Presets

Presets de texto e interfaz

Generador de comandos de título de Minecraft

Un generador de comandos de título debería producir más de una línea. El mensaje, el subtítulo y la temporización funcionan juntos, y al separarlos los avisos pulidos del mapa se convierten en bloques de comandos inconsistentes.

Resultado del preset

Una pequeña secuencia de comandos de título con la temporización y el texto JSON juntos para que los avisos del mapa sean fáciles de probar.

Salida

Secuencia del comando de título

/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}
/title @a subtitle {text:"Survive the first wave",color:"gray"}

Captura del preset

El estado del Workbench de NBTForge usado para el artículo del generador de comandos de título de Minecraft, con los controles visibles y el Output generado.

Crear el preset

  1. Abre Texto y selecciona el Output de título antes de escribir el mensaje dirigido al jugador.
  2. Configura primero la temporización del título para que la aparición, la retención y el desvanecimiento coincidan con la escena.
  3. Añade un subtítulo o una línea de barra de acción para las instrucciones que los jugadores necesitan después de que aparezca el título.
  4. Guarda la secuencia en un Project si pertenece a una fase de jefe, un paso de misión o un estado de minijuego.

Funciones del título, el subtítulo y la barra de acción

Usa el título para la etiqueta emocional: Juicio iniciado, Jefe derrotado, Puerta cerrada. Usa el subtítulo o la barra de acción para las instrucciones prácticas: sobrevive a la oleada, recoge la llave, vuelve al vestíbulo.

NBTForge los mantiene como Output de componente de texto para que puedas comprobar el color, el estado en negrita y el formato JSON antes de usar Copy en el comando.

La temporización importa

La línea de temporización de /title forma parte del preset, no es algo accesorio. Las temporizaciones cortas parecen alertas; las más largas encajan con los cambios de escena y las presentaciones de jefe.

Cuando este comando se ejecute de forma repetida, usa la barra de acción en lugar de saturar con el título completo. Guarda ambos patrones como pasos separados del Project si el mapa los necesita.

  • Usa un desvanecimiento corto para los avisos de combate.
  • Usa una retención más larga para los títulos de capítulo de las misiones.
  • Reinicia o reemplaza los títulos cuando un jugador pueda activar el evento varias veces.

Ajustar el preset a un Project real

Trata el generador de comandos de título de Minecraft como un punto de partida probado, no solo como una cadena copiada. Una vez que el Output funcione, guárdala con un nombre de Project claro, anota la versión de Minecraft de destino y mantén el preset cerca de los comandos de configuración relacionados, como el marcador, la boss bar, el botín o las líneas de reinicio.

Antes de publicar el preset en un mapa, servidor o Command Pack, ejecútalo desde el artefacto copiado y no solo desde el Workbench en vivo. Así detectas dependencias que faltan, selectores obsoletos, opciones de edición incorrectas y comandos que solo funcionaron porque el estado de prueba local ya existía.

  • Mantén la edición y la versión seleccionadas junto con el comando compartido.
  • Prueba los selectores con un comando inofensivo antes de usar daño, matar, limpiar o teletransportar.
  • Mueve los comandos largos a un Project o a un flujo de trabajo de tipo función en lugar de pegarlos en el chat.
  • Vuelve a comprobar las advertencias después de cambiar entidades, componentes de objeto, pasajeros o recursos del datapack.

FAQ

¿Necesito /title times cada vez?

No, pero incluirlo en el preset hace que el comportamiento sea predecible en todos los bloques de comandos y funciones.

¿El mismo editor de texto puede crear el JSON de tellraw y de title?

Sí. La estructura del componente de texto es compartida, pero el comando que la rodea cambia.

¿Cuándo debería este preset formar parte de un Command Pack?

Úsalo como entrada de un Command Pack cuando el Output dependa de líneas de configuración, comandos de reinicio, recursos de botín, estado del marcador o pruebas repetidas. Los comandos seguros sueltos todavía se pueden Copy directamente desde el Output.

Abrir este flujo

Empieza desde el panel Text relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.