Préréglages Project
Flux de travail prédéfini de la bibliothèque Project
Le flux de travail prédéfini de la bibliothèque Project est désormais un flux de travail Project complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'un créateur doit enregistrer un Command Pack répétable plutôt que de Copy des commandes isolées à partir d'onglets séparés. Les entrées de bibliothèque Project maintiennent l'état de fonctionnement, l'Output, le titre et le chemin de ressource suffisamment proches pour qu'une configuration de carte puisse être rouverte et modifiée ultérieurement. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le contrôle important est le chemin Save-to-Project. Une commande ou une ressource JSON devient utile lorsqu'elle est nommée, regroupée et ordonnée à côté des entrées associées. Ainsi, la galerie de captures d'écran montre le workbench Data Pack alimentant Project au lieu de se terminer à l'Output JSON.
Résultat du preset
Un plan de bibliothèque de Project réutilisable qui regroupe la configuration du monde, les ressources du datapack et les commandes de lancement.
Sortie
Plan de bibliothèque de projets enregistré
Project: Crypt Adventure Setup
1. /time set noon
2. /weather clear 6000
3. /gamerule doMobSpawning false
4. data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json
5. /function nbtforge:adventure/startCapture du preset
Construire le preset
- Créez une ressource de commande ou de datapack dans son workbench.
- Cliquez sur Enregistrer dans le panneau Output.
- Ouvrez Project et confirmez que l'entrée apparaît avec un titre utile.
- Répétez l’opération pour les commandes de configuration, de récompense et de nettoyage associées.
- Filtrez la liste des projets lorsqu'un pack devient volumineux.
- Copiez entrées individuelles ou Output de pack uniquement après examen de la commande.
Pourquoi ce preset Project appartient à Project
Utilisez ce preset lorsqu'un créateur doit enregistrer un Command Pack répétable plutôt que de Copy des commandes isolées à partir d'onglets séparés. Les entrées de bibliothèque Project maintiennent l'état de fonctionnement, l'Output, le titre et le chemin de ressource suffisamment proches pour qu'une configuration de carte puisse être rouverte et modifiée ultérieurement.
Le contrôle important est le chemin Save-to-Project. Une commande ou une ressource JSON devient utile lorsqu'elle est nommée, regroupée et ordonnée à côté des entrées associées. Ainsi, la galerie de captures d'écran montre le workbench Data Pack alimentant Project au lieu de se terminer à l'Output JSON. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérifications de la portée
Les entrées Project constituent une aide au flux de travail et ne remplacent pas les tests finaux. Après avoir copié le pack, testez les commandes exportées ou les fichiers du datapack dans le même ordre dans lequel le Project les enregistre.
Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.
- Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
- Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Créez des entrées enregistrées distinctes pour la configuration, les ressources de récompense, les fonctions de lancement et le nettoyage afin que chaque objet puisse être examiné indépendamment.
Pour des chaînes de commandes complètes, continuez avec le Pack de fonctions prédéfini pour les chaînes de commande ou le Pack de commandes prédéfini pour les cartes d'aventure.
FAQ
Puis-je coller cette commande Project dans le chat?
Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.
Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface utilisateur?
Ce preset produit JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l’état du workbench, l'Output et le placement Project.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Project associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.