preset Project
Gói chức năng preset cho chuỗi lệnh
Gói chức năng preset cho chuỗi lệnh giờ đây là một quy trình Project hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi một số dòng lệnh phải chạy cùng nhau theo thứ tự lặp lại. Các gói chức năng tốt hơn các luồng dán trò chuyện dài vì mỗi dòng vẫn có thể xem lại được, có thể được tạo phiên bản bằng datapack và có thể được kích hoạt bằng một lệnh `/function` sau khi tải lại. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Thư viện Project chứng minh chuỗi không chỉ là một tập hợp các đoạn mã không liên quan. Các lệnh thiết lập, phản hồi và khen thưởng thế giới cần phải được lưu theo cùng thứ tự mà chúng sẽ thực thi, với output `.mcfunction` không có dấu gạch chéo sẵn sàng cho tệp datapack.
Kết quả preset
Chuỗi lệnh kiểu chức năng được sắp xếp có thể được lưu dưới dạng tệp `.mcfunction`.
Kết quả
Chuỗi lệnh chức năng
data/nbtforge/function/adventure/start.mcfunction
time set noon
weather clear 6000
gamerule doMobSpawning false
title @a title {"text":"Trial Started","color":"gold"}
playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Xây dựng từng lệnh trong mô-đun NBTForge phù hợp.
- Lưu các lệnh thiết lập trước khi gặp lệnh hoặc phản hồi.
- Mở Project và xác nhận thứ tự gói.
- Output Copy `.mcfunction` không có dấu gạch chéo ở đầu.
- Lưu nó dưới `data/nbtforge/function/adventure/start.mcfunction`.
- Chạy `/reload` và kiểm tra `/function nbtforge:adventure/start` trong một thế giới sạch sẽ.
Tại sao preset Project này lại thuộc về Project
Sử dụng preset này khi một số dòng lệnh phải chạy cùng nhau theo thứ tự lặp lại. Các gói chức năng tốt hơn các luồng dán trò chuyện dài vì mỗi dòng vẫn có thể xem lại được, có thể được tạo phiên bản bằng datapack và có thể được kích hoạt bằng một lệnh `/function` sau khi tải lại.
Thư viện Project chứng minh chuỗi không chỉ là một tập hợp các đoạn mã không liên quan. Các lệnh thiết lập, phản hồi và khen thưởng thế giới cần phải được lưu theo cùng thứ tự mà chúng sẽ thực thi, với output `.mcfunction` không có dấu gạch chéo sẵn sàng cho tệp datapack. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.
Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.
Kiểm tra và kiểm tra phạm vi
Không dán nội dung `.mcfunction` vào cuộc trò chuyện. Lưu các dòng không có dấu gạch chéo trong `data/<namespace>/function/<name>.mcfunction`, chạy `/reload`, sau đó kích hoạt chức năng theo id.
Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.
Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.
- Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
- Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
- Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.
Đi đâu tiếp theo
Thêm đường dẫn chức năng đến sơ đồ không gian tên và giữ các tài nguyên loot hoặc thăng tiến phù hợp bên cạnh nó.
Đối với các tài nguyên Project liền kề, hãy ghép nối tài nguyên này với Hướng dẫn preset không gian tên datapack và Hướng dẫn preset phần thưởng thăng tiến.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh Project này vào trò chuyện không?
Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.
Tại sao thư viện này chỉ có giao diện người dùng?
Preset này tạo ra JSON, tổ chức Project hoặc quy trình đánh giá thay vì một đối tượng hiển thị trong thế giới. Bằng chứng hữu ích là trạng thái workbench, output và vị trí Project.
Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?
Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Project liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.