Presets de Project
Flujo de trabajo preestablecido de la biblioteca de Project
El flujo de trabajo preestablecido de la biblioteca de Project ahora es un flujo de trabajo Project completo en lugar de una nota de comando con plantilla. Usa este preset cuando un creador necesite guardar un Command Pack repetible en lugar de Copy comandos sueltos desde pestañas separadas. Las entradas de la biblioteca de Project mantienen el estado de trabajo, el Output, el título y la ruta del recurso lo bastante cerca como para poder reabrir y editar la configuración de un mapa más tarde. El artículo mantiene juntos los campos de configuración, la revisión del resultado, la ubicación en Project y la captura del resultado para que el comando sea fácil de auditar antes de que forme parte de la configuración de un mapa, un disparador de eventos o un Command Pack reutilizable. El control importante es la ruta de Guardar en Project. Un comando o recurso JSON se vuelve útil cuando se le da un nombre, se agrupa y se ordena junto a las entradas relacionadas, así que la galería de capturas muestra el workbench Data Pack alimentando a Project en lugar de terminar en el Output JSON.
Resultado del preset
Un plan de biblioteca de proyectos reutilizable que agrupa la configuración del mundo, los recursos del datapack y los comandos de inicio.
Salida
Plan de biblioteca de proyectos guardado
Project: Crypt Adventure Setup
1. /time set noon
2. /weather clear 6000
3. /gamerule doMobSpawning false
4. data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json
5. /function nbtforge:adventure/startCaptura del preset
Crear el preset
- Construye un comando o recurso de datapack en tu workbench.
- Haz clic en Guardar en el panel de el Output.
- Abre Project y confirma que la entrada aparece con un título útil.
- Repite lo mismo con los comandos relacionados de configuración, recompensa y limpieza.
- Filtra la lista del Project cuando un paquete crezca.
- Copia entradas individuales o el Output del paquete solo después de revisar el orden.
Por qué este preset de Project pertenece a Project
Usa este preset cuando un creador necesite guardar un Command Pack repetible en lugar de Copy comandos sueltos desde pestañas separadas. Las entradas de la biblioteca de Project mantienen el estado de trabajo, el Output, el título y la ruta del recurso lo bastante cerca como para poder reabrir y editar la configuración de un mapa más tarde.
El control importante es la ruta de Guardar en Project. Un comando o recurso JSON se vuelve útil cuando se le da un nombre, se agrupa y se ordena junto a las entradas relacionadas, así que la galería de capturas muestra el workbench Data Pack alimentando a Project en lugar de terminar en el Output JSON. Un comando copiado solo es útil cuando las suposiciones que lo rodean quedan a la vista: alcance del selector, estado del mundo, orden dentro del paquete y el Output exacta que se pegará en Minecraft. Trata este preset como un punto de control donde puedes revisar esos detalles antes de que el comando salga de NBTForge.
La galería está pensada en torno a esa revisión. La primera toma muestra el estado del workbench, la segunda señala el campo o módulo complementario que cambia el comportamiento de cara al jugador y la toma de el Output mantiene visible el comando o el par de comandos. Cuando el preset produce un resultado visible, la captura dentro del juego confirma la misma idea en un mundo de prueba restaurado, en lugar de depender de una superposición genérica.
Pruebas y control de alcance
Las entradas de Project son una ayuda para el flujo de trabajo, no un sustituto de las pruebas finales. Después de Copy el paquete, prueba los comandos exportados o los archivos del datapack en el mismo orden en que los registra Project.
Haz la primera prueba rápida con un selector acotado y un estado del mundo limpio. Los comandos de entorno, utilidad, enrutamiento y retroalimentación pueden parecer inofensivos, pero a menudo afectan a todos los jugadores o al mundo entero. Confirma que el comando cambia solo el estado que buscas y luego guarda el Output exacta junto a las líneas de configuración o seguimiento que explican por qué existe.
Si el comando pasa a formar parte de un archivo de función o de una cadena de bloques de comandos, prueba el artefacto copiado, no solo el estado del workbench en vivo. Esto detecta selectores obsoletos, orden de comandos incorrecto, líneas de configuración faltantes y efectos que solo parecían funcionar porque una prueba anterior dejó el estado preparado.
- Mantén los selectores acotados hasta que se revise el paquete completo.
- Coloca la configuración del mundo antes de las anulaciones específicas de cada encuentro.
- Guarda los comandos de retroalimentación junto al cambio de estado que los activa.
Adónde ir a continuación
Crea entradas guardadas separadas para la configuración, los recursos de recompensa, las funciones de inicio y la limpieza, para que cada pieza pueda revisarse de forma independiente.
Para cadenas de comandos completas, continúa con el Paquete de funciones preestablecido para cadenas de comandos o el Paquete de comandos preestablecido para mapas de aventuras.
FAQ
¿Puedo pegar este comando de Project en el chat?
Por lo general sí, para una prueba rápida de un solo comando, si el selector es seguro y la línea es corta. Para un comportamiento del mapa repetible, guárdalo en Project y copia el paquete ordenado o el Output en formato de función.
¿Por qué esta galería es solo de interfaz?
Este preset produce JSON, organización del Project o un flujo de revisión en lugar de un objeto visible en el mundo. La prueba útil es el estado del workbench, el Output y la ubicación en Project.
¿Qué debo comprobar antes de compartir este preset?
Verifica el alcance del selector, el orden de los comandos, la versión de destino y si el comando pertenece a la configuración, la lógica del encuentro, la retroalimentación o la limpieza. Esas categorías deciden dónde debe ubicarse dentro de un paquete de Project.
Abrir este flujo
Empieza desde el panel Project relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.