Ustawienia wstępne tekstu i interfejsu użytkownika
Generator poleceń tytułu Minecraft
Generator poleceń tytułu powinien wygenerować więcej niż jedną linię. Wiadomość, podtytuł i synchronizacja współdziałają ze sobą, a oddzielenie ich powoduje, że dopracowana mapa zmienia się w niespójne bloki poleceń.
Wynik presetu
Mała sekwencja poleceń tytułowych z synchronizacją i tekstem JSON połączonymi razem, co ułatwia testowanie informacji zwrotnych na temat mapy.
Wynik
Sekwencja poleceń tytułu
/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}
/title @a subtitle {text:"Survive the first wave",color:"gray"}Zrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz Tekst i wybierz Output tytułu przed napisaniem wiadomości skierowanej do gracza.
- Najpierw ustaw taktowanie tytułu, tak aby pojawianie się, przytrzymywanie i wyciszanie pasowało do sceny.
- Dodaj podtytuł lub linia paska akcji zawierająca instrukcje potrzebne graczom po wyświetleniu tytułu.
- Zapisz sekwencję w Project, jeśli należy ona do fazy bossa, etapu zadania lub stanu minigry.
Role tytułu, podtytułu i paska akcji
Użyj tytułu dla emocjonalnej etykiety: Rozpoczęto próbę, Boss pokonany, Drzwi zamknięte. Użyj podtytułu lub paska akcji, aby uzyskać praktyczną instrukcję: przetrwaj falę, odbierz klucz i wróć do lobby.
NBTForge zachowuje je jako Output komponentu tekstowego, więc przed użyciem Copy na poleceniu można sprawdzić kolor, pogrubienie i formatowanie JSON.
Czas ma znaczenie
Linia czasu /title jest częścią ustawienia wstępnego, a nie refleksją. Krótkie czasy przypominają alerty; dłuższe czasy pasują do zmian scen i prezentacji bossów.
Gdy to polecenie jest uruchamiane wielokrotnie, użyj paska akcji zamiast spamu z pełnym tytułem. Zapisz oba wzorce jako osobne etapy projektu, jeśli mapa wymaga obu.
- Użyj krótkiego zanikania, aby uzyskać informację zwrotną o walce.
- Użyj dłuższego czasu wstrzymania dla tytułów rozdziałów zadań.
- Zresetuj lub zamień tytuły, jeśli gracz może wielokrotnie wywołać wydarzenie.
Dopasuj preset do prawdziwego projektu
Traktuj generator poleceń tytułu Minecraft jako testowany punkt wyjścia, a nie tylko skopiowany ciąg. Gdy Output zadziałają raz, zapisz je pod wyraźną nazwą Project, zanotuj docelową wersję Minecraft i zachowaj preset w pobliżu powiązanych poleceń konfiguracyjnych, takich jak scoreboard, pasek bossów, łupy lub linie resetowania.
Przed opublikowaniem ustawienia wstępnego na mapie, serwerze lub pakiecie poleceń uruchom je z skopiowanego artefaktu, a nie tylko z aktywnego workbench. Wychwytuje brakujące zależności, przestarzałe selektory, błędne wybory edycji i polecenia, które działały tylko dlatego, że istniał już lokalny stan testowy.
- Zachowaj wybrane Edition i Version za pomocą udostępnionego polecenia.
- Przed użyciem obrażeń, zabicia, oczyszczenia lub teleportacji przetestuj selektory pod kątem nieszkodliwego polecenia.
- Przenieś długie polecenia do Project lub przepływu pracy w stylu funkcji, zamiast wklejać je do czatu.
- Sprawdź ponownie ostrzeżenia po zmianie jednostek, komponentów przedmiotów, passenger lub zasobów pakietu danych.
FAQ
Czy za każdym razem potrzebuję /title razy?
Nie, ale włączenie go do ustawienia wstępnego sprawia, że zachowanie będzie przewidywalne w poszczególnych blokach poleceń i funkcjach.
Czy ten sam edytor tekstu może zbudować tellraw i tytuł JSON?
Tak. Struktura komponentów tekstowych jest współdzielona, ale zmienia się otaczające je polecenie.
Kiedy ten preset powinno stać się częścią Command Pack?
Użyj go jako wpisu Command Pack, gdy wynik zależy od linii konfiguracji, poleceń resetowania, zasobów łupów, stanu tablicy wyników lub powtarzanych testów. Pojedyncze bezpieczne polecenia nadal można skopiować bezpośrednio z Output.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Text i dopasuj pola presetu do swojego świata.