Preset thực thể
Preset thuộc tính cho sức khỏe tối đa
Thuộc tính preset cho lượng máu tối đa hiện là một quy trình thuộc tính hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi boss, người bảo vệ hoặc mob tùy chỉnh bền bỉ cần nhiều máu hơn mức triệu hồi mặc định. Giữ sức khỏe như một lệnh thuộc tính riêng biệt giúp việc cân bằng trở nên dễ dàng hơn vì người tạo có thể điều chỉnh độ bền mà không cần viết lại equipment hoặc passenger NBT. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Workbench Thuộc tính giữ cho bộ chọn mục tiêu, id thuộc tính, hành động và giá trị hiển thị bên cạnh output. Việc hợp nhất dữ liệu được ghép nối rất quan trọng vì việc tăng lượng máu tối đa mà không đặt lượng máu hiện tại có thể khiến thực thể tồn tại nhưng không thực sự được lấp đầy đến mức tối đa mới.
Kết quả preset
Boss được gắn thẻ sẽ nhận được giá trị máu tối đa cao hơn cộng với lượng máu hiện tại phù hợp.
Kết quả
Lệnh thuộc tính sức khỏe tối đa
/attribute @e[tag=arena_boss,limit=1] minecraft:max_health base set 80
/data merge entity @e[tag=arena_boss,limit=1] {Health:80f}Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Mở workbench Thuộc tính.
- Đặt mục tiêu cho thực thể boss được gắn thẻ.
- Đặt thuộc tính thành `minecraft:max_health`.
- Sử dụng bộ cơ sở có giá trị như `80`.
- Thêm hợp nhất dữ liệu Sức khỏe hiện tại phù hợp khi boss bắt đầu đầy đủ.
- Lưu thuộc tính và dòng Sức khỏe cùng nhau trong Project.
- Chạy cả hai lệnh trên thực thể thử nghiệm được gắn thẻ trước khi cân bằng thiệt hại.
Tại sao preset Thuộc tính này thuộc về Project
Sử dụng preset này khi boss, người bảo vệ hoặc mob tùy chỉnh bền bỉ cần nhiều máu hơn mức triệu hồi mặc định. Giữ sức khỏe như một lệnh thuộc tính riêng biệt giúp việc cân bằng trở nên dễ dàng hơn vì người tạo có thể điều chỉnh độ bền mà không cần viết lại equipment hoặc passenger NBT.
Workbench Thuộc tính giữ cho bộ chọn mục tiêu, id thuộc tính, hành động và giá trị hiển thị bên cạnh output. Việc hợp nhất dữ liệu được ghép nối rất quan trọng vì việc tăng lượng máu tối đa mà không đặt lượng máu hiện tại có thể khiến thực thể tồn tại nhưng không thực sự được lấp đầy đến mức tối đa mới. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.
Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.
Kiểm tra và kiểm tra phạm vi
Luôn đặt Máu hiện tại sau khi tăng max_health khi thực thể sẽ bắt đầu cuộc chiến với đầy đủ máu. Nếu không, giá trị tối đa sẽ thay đổi, nhưng boss có thể bắt đầu chạm trán với lượng máu hiện tại cũ của nó.
Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.
Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.
- Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
- Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
- Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.
Đi đâu tiếp theo
Lưu cái này sau khi triệu hồi boss và trước các hiệu ứng pha, thiết lập boss bar hoặc kiểm tra sát thương.
Để điều chỉnh chỉ số liền kề, hãy so sánh Preset thuộc tính tốc độ di chuyển và Preset thuộc tính tỷ lệ cho mob tùy chỉnh.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh Thuộc tính này vào trò chuyện không?
Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.
Tại sao lại bao gồm bản ghi kết quả cho preset kiểu tiện ích?
Việc thu thập kết quả chứng tỏ lệnh đã thay đổi thế giới hiển thị, HUD, định tuyến hoặc trạng thái phản hồi trong Minecraft thay vì chỉ nhìn chính xác trong bảng output.
Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?
Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Attributes liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.