Predefinições de Project
Fluxo de trabalho da preset de biblioteca do Project
O fluxo de trabalho da preset de biblioteca do Project agora é um fluxo de trabalho Project completo, e não mais uma simples anotação de comando. Use este preset quando um criador precisa salvar um Command Pack repetível, em vez de Copy comandos soltos de abas separadas. As entradas da biblioteca do Project mantêm o estado de funcionamento, o Output, o título e o caminho do recurso próximos o suficiente para que uma configuração de mapa possa ser reaberta e editada depois. O artigo mantém juntos os campos de configuração, a revisão da Output, o posicionamento no Project e a captura do resultado, para que o comando seja fácil de auditar antes de virar parte de uma configuração de mapa, de um gatilho de evento ou de um Command Pack reutilizável. O controle importante é o caminho Salvar no Project. Um comando ou recurso JSON se torna útil quando é nomeado, agrupado e ordenado ao lado de entradas relacionadas, então a galeria de capturas de tela mostra a workbench Data Pack alimentando o Project, em vez de terminar na Output JSON.
Resultado do preset
Um plano de biblioteca de Project reutilizável que agrupa a configuração do mundo, os recursos do datapack e os comandos de inicialização.
Saída
Plano de biblioteca do Project salvo
Project: Crypt Adventure Setup
1. /time set noon
2. /weather clear 6000
3. /gamerule doMobSpawning false
4. data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json
5. /function nbtforge:adventure/startCaptura do preset
Criar o preset
- Monte um comando ou recurso do datapack na sua workbench.
- Clique em Salvar no painel de Output.
- Abra o Project e confirme que a entrada aparece com um título útil.
- Repita para os comandos relacionados de configuração, recompensa e limpeza.
- Filtre a lista do Project quando um pacote crescer.
- Copie entradas individuais ou o Output do pacote somente depois da revisão da ordem.
Por que este preset Project pertence ao Project
Use este preset quando um criador precisa salvar um Command Pack repetível, em vez de Copy comandos soltos de abas separadas. As entradas da biblioteca do Project mantêm o estado de funcionamento, o Output, o título e o caminho do recurso próximos o suficiente para que uma configuração de mapa possa ser reaberta e editada depois.
O controle importante é o caminho Salvar no Project. Um comando ou recurso JSON se torna útil quando é nomeado, agrupado e ordenado ao lado de entradas relacionadas, então a galeria de capturas de tela mostra a workbench Data Pack alimentando o Project, em vez de terminar na Output JSON. Um comando copiado só é útil quando as suposições ao redor estão visíveis: o escopo do seletor, o estado do mundo, a ordem dentro do pacote e o Output exata que será colada no Minecraft. Trate este preset como um ponto de conferência onde esses detalhes podem ser revisados antes que o comando saia do NBTForge.
A galeria foi montada em torno dessa revisão. A primeira cena mostra o estado da workbench, a segunda mostra o campo ou módulo complementar que muda o comportamento do jogador e a cena da Output mantém o comando, ou o par de comandos, visível. Quando a preset tem um resultado visível, a captura do jogo confirma a mesma ideia em um mundo de teste restaurado, em vez de depender de uma sobreposição genérica.
Testes e verificações de escopo
As entradas do Project são um apoio ao fluxo de trabalho, não um substituto para o teste final. Depois de Copy o pacote, teste os comandos exportados ou os arquivos do datapack na mesma ordem em que o Project os registra.
Faça o primeiro teste rápido com um seletor restrito e um estado de mundo limpo. Comandos de ambiente, utilidade, roteamento e feedback podem parecer inofensivos, mas costumam afetar todos os jogadores ou o mundo inteiro. Confirme que o comando altera apenas o estado pretendido e salve o Output exata ao lado das linhas de configuração ou acompanhamento que explicam por que ele existe.
Se o comando passar a fazer parte de um arquivo de função ou de uma cadeia de blocos de comando, teste o artefato copiado, e não apenas o estado da workbench ativa. Isso revela seletores desatualizados, ordem de comando errada, linhas de configuração ausentes e efeitos que só pareciam funcionar porque um teste anterior deixou estado para trás.
- Mantenha os seletores restritos até que o pacote completo seja revisado.
- Coloque a configuração do mundo antes das substituições específicas do encontro.
- Salve os comandos de feedback próximos à mudança de estado que os dispara.
Para onde ir a seguir
Crie entradas salvas separadas para configuração, recursos de recompensa, funções de inicialização e limpeza, para que cada peça possa ser revisada de forma independente.
Para cadeias de comando completas, continue com a Predefinição do pacote de funções para cadeias de comando ou com o Command Pack predefinido para mapas de aventura.
FAQ
Posso colar este comando Project no chat?
Em geral, sim, para um teste rápido de um comando, desde que o seletor seja seguro e a linha seja curta. Para um comportamento de mapa repetível, salve-o no Project e copie o pacote ordenado ou o Output no estilo de função.
Por que esta galeria mostra apenas a interface?
Esta preset produz JSON, organização do Project ou um fluxo de revisão, em vez de um objeto visível no mundo. A prova útil é o estado da workbench, o Output e o posicionamento no Project.
O que devo verificar antes de compartilhar este preset?
Verifique o escopo do seletor, a ordem do comando, a versão de destino e se o comando pertence à configuração, à lógica de encontro, ao feedback ou à limpeza. Essas categorias decidem onde ele deve ficar dentro de um pacote do Project.
Abrir este fluxo
Comece pelo painel Project relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.