Presets

preset văn bản và giao diện người dùng

Preset boss bar theo thời gian với trạng thái scoreboard

preset boss bar được định thời gian với trạng thái scoreboard giờ đây là quy trình Bossbar hoàn chỉnh với ảnh chụp màn hình công cụ, output lệnh được tạo và bản ghi kết quả Minecraft. Sử dụng tính năng này khi đồng hồ đếm ngược hiển thị cần có trạng thái scoreboard đằng sau nó, chẳng hạn như cửa hẹn giờ, giai đoạn đấu trường hoặc chuỗi thoát hiểm. Thư viện giữ các trường thiết lập, đánh giá output và HUD hiển thị hoặc kết quả trò chuyện cùng nhau để preset có thể được kiểm tra trước khi nó trở thành một phần của sự kiện bản đồ, vòng lặp scoreboard hoặc chuỗi khối lệnh.

Kết quả preset

boss bar hẹn giờ màu đỏ phản chiếu giá trị bộ đếm thời gian trên scoreboard để đếm ngược ngục tối.

Kết quả

Lệnh giá trị boss bar được tính thời gian

/scoreboard objectives add timer dummy {text:"Timer"}
/scoreboard players set @s timer 45
/bossbar add nbtforge:timer {text:"Dungeon Timer",color:"red"}
/bossbar set nbtforge:timer max 60
/bossbar set nbtforge:timer value 45
/bossbar set nbtforge:timer color red
/bossbar set nbtforge:timer players @a

Ảnh chụp preset

Preset liên kết các trường giá trị/tối đa của boss bar với mục tiêu trên scoreboard để HUD và logic lệnh luôn được căn chỉnh.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt kiểm soát hành vi hoặc trạng thái của người chơi.
Ảnh output giúp hiển thị lệnh cuối cùng trước khi thử nghiệm trong trò chơi.
boss bar hẹn giờ màu đỏ phản chiếu giá trị bộ đếm thời gian trên scoreboard để đếm ngược ngục tối.

Dựng preset

  1. Mở workbench Bossbar và xác nhận bộ chọn mục tiêu hoặc id.
  2. Trước tiên, hãy đặt tên, văn bản, mục tiêu hoặc giá trị trạng thái của người chơi.
  3. Điều chỉnh màu sắc, kiểu dáng, thời gian, vùng hiển thị hoặc các trường giá trị trước khi copy.
  4. Xem lại cảnh báo output lệnh đã tạo và độ dài lệnh.
  5. Lưu lệnh vào Project khi nó thuộc về quy trình nhiều lệnh.
  6. Chạy lệnh trong thế giới thử nghiệm sạch và xác nhận kết quả hiển thị khớp với workbench.

Tại sao preset Bossbar này lại quan trọng

Sử dụng tính năng này khi đồng hồ đếm ngược hiển thị cần có trạng thái scoreboard đằng sau nó, chẳng hạn như cửa hẹn giờ, giai đoạn đấu trường hoặc chuỗi thoát hiểm.

Preset liên kết các trường giá trị/tối đa của boss bar với mục tiêu trên scoreboard để HUD và logic lệnh luôn được căn chỉnh. Đoạn mã chỉ có ảnh chụp màn hình là không đủ cho các lệnh này vì trạng thái giao diện người dùng hiển thị phải khớp với output lệnh và logic bản đồ. Giữ preset làm điểm kiểm tra trong đó nhãn, bộ chọn, id và lệnh được tạo có thể đọc được có thể được xem xét cùng nhau trước khi lệnh được copy.

Chi tiết thử nghiệm và phiên bản

Bossbar không tự đếm ngược. Lệnh hoặc hàm lặp lại phải cập nhật cả scoreboard và giá trị thanh.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên trong thế giới được khôi phục chỉ với các lệnh cần thiết được kích hoạt. Các kết quả HUD, trò chuyện, boss bar và scoreboard rất dễ bị nhầm lẫn khi vật phẩm tiêu hoặc thanh cũ vẫn còn từ bài kiểm tra trước đó, vì vậy hãy tạo hoặc đặt lại trạng thái trước khi đánh giá ảnh chụp màn hình. Thu hẹp bộ chọn khi bản đồ cuối cùng sẽ ảnh hưởng đến một người chơi.

  • Sử dụng id ổn định cho các lệnh có trạng thái.
  • Giữ phản hồi hướng tới người chơi đủ ngắn để đọc hoặc nhận biết nhanh chóng.
  • Lưu các lệnh thiết lập và cập nhật liên quan cùng nhau trong Project.

Đi đâu tiếp theo

Ghép nối thiết bị này với preset bộ hẹn giờ trên scoreboard trước khi thêm âm thanh, tiêu đề hoặc lệnh trạng thái lỗi.

Đối với phía scoreboard, hãy tiếp tục đến Hướng dẫn preset lệnh hẹn giờ trên scoreboard hoặc so sánh Thanh hành động preset cho phản hồi của người chơi.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Bossbar này vào trò chuyện không?

Có để kiểm tra khói nhanh nếu lệnh đủ ngắn và bộ chọn an toàn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy di chuyển lệnh vào khối lệnh, hàm hoặc xuất Project.

Tại sao lại bao gồm hình ảnh kết quả trong trò chơi?

Hình ảnh kết quả xác nhận lệnh ảnh hưởng đến HUD, trò chuyện, thanh bên, điểm đánh dấu âm thanh, hiệu ứng hạt hoặc thực thể hiển thị trong Minecraft, không chỉ trong bảng output của workbench.

Điều này có nên được lưu với các lệnh liên quan?

Vâng. boss bar, tiêu đề, lời nhắc giới thiệu và scoreboard thường cần các lệnh thiết lập hoặc theo dõi, vì vậy hãy giữ preset ở gần phần còn lại của quy trình.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Bossbar liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.