Presets

Préréglages de Project

Flux de travail du preset de bibliothèque Project

Le flux de travail du preset de bibliothèque Project est désormais un flux de travail Project complet plutôt qu'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'un créateur doit enregistrer un Command Pack répétable plutôt que de Copy des commandes isolées depuis des onglets séparés. Les entrées de la bibliothèque Project gardent l'état du workbench, l'Output, le titre et le chemin de ressource suffisamment proches pour qu'une configuration de carte puisse être rouverte et modifiée plus tard. L'article réunit les champs de configuration, la révision des sorties, le placement dans Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le contrôle important, c'est le chemin d'enregistrement vers Project. Une commande ou une ressource JSON devient utile lorsqu'elle est nommée, regroupée et ordonnée à côté des entrées associées. C'est pourquoi la galerie de captures d'écran montre le workbench Data Pack qui alimente Project, au lieu de s'arrêter à l'Output JSON.

Résultat du preset

Un plan de bibliothèque de Project réutilisable qui regroupe la configuration du monde, les ressources du datapack et les commandes de lancement.

Sortie

Plan de bibliothèque de projets enregistré

Project: Crypt Adventure Setup
1. /time set noon
2. /weather clear 6000
3. /gamerule doMobSpawning false
4. data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json
5. /function nbtforge:adventure/start

Capture du preset

Commencez par les commandes Project qui définissent l'état du preset.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur.
La vue de l'Output garde visible la commande finale, ou la paire de commandes, avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Construisez une ressource de commande ou de datapack dans son workbench.
  2. Cliquez sur Enregistrer dans le panneau Output.
  3. Ouvrez Project et confirmez que l'entrée apparaît avec un titre utile.
  4. Répétez l'opération pour les commandes de configuration, de récompense et de nettoyage associées.
  5. Filtrez la liste des projets lorsqu'un pack devient volumineux.
  6. Copiez les entrées individuelles ou l'Output du pack uniquement après examen de la commande.

Pourquoi ce preset Project a sa place dans Project

Utilisez ce preset lorsqu'un créateur doit enregistrer un Command Pack répétable plutôt que de Copy des commandes isolées depuis des onglets séparés. Les entrées de la bibliothèque Project gardent l'état du workbench, l'Output, le titre et le chemin de ressource suffisamment proches pour qu'une configuration de carte puisse être rouverte et modifiée plus tard.

Le contrôle important, c'est le chemin d'enregistrement vers Project. Une commande ou une ressource JSON devient utile lorsqu'elle est nommée, regroupée et ordonnée à côté des entrées associées. C'est pourquoi la galerie de captures d'écran montre le workbench Data Pack qui alimente Project, au lieu de s'arrêter à l'Output JSON. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses qui l'entourent sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cet examen. Le premier plan montre l'état du workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output garde visible la commande, ou la paire de commandes. Lorsque le preset produit un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérification de la portée

Les entrées Project sont une aide au flux de travail et ne remplacent pas les tests finaux. Après avoir copié le pack, testez les commandes exportées ou les fichiers du datapack dans l'ordre même où Project les enregistre.

Lancez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un monde dans un état propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela permet de repérer les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements propres à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de retour à côté du changement d'état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Créez des entrées enregistrées distinctes pour la configuration, les ressources de récompense, les fonctions de lancement et le nettoyage, afin que chaque objet puisse être examiné indépendamment.

Pour des chaînes de commandes complètes, poursuivez avec le Preset de pack de fonctions pour les chaînes de commande ou le Preset de Command Pack pour les cartes d'aventure.

FAQ

Puis-je coller cette commande Project dans le chat ?

En général oui pour un test rapide à une seule commande, si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de type fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface ?

Ce preset produit du JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile, c'est l'état du workbench, l'Output et le placement dans Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories décident de sa place dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Project associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.