Presets

preset Project

Quy trình preset thư viện Project

Quy trình preset trong thư viện Project hiện là quy trình Project hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi người tạo cần lưu Command Pack lặp lại thay vì copy các lệnh riêng biệt từ các tab riêng biệt. Các mục trong thư viện Project giữ trạng thái làm việc, output, tiêu đề và đường dẫn tài nguyên đủ gần để có thể mở lại và chỉnh sửa thiết lập bản đồ sau này. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Điều khiển quan trọng là đường dẫn Save-to-Project. Một lệnh hoặc tài nguyên JSON trở nên hữu ích khi nó được đặt tên, nhóm và sắp xếp bên cạnh vật phẩm liên quan, do đó, thư viện ảnh chụp màn hình hiển thị workbench Data Pack cung cấp Project thay vì kết thúc ở output JSON.

Kết quả preset

Một kế hoạch thư viện Project có thể tái sử dụng bao gồm các nhóm thiết lập thế giới, tài nguyên datapack và các lệnh khởi chạy.

Kết quả

Kế hoạch thư viện Project đã lưu

Project: Crypt Adventure Setup
1. /time set noon
2. /weather clear 6000
3. /gamerule doMobSpawning false
4. data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json
5. /function nbtforge:adventure/start

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với các điều khiển Project xác định trạng thái preset.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt hoặc lệnh đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi.
Ảnh chụp output giữ cho lệnh hoặc cặp lệnh cuối cùng hiển thị trước khi nó đi vào Project.

Dựng preset

  1. Xây dựng một tài nguyên lệnh hoặc datapack trong workbench của nó.
  2. Nhấp vào Lưu trong bảng output.
  3. Mở Project và xác nhận mục nhập xuất hiện với tiêu đề hữu ích.
  4. Lặp lại các lệnh thiết lập, khen thưởng và dọn dẹp có liên quan.
  5. Lọc danh sách Project khi gói phát triển lớn.
  6. Copy vật phẩm riêng lẻ hoặc output gói chỉ sau khi đơn hàng đã được xem xét.

Tại sao preset Project này lại thuộc về Project

Sử dụng preset này khi người tạo cần lưu Command Pack lặp lại thay vì copy các lệnh riêng biệt từ các tab riêng biệt. Các mục trong thư viện Project giữ trạng thái làm việc, output, tiêu đề và đường dẫn tài nguyên đủ gần để có thể mở lại và chỉnh sửa thiết lập bản đồ sau này.

Điều khiển quan trọng là đường dẫn Save-to-Project. Lệnh hoặc tài nguyên JSON trở nên hữu ích khi được đặt tên, nhóm và sắp xếp bên cạnh vật phẩm liên quan, do đó, thư viện ảnh chụp màn hình hiển thị workbench Data Pack cung cấp Project thay vì kết thúc ở output JSON. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.

Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.

Kiểm tra và kiểm tra phạm vi

Các mục nhập Project là công cụ hỗ trợ quy trình, không thay thế cho thử nghiệm cuối cùng. Sau khi copy gói, hãy kiểm tra các lệnh hoặc tệp datapack đã xuất theo đúng thứ tự mà Project ghi lại chúng.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.

Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.

  • Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
  • Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
  • Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.

Đi đâu tiếp theo

Tạo vật phẩm đã lưu riêng biệt để thiết lập, tặng thưởng tài nguyên, chức năng khởi chạy và dọn dẹp để mỗi phần có thể được xem xét độc lập.

Để có chuỗi lệnh hoàn chỉnh, hãy tiếp tục với Gói chức năng preset cho chuỗi lệnh hoặc Gói preset lệnh cho bản đồ phiêu lưu.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Project này vào trò chuyện không?

Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.

Tại sao thư viện này chỉ có giao diện người dùng?

Preset này tạo ra JSON, tổ chức Project hoặc quy trình đánh giá thay vì một đối tượng hiển thị trong thế giới. Bằng chứng hữu ích là trạng thái workbench, output và vị trí Project.

Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?

Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Project liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.