve Version'yu paylaşılan komutla saklayın.
  • Hasar verme, öldürme, temizleme veya ışınlanmayı kullanmadan önce seçicileri zararsız bir komuta karşı test edin.
  • Uzun komutları sohbete yapıştırmak yerine Project'e veya işlev tarzı bir iş akışına taşıyın.
  • Varlıkları, item bileşenlerini, yolcuları veya datapack kaynaklarını değiştirdikten sonra uyarıları yeniden kontrol edin.

FAQ

Her seferinde /title defaya ihtiyacım var mı?

Hayır, ancak bunu ön ayara dahil etmek, davranışı komut blokları ve işlevler genelinde öngörülebilir hale getirir.

Aynı metin editörü tellraw ve başlık JSON'yu oluşturabilir mi?

Evet. Metin bileşeni yapısı paylaşılır ancak çevresindeki komut değişir.

Bu preset ne zaman bir komut paketinin parçası haline gelmeli?

Output kurulum satırlarına, sıfırlama komutlarına, yağma kaynaklarına, scoreboard durumuna veya tekrarlanan testlere bağlı olduğunda bunu bir Command Pack girişi olarak kullanın. Tekli güvenli komutlar yine de doğrudan Output'dan kopyalanabilir.

Bu iş akışını aç

İlgili Text çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.