Presets

preset Project

Gói preset lệnh cho bản đồ phiêu lưu

Gói preset lệnh cho bản đồ phiêu lưu giờ đây là quy trình Project hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi bản đồ cần một gói khởi đầu ngắn có thể được xem xét trước khi nó trở thành khối lệnh hoặc tệp chức năng. Các gói phiêu lưu thường không thành công vì các lệnh thiết lập, định tuyến và phản hồi được copy từ những nơi khác nhau mà không có thứ tự rõ ràng. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Chế độ xem Project giữ thứ tự lệnh và output cùng nhau. Đánh giá hữu ích là liệu thiết lập thế giới có chạy trước khi dịch chuyển tức thời hay không, liệu phản hồi có chạy sau khi thay đổi trạng thái hay không và liệu mọi dòng có thuộc cùng một giai đoạn bản đồ trước khi gói được copy hay không.

Kết quả preset

Command Pack bản đồ phiêu lưu giúp thiết lập, định tuyến, tiêu đề và phản hồi âm thanh theo thứ tự thực hiện.

Kết quả

Command Pack bản đồ phiêu lưu

/time set noon
/weather clear 6000
/gamerule doMobSpawning false
/tp @a 0 80 0 180 0
/title @a title {"text":"Crypt Trial","color":"gold"}
/playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với các điều khiển Project xác định trạng thái preset.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt hoặc lệnh đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi.
Ảnh chụp output giữ cho lệnh hoặc cặp lệnh cuối cùng hiển thị trước khi nó đi vào Project.

Dựng preset

  1. Tạo các lệnh thiết lập trong Thời gian, Thời tiết và Gamerule.
  2. Lưu các lệnh định tuyến như dịch chuyển tức thời hoặc điểm tham chiếu sau khi thiết lập.
  3. Các mục phản hồi tiêu đề, thanh hành động, âm thanh hoặc hạt Add.
  4. Mở Project và xem lại thứ tự thực hiện.
  5. Copy gói dành cho khối lệnh hoặc chuyển đổi nó thành các dòng chức năng.
  6. Chạy gói đầy đủ trong thế giới thử nghiệm sạch sẽ trước khi chia sẻ bản đồ.

Tại sao preset Project này lại thuộc về Project

Sử dụng preset này khi bản đồ cần một gói khởi đầu ngắn có thể được xem xét trước khi nó trở thành khối lệnh hoặc tệp chức năng. Các gói phiêu lưu thường không thành công vì các lệnh thiết lập, định tuyến và phản hồi được copy từ những nơi khác nhau mà không có thứ tự rõ ràng.

Chế độ xem Project giữ thứ tự lệnh và output cùng nhau. Đánh giá hữu ích là liệu thiết lập thế giới có chạy trước khi dịch chuyển tức thời hay không, liệu phản hồi có chạy sau khi thay đổi trạng thái hay không và liệu mọi dòng có thuộc cùng một giai đoạn bản đồ trước khi gói được copy hay không. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.

Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.

Kiểm tra và kiểm tra phạm vi

Không kết hợp các lệnh chỉ gỡ lỗi với thiết lập bản phát hành mà không gắn nhãn cho chúng. Giữ các phím tắt của người kiểm tra trong một nhóm Project riêng biệt hoặc xóa chúng trước khi xuất Command Pack bản đồ công khai.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.

Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.

  • Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
  • Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
  • Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.

Đi đâu tiếp theo

Sau khi gói khởi động hoạt động, hãy chia logic lặp lại thành các tệp `.mcfunction` và giữ một mục nhập Project cho lệnh khởi chạy.

Đối với các gói lớn hơn, hãy kết hợp điều này với Quy trình preset thư viện ProjectGói chức năng preset cho chuỗi lệnh.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Project này vào trò chuyện không?

Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.

Tại sao thư viện này chỉ có giao diện người dùng?

Preset này tạo ra JSON, tổ chức Project hoặc quy trình đánh giá thay vì một đối tượng hiển thị trong thế giới. Bằng chứng hữu ích là trạng thái workbench, output và vị trí Project.

Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?

Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Project liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.