Presety

Ustawienia wstępne Project

Wstępnie ustawiony przepływ pracy w bibliotece Project

Wstępnie ustawiony przepływ pracy biblioteki Project jest teraz kompletnym przepływem pracy Project, a nie szablonową notatką dotyczącą poleceń. Użyj tego ustawienia wstępnego, gdy twórca musi zapisać powtarzalny Command Pack, zamiast kopiować izolowane polecenia z oddzielnych kart. Wpisy biblioteki Project utrzymują stan roboczy, Output, tytuł i ścieżkę zasobów na tyle blisko, że konfigurację mapy można później ponownie otworzyć i edytować. W artykule połączono pola konfiguracji, przegląd wyników, rozmieszczenie Project i przechwytywanie wyników, dzięki czemu polecenie można łatwo sprawdzić, zanim stanie się częścią konfiguracji mapy, wyzwalacza zdarzenia lub Command Pack wielokrotnego użytku. Ważną kontrolą jest ścieżka Save-to-Project. Komenda lub zasób JSON staje się przydatna, gdy zostanie nazwana, zgrupowana i uporządkowana obok powiązanych wpisów, więc galeria zrzutów ekranu przedstawia workbench Data Pack zasilane Project zamiast kończyć się na wyjściu JSON.

Wynik presetu

Plan biblioteki projektu do wielokrotnego użytku, który grupuje konfigurację świata, zasoby pakietów danych i polecenia uruchamiania.

Wynik

Zapisany plan biblioteki projektu

Project: Crypt Adventure Setup
1. /time set noon
2. /weather clear 6000
3. /gamerule doMobSpawning false
4. data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json
5. /function nbtforge:adventure/start

Zrzut ekranu presetu

Zacznij od elementów sterujących Project, które definiują stan wstępny.
Drugie ujęcie przedstawia ustawienie lub polecenie towarzyszące, które zmienia zachowanie zwrócone w stronę gracza.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostatnie polecenie lub para poleceń są widoczne przed wprowadzeniem Project.

Zbuduj preset

  1. Zbuduj jedno polecenie lub zasób pakietu danych w swoim środowisku roboczym.
  2. Kliknij Zapisz w panelu Output.
  3. Otwórz Project i potwierdź, że wpis pojawia się z przydatnym tytułem.
  4. Powtórz tę czynność dla powiązanych poleceń konfiguracji, nagrody i czyszczenia.
  5. Filtruj listę projektów, gdy pakiet się rozrośnie.
  6. Skopiuj indywidualne wpisy lub wyjścia pakietowe dopiero po sprawdzeniu zamówienia.

Dlaczego ten preset Project należy do Project

Użyj tego ustawienia wstępnego, gdy twórca musi zapisać powtarzalny Command Pack, zamiast kopiować izolowane polecenia z oddzielnych kart. Wpisy biblioteki Project utrzymują stan roboczy, Output, tytuł i ścieżkę zasobów na tyle blisko, że konfigurację mapy można później ponownie otworzyć i edytować.

Ważną kontrolą jest ścieżka Zapisz do Project. Komenda lub zasób JSON staje się przydatna, gdy zostanie nazwana, pogrupowana i uporządkowana obok powiązanych wpisów, więc galeria zrzutów ekranu przedstawia workbench Data Pack zasilane Project zamiast kończyć się na wyjściu JSON. Skopiowane polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy widoczne są otaczające założenia: zakres selektora, stan świata, porządek wewnątrz pakietu i dokładne Output, które zostaną wklejone do Minecraft. Traktuj ten preset jako punkt kontrolny, w którym można przejrzeć te szczegóły, zanim polecenie opuści NBTForge.

Galeria jest zbudowana wokół tej recenzji. Pierwsze ujęcie pokazuje stan workbench, drugie ujęcie wywołuje pole lub moduł towarzyszący, który zmienia zachowanie skierowane w stronę gracza, a ujęcie wyjściowe sprawia, że ​​polecenie lub para poleceń są widoczne. Kiedy preset daje widoczny rezultat, przechwytywanie w grze potwierdza ten sam pomysł w przywróconym świecie testowym, zamiast polegać na ogólnej nakładce.

Testowanie i kontrola zakresu

Wpisy Project stanowią pomoc w przepływie pracy, a nie zastępują testowanie końcowe. Po skopiowaniu pakietu przetestuj wyeksportowane polecenia lub pliki pakietu danych w tej samej kolejności, w jakiej zostały zapisane w projekcie.

Przeprowadź pierwszy test dymu z wąskim selektorem i czystym stanem świata. Polecenia dotyczące środowiska, narzędzi, routingu i informacji zwrotnych mogą wyglądać nieszkodliwie, ale często wpływają na każdego gracza lub cały świat. Potwierdź, że polecenie zmienia tylko zamierzony stan, a następnie zapisz dokładne Output obok linii konfiguracyjnych lub uzupełniających wyjaśniających, dlaczego istnieje.

Jeśli polecenie stanie się częścią pliku funkcji lub łańcucha bloków poleceń, przetestuj skopiowany artefakt, a nie tylko stan aktywnego workbench. Wychwytuje to przestarzałe selektory, niewłaściwą kolejność poleceń, brakujące linie konfiguracji i efekty, które wydawały się działać tylko dlatego, że poprzedni test pozostawił stan.

  • Zachowaj wąskie selektory do czasu przejrzenia pełnego pakietu.
  • Umieść konfigurację świata przed nadpisaniami specyficznymi dla spotkania.
  • Zapisz polecenia zwrotne obok zmiany stanu, która je wyzwala.

Gdzie iść dalej

Utwórz osobne zapisane wpisy dotyczące konfiguracji, zasobów nagród, funkcji uruchamiania i czyszczenia, aby każdy element mógł być przeglądany niezależnie.

Aby uzyskać kompletne łańcuchy poleceń, kontynuuj z Pakiet funkcji wstępnie ustawiony dla łańcuchów poleceń lub Pakiet poleceń wstępnie ustawiony dla map przygodowych.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Project do czatu?

Zwykle tak w przypadku testu dymu jednym poleceniem, jeśli selektor jest bezpieczny, a linia jest krótka. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, zapisz ją w Project i skopiuj uporządkowany pakiet lub Output w stylu funkcji.

Dlaczego ta galeria ma wyłącznie interfejs użytkownika?

To preset tworzy JSON, organizację projektu lub przepływ pracy przeglądu, a nie widoczny obiekt na świecie. Przydatnym dowodem jest stan workbench, Output i rozmieszczenie Project.

Co powinienem sprawdzić przed udostępnieniem tego ustawienia wstępnego?

Sprawdź zakres selektora, kolejność poleceń, wersję docelową i czy polecenie należy do konfiguracji, logiki spotkań, opinii lub czyszczenia. Te kategorie decydują, gdzie powinien znajdować się w pakiecie Project.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Project i dopasuj pola presetu do swojego świata.