Project 프리셋
Project 라이브러리 프리셋 워크플로
Project 라이브러리 프리셋 워크플로는 이제 템플릿 형태의 명령어 메모가 아니라 완성된 Project 워크플로로 다루어집니다. 제작자가 별도의 탭에서 흩어진 명령어를 Copy하는 대신 반복 가능한 Command Pack을 저장해 두어야 한다면 이 프리셋을 사용하십시오. Project 라이브러리 아이템은 작업 상태, Output, 제목, 리소스 경로를 가까이 묶어 두기 때문에 나중에 맵 설정을 다시 열고 편집하기에 매우 편리합니다. 이 글은 설정 필드, Output 검토, Project 배치, 결과 캡처를 한 흐름으로 묶어 두므로 명령어가 맵 설정, 이벤트 트리거, 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 손쉽게 감사할 수 있습니다. 핵심 컨트롤은 Save-to-Project 경로이며, 명령어나 JSON 리소스는 관련 아이템과 함께 이름을 붙이고 묶고 정렬할 수 있을 때 비로소 쓸모가 살아나므로 스크린샷 갤러리는 JSON Output으로 끝나 버리는 화면이 아니라 Data Pack Workbench가 Project로 이어지는 흐름을 보여 줍니다.
preset 결과
월드 설정, 데이터팩 리소스, 실행 명령어를 함께 묶어 두는 재사용 가능한 Project 라이브러리 설계안입니다.
출력
저장된 Project 라이브러리 설계
Project: Crypt Adventure Setup
1. /time set noon
2. /weather clear 6000
3. /gamerule doMobSpawning false
4. data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json
5. /function nbtforge:adventure/startpreset 스크린샷
preset 만들기
- 해당 Workbench에서 명령어 또는 데이터팩 리소스 하나를 만듭니다.
- Output 패널에서 Save를 누릅니다.
- Project를 열고 의미 있는 제목으로 아이템이 나타나는지 확인합니다.
- 관련 설정·보상·정리 명령어에 대해 같은 과정을 반복합니다.
- 팩이 커지면 Project 목록을 필터링해 정리합니다.
- Copy 시점에서는 순서가 검토된 후에만 개별 아이템이나 팩 Output을 사용합니다.
이 Project 프리셋을 Project에 두는 이유
제작자가 별도의 탭에서 흩어진 명령어를 Copy하는 대신 반복 가능한 Command Pack을 저장해 두어야 한다면 이 프리셋을 사용하십시오. Project 라이브러리 아이템은 작업 상태, Output, 제목, 리소스 경로를 가까이 묶어 두기 때문에 나중에 맵 설정을 다시 열고 편집하기에 매우 편리합니다.
핵심 컨트롤은 Save-to-Project 경로입니다. 명령어나 JSON 리소스는 관련 아이템과 함께 이름을 붙이고, 묶고, 정렬할 수 있을 때 비로소 쓸모가 살아납니다. 그래서 스크린샷 갤러리는 JSON Output으로 끝나 버리는 화면이 아니라 Data Pack Workbench가 Project로 이어지는 흐름을 보여 줍니다. Copy한 명령어는 셀렉터 범위, 월드 상태, 팩 내부 실행 순서, 마인크래프트에 그대로 붙여 넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 함께 정리되어 있을 때에만 진짜 유용합니다. 이 프리셋을 명령어가 NBTForge를 떠나기 전 그러한 세부 사항을 점검하는 체크포인트로 삼으십시오.
갤러리도 이 검토 흐름을 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 캡처는 Workbench 상태를 보여 주고, 두 번째 캡처는 플레이어 대상 동작을 변경하는 필드나 동반 모듈을 강조하며, Output 캡처는 최종 명령어 또는 명령어 쌍을 그대로 드러냅니다. 프리셋이 게임 안에서 눈에 보이는 결과를 만들어 낸다면 인게임 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고, 깨끗이 되돌린 테스트 월드에서 같은 의도가 재현되는지를 확인합니다.
테스트와 범위 점검
Project 아이템은 워크플로 보조 도구이지 최종 테스트를 대체하지 않습니다. 팩을 Copy한 뒤에는 Project에서 기록된 순서와 똑같은 순서로 내보낸 명령어나 데이터팩 파일을 실제로 테스트하십시오.
최초 스모크 테스트는 좁은 셀렉터와 깔끔한 월드 상태에서 진행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅, 피드백 명령어는 무해해 보이지만 자칫 모든 플레이어나 월드 전체에 영향을 줄 수 있습니다. 명령어가 의도한 상태만 바꾸는지 먼저 확인한 다음, 그 Output이 왜 존재하는지 설명하는 설정 행이나 후속 행 옆에 정확한 Output을 보관하십시오.
명령어가 함수 파일이나 command block 체인의 일부가 되는 순간부터는 라이브 Workbench 상태뿐 아니라 복사된 산출물 자체도 검증해야 합니다. 그래야 낡은 셀렉터, 잘못된 명령어 순서, 빠진 설정 줄, 이전 테스트 잔여 상태 때문에 우연히 작동하던 효과까지 모두 잡아낼 수 있습니다.
- 팩 전체 검토가 끝날 때까지 셀렉터는 좁게 유지하십시오.
- 특정 만남보다 먼저 월드 설정 명령어를 배치하십시오.
- 피드백 명령어는 이를 작동시키는 상태 변화 명령어 바로 옆에 저장하십시오.
다음으로 갈 곳
각 부분을 독립적으로 검토할 수 있도록 설정, 보상 리소스, 실행 함수, 정리 단계에 대해 별도의 저장 아이템을 만드십시오.
완전한 명령어 체인으로 발전시키려면 명령어 체인을 위한 Function Pack 프리셋 또는 어드벤처 맵을 위한 Command Pack 프리셋으로 이어 가십시오.
FAQ
이 Project 명령어를 채팅 창에 그대로 붙여 넣어도 됩니까?
셀렉터가 안전하고 한 줄짜리 단일 명령어 스모크 테스트라면 대체로 가능합니다. 반복 가능한 맵 동작이라면 Project에 보관하고, 순서가 잡힌 팩이나 함수 형태의 Output을 Copy해서 사용하십시오.
이 갤러리는 왜 UI 화면 위주입니까?
이 프리셋은 월드 안에서 눈에 보이는 오브젝트가 아니라 JSON, Project 구성, 검토 워크플로를 만들어 냅니다. 따라서 의미 있는 증거는 Workbench 상태, Output, Project 배치입니다.
이 프리셋을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?
셀렉터 범위, 명령어 순서, 대상 버전, 설정/논리/피드백/정리 가운데 어디에 속하는지를 점검하십시오. 그 카테고리가 Project 안에서 팩의 위치를 결정합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Project 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.