Presets

Project preset

Project 라이브러리 preset 워크플로

Project 라이브러리 preset 워크플로는 이제 템플릿 기반 명령 메모 대신 완전한 Project 워크플로입니다. 작성자가 별도의 탭에서 격리된 명령을 Copy하는 대신 반복 가능한 Command Pack을 저장해야 하는 경우 이 preset을 사용합니다. Project 라이브러리 아이템은 나중에 맵 설정을 다시 열고 편집할 수 있을 만큼 작업 상태, Output, 제목 및 리소스 경로를 가깝게 유지합니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. 중요한 제어는 Save-to-Project 경로입니다. 명령 또는 JSON 리소스는 관련 아이템 옆에 이름을 지정하고 그룹화하고 정렬할 때 유용하므로 스크린샷 갤러리에는 JSON Output에서 ​​끝나는 대신 Project를 제공하는 Data Pack workbench가 표시됩니다.

preset 결과

월드 설정, 데이터팩 리소스, 실행 명령을 그룹화한 재사용 가능한 Project 라이브러리 계획입니다.

출력

저장된 Project 라이브러리 계획

Project: Crypt Adventure Setup
1. /time set noon
2. /weather clear 6000
3. /gamerule doMobSpawning false
4. data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json
5. /function nbtforge:adventure/start

preset 스크린샷

preset 상태를 정의하는 Project 컨트롤로 시작합니다.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동을 변경하는 설정 또는 동반 명령을 강조합니다.
Output 샷은 Project에 들어가기 전에 최종 명령 또는 명령 쌍을 표시합니다.

preset 만들기

  1. 해당 workbench에 하나의 명령 또는 데이터팩 리소스를 빌드합니다.
  2. Output 패널에서 저장을 클릭합니다.
  3. Project를 열고 유용한 제목과 함께 아이템이 나타나는지 확인합니다.
  4. 관련 설정, 보상 및 정리 명령에 대해 반복합니다.
  5. 팩이 커지면 Project 목록을 필터링합니다.
  6. 복사하세요: 주문이 검토된 후에만 개별 아이템 또는 팩 Output이 가능합니다.

이 Project preset이 Project에 속하는 이유

작성자가 별도의 탭에서 격리된 명령을 Copy하는 대신 반복 가능한 Command Pack을 저장해야 하는 경우 이 preset을 사용합니다. Project 라이브러리 아이템은 나중에 맵 설정을 다시 열고 편집할 수 있을 만큼 작업 상태, Output, 제목 및 리소스 경로를 가깝게 유지합니다.

중요한 제어는 Save-to-Project 경로입니다. 명령 또는 JSON 리소스는 관련 아이템 옆에 이름을 지정하고 그룹화하고 정렬할 때 유용하므로 스크린샷 갤러리에는 JSON Output에서 ​​끝나는 대신 Project를 제공하는 Data Pack workbench가 표시됩니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.

갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.

테스트 및 범위 확인

Project 아이템은 워크플로 지원이며 최종 테스트를 대체하지 않습니다. 팩을 Copy한 후 Project에서 기록하는 순서와 동일한 순서로 내보낸 명령 또는 데이터팩 파일을 테스트하세요.

좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.

명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.

  • 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
  • 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
  • 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

각 부분을 독립적으로 검토할 수 있도록 설정, 보상 리소스, 실행 기능 및 정리에 대해 별도의 저장된 아이템을 만듭니다.

완전한 명령 체인을 위해서는 명령 체인용 기능 팩 preset 또는 모험 지도용 Command Pack preset을 계속 진행하세요.

FAQ

이 Project 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.

이 갤러리는 왜 UI 전용인가요?

이 preset은 눈에 보이는 월드 내 개체가 아닌 JSON, Project 구성 또는 검토 작업 흐름을 생성합니다. 유용한 증거는 workbench 상태, Output 및 Project 배치입니다.

이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 ​​결정합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Project 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.