preset datapack
preset công cụ sửa đổi Item cho phần thưởng tùy chỉnh
Công cụ sửa đổi Item preset cho phần thưởng tùy chỉnh hiện là quy trình Data Pack hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi vật phẩm phần thưởng phải được định hình bằng logic datapack sau khi tạo loot. Công cụ sửa đổi Item cho phép các loot table, `/item modify` và các chức năng phần thưởng chia sẻ cùng một cách đánh bóng vật phẩm mà không trùng lặp tên tùy chỉnh, lore, độ hiếm và dữ liệu tùy chỉnh trong một số chuỗi lệnh. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Workbench Data Pack liên kết các trường văn bản mục, chức năng sửa đổi, không gian tên, đường dẫn và mục với nhau. Điều đó quan trọng vì công cụ sửa đổi thường được tham chiếu từ một tài nguyên khác, vì vậy đường dẫn cũng quan trọng như phần nội dung JSON.
Kết quả preset
Tài nguyên sửa đổi vật phẩm có thể biến phần thưởng được tạo thành huy chương nhiệm vụ được đặt tên.
Kết quả
Công cụ sửa đổi vật phẩm phần thưởng JSON
data/nbtforge/item_modifier/rewards/quest_medal.json
{
"function": "minecraft:set_components",
"components": {
"minecraft:custom_name": {
"text": "Crypt Medal",
"color": "gold",
"italic": false
},
"minecraft:lore": [
{
"text": "Awarded for clearing the crypt",
"color": "gray",
"italic": false
}
],
"minecraft:rarity": "rare",
"minecraft:custom_data": {
"quest_reward": "crypt_clear"
}
}
}Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Mở Data Pack và chọn Công cụ sửa đổi Item.
- Đặt không gian tên thành `nbtforge` và đường dẫn tài nguyên thành `rewards/quest_medal`.
- Chọn `set_components` khi phần thưởng cần tên, lore, độ hiếm hoặc dữ liệu tùy chỉnh.
- Điền vào văn bản phần thưởng hiển thị trong trình chỉnh sửa thành phần vật phẩm.
- Xem lại JSON đã tạo và copy đường dẫn.
- Tham khảo công cụ sửa đổi từ quy trình loot, thăng tiến hoặc `/item modify`.
- Lưu đường dẫn sửa đổi trong Project bằng lệnh sử dụng nó.
Tại sao preset Data Pack này lại thuộc về Project
Sử dụng preset này khi vật phẩm phần thưởng phải được định hình bằng logic datapack sau khi tạo loot. Công cụ sửa đổi Item cho phép các loot table, `/item modify` và các chức năng phần thưởng chia sẻ cùng một cách đánh bóng vật phẩm mà không trùng lặp tên tùy chỉnh, lore, độ hiếm và dữ liệu tùy chỉnh trong một số chuỗi lệnh.
Workbench Data Pack liên kết các trường văn bản mục, chức năng sửa đổi, không gian tên, đường dẫn và mục với nhau. Điều đó quan trọng vì công cụ sửa đổi thường được tham chiếu từ một tài nguyên khác, vì vậy đường dẫn cũng quan trọng như phần nội dung JSON. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.
Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.
Kiểm tra và kiểm tra phạm vi
Giữ văn bản hiển thị và dữ liệu phát hiện riêng biệt. Tên có thể thay đổi để cân bằng hoặc bản địa hóa, nhưng `custom_data.quest_reward` phải ổn định để các lệnh khác có thể xác định vật phẩm thưởng.
Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.
Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.
- Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
- Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
- Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.
Đi đâu tiếp theo
Chỉ đính kèm công cụ sửa đổi vào mục nhập loot table hoặc lệnh vật phẩm sau khi JSON độc lập đọc chính xác.
Để biết các phần thưởng được kết nối, hãy so sánh Hướng dẫn preset phần thưởng thăng tiến và loot table preset cho những lần rơi của boss.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh Data Pack này vào trò chuyện không?
Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.
Tại sao thư viện này chỉ có giao diện người dùng?
Preset này tạo ra JSON, tổ chức Project hoặc quy trình đánh giá thay vì một đối tượng hiển thị trong thế giới. Bằng chứng hữu ích là trạng thái workbench, output và vị trí Project.
Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?
Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Data Pack liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.