Presetler

Project presetleri

Project kitaplığı önceden ayarlanmış iş akışı

Project kitaplığı preseti iş akışı artık şablonlu bir komut notu yerine eksiksiz bir Project iş akışıdır. Bir yaratıcının ayrı sekmelerden yalıtılmış komutları kopyalamak yerine tekrarlanabilir bir Command Pack kaydetmesi gerektiğinde bu preseti kullanın. Project kitaplık girişleri, çalışma durumunu, Output'u, başlığı ve kaynak yolunu, bir harita kurulumunun daha sonra yeniden açılıp düzenlenebilmesine yetecek kadar yakın tutar. Makale kurulum alanlarını, Output incelemesini, Project yerleşimini ve sonuç yakalamayı bir arada tutar; böylece komutun bir harita kurulumunun, olay tetikleyicisinin veya yeniden kullanılabilir komut paketinin parçası olmadan önce denetlenmesi kolaydır. Önemli kontrol Project'e Kaydet yoludur. Bir komut veya JSON kaynağı, ilgili girişlerin yanında adlandırıldığında, gruplandırıldığında ve sıralandığında yararlı hale gelir; böylece ekran görüntüsü galerisi, JSON çıkışında sonlanmak yerine Project'yu besleyen Data Pack workbench'i gösterir.

Preset sonucu

Dünya kurulumunu, datapack kaynaklarını ve başlatma komutlarını gruplandıran yeniden kullanılabilir bir Project kitaplığı planı.

Çıktı

Kaydedilen Project kitaplığı planı

Project: Crypt Adventure Setup
1. /time set noon
2. /weather clear 6000
3. /gamerule doMobSpawning false
4. data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json
5. /function nbtforge:adventure/start

Preset ekran görüntüsü

Ön ayar durumunu tanımlayan Project kontrolleriyle başlayın.
İkinci çekimde, oyuncuya yönelik davranışı değiştiren ayar veya yardımcı komut vurgulanıyor.
Çıkış atışı, Project'e girmeden önce son komutu veya komut çiftini görünür tutar.

Preseti oluştur

  1. Çalışma tezgahında bir komut veya datapack kaynağı oluşturun.
  2. Çıkış panelinde Kaydet'e tıklayın.
  3. Project'yu açın ve girişin yararlı bir başlıkla göründüğünü onaylayın.
  4. İlgili kurulum, ödül ve temizleme komutları için tekrarlayın.
  5. Bir paket büyüdüğünde Project listesini filtreleyin.
  6. Copy Bireysel girişler veya paket çıkışı yalnızca sipariş incelendikten sonra yapılabilir.

Bu Project preseti neden Project'e ait?

Bir yaratıcının ayrı sekmelerden yalıtılmış komutları kopyalamak yerine tekrarlanabilir bir Command Pack kaydetmesi gerektiğinde bu preseti kullanın. Project kitaplık girişleri, çalışma durumunu, Output'u, başlığı ve kaynak yolunu, bir harita kurulumunun daha sonra yeniden açılıp düzenlenebilmesine yetecek kadar yakın tutar.

Önemli kontrol Project'e Kaydet yoludur. Bir komut veya JSON kaynağı, ilgili girişlerin yanında adlandırıldığında, gruplandırıldığında ve sıralandığında kullanışlı hale gelir; böylece ekran görüntüsü galerisi, JSON çıkışında sonlanmak yerine Project'yu besleyen Data Pack workbench'i gösterir. Kopyalanan bir komut yalnızca çevreleyen varsayımlar görünür olduğunda kullanışlıdır: seçici kapsamı, dünya durumu, paket içindeki düzen ve Minecraft'ya yapıştırılacak tam Output. Bu preseti, komut NBTForge'dan ayrılmadan önce bu ayrıntıların incelenebileceği bir kontrol noktası olarak değerlendirin.

Galeri bu inceleme etrafında yapılandırılmıştır. İlk çekim çalışma tezgahının durumunu gösterir, ikinci çekim oyuncuya yönelik davranışı değiştiren sahayı veya yardımcı modülü çağırır ve Output çekimi komut veya komut çiftini görünür tutar. Ön ayarın görünür bir sonucu olduğunda, oyun içi yakalama, genel bir katmana dayanmak yerine, geri yüklenen bir test dünyasında aynı fikri doğrular.

Test ve kapsam kontrolleri

Project girişleri bir iş akışı yardımcısıdır, son testin yerine geçmez. Paketi kopyaladıktan sonra, dışa aktarılan komutları veya datapack dosyalarını projenin kaydettiği sırayla test edin.

İlk duman testini dar bir seçici ve temiz bir dünya durumuyla çalıştırın. Çevre, yardımcı program, yönlendirme ve geri bildirim komutları zararsız görünebilir ancak bunlar genellikle her oyuncuyu veya tüm dünyayı etkiler. Komutun yalnızca amaçlanan durumu değiştirdiğini doğrulayın, ardından tam Output'u, bunun neden var olduğunu açıklayan kurulum veya takip satırlarının yanına kaydedin.

Komut bir işlev dosyasının veya command block zincirinin parçası haline gelirse, yalnızca canlı workbench durumunu değil, kopyalanan yapıtı da test edin. Bu, eski seçicileri, yanlış komut sırasını, eksik kurulum satırlarını ve yalnızca önceki bir test durumu geride bıraktığı için işe yarayan efektleri yakalar.

  • Paketin tamamı incelenene kadar seçicileri dar tutun.
  • Karşılaşmaya özel geçersiz kılmalardan önce dünya kurulumunu yerleştirin.
  • Geri bildirim komutlarını, onları tetikleyen durum değişikliğinin yanına kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Her parçanın bağımsız olarak incelenebilmesi için kurulum, ödül kaynakları, başlatma işlevleri ve temizleme için ayrı kayıtlı girişler oluşturun.

Komut zincirlerinin tamamı için Komut zincirleri için önceden ayarlanmış fonksiyon paketi veya Macera haritaları için Command Pack preseti ile devam edin.

FAQ

Bu Project komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Seçici güvenliyse ve hat kısaysa genellikle tek komutlu duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için onu Project'e kaydedin ve sipariş edilen paketi veya işlev stili Output'u kopyalayın.

Bu galeri neden yalnızca kullanıcı arayüzüne yönelik?

Bu preset, görünür bir dünya içi nesne yerine JSON, Project organizasyonu veya inceleme iş akışı üretir. Yararlı kanıt, workbench durumu, Output ve Project yerleşimidir.

Bu preseti paylaşmadan önce neyi kontrol etmeliyim?

Seçici kapsamını, komut sırasını, hedef sürümü ve komutun kuruluma, karşılaşma mantığına, geri bildirime veya temizlemeye ait olup olmadığını kontrol edin. Bu kategoriler bir Project paketinde nereye yerleştirilmesi gerektiğine karar verir.

Bu iş akışını aç

İlgili Project çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.