preset datapack
loot table preset cho những lần rơi của boss
loot table preset cho các lần đánh rơi boss giờ đây là một quy trình Data Pack hoàn chỉnh thay vì một ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi phần thưởng của boss sẽ nằm trong tài nguyên datapack thay vì dòng `/give` một lần. loot table giữ phần thưởng gắn liền với đường dẫn tử vong của thực thể, dễ dàng tái sử dụng hơn trên các đấu trường và dễ dàng xem xét hơn trước khi gửi bản đồ. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Workbench Data Pack giữ không gian tên, đường dẫn tài nguyên, cuộn, điều kiện và mục phần thưởng hiển thị bên cạnh JSON được tạo. Đó là điểm xem xét quan trọng vì summon boss có thể trỏ vào tệp này bằng `DeathLootTable`, nhưng hành vi thả vẫn phụ thuộc vào việc JSON có hợp lệ và được đặt theo đường dẫn dự kiến hay không.
Kết quả preset
Một loot table datapack chỉ đánh rơi Ashen Warlord Blade khi boss bị người chơi giết.
Kết quả
Bàn loot của boss JSON
data/nbtforge/loot_table/entities/ashen_warlord.json
{
"type": "minecraft:entity",
"pools": [
{
"rolls": 1,
"conditions": [
{
"condition": "minecraft:killed_by_player"
}
],
"entries": [
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:netherite_sword",
"functions": [
{
"function": "minecraft:set_components",
"components": {
"minecraft:custom_name": {
"text": "Ashen Warlord Blade",
"color": "red",
"italic": false
},
"minecraft:enchantment_glint_override": true,
"minecraft:custom_data": {
"boss_drop": "ashen_warlord"
}
}
}
]
}
]
}
]
}Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Mở workbench Data Pack.
- Đặt Trình tạo thành Bảng Loot.
- Đặt không gian tên thành `nbtforge` và đường dẫn tài nguyên thành `entities/ashen_warlord`.
- Đặt loại bảng thành `minecraft:entity`.
- Sử dụng một cuộn và thêm điều kiện nhóm `killed_by_player`.
- Đặt mục phần thưởng cho vật phẩm boss hoặc mục tiêu sửa đổi vật phẩm.
- Copy đường dẫn JSON và lưu nó bằng lệnh /summon boss phù hợp trong Project.
- Khói kiểm tra tệp bằng `/loot spawn` trước khi gắn nó vào boss cuối.
Tại sao preset Data Pack này lại thuộc về Project
Sử dụng preset này khi phần thưởng của boss sẽ nằm trong tài nguyên datapack thay vì dòng `/give` một lần. loot table giữ phần thưởng gắn liền với đường dẫn tử vong của thực thể, dễ dàng tái sử dụng hơn trên các đấu trường và dễ dàng xem xét hơn trước khi gửi bản đồ.
Workbench Data Pack giữ không gian tên, đường dẫn tài nguyên, cuộn, điều kiện và mục phần thưởng hiển thị bên cạnh JSON được tạo. Đó là điểm xem xét quan trọng vì triệu hồi boss có thể trỏ vào tệp này bằng `DeathLootTable`, nhưng hành vi thả vẫn phụ thuộc vào việc JSON có hợp lệ và được đặt theo đường dẫn dự kiến hay không. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.
Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.
Kiểm tra và kiểm tra phạm vi
Đừng chỉ kiểm tra phần thưởng với `/loot give` và cho rằng boss đã có dây. Kiểm tra cả hai phần: loot table JSON và lệnh /summon tham chiếu `nbtforge:entities/ashen_warlord` làm loot table tử thần.
Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.
Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.
- Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
- Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
- Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.
Đi đâu tiếp theo
Sau khi bảng được lưu, hãy kết nối nó với lệnh /summon boss, công cụ sửa đổi vật phẩm và mục Project ghi lại vị trí của tệp datapack.
Đối với bên chạm trán, hãy ghép nối cái này với preset loot của boss lửa Blaze Emperor hoặc preset công cụ sửa đổi Item cho phần thưởng tùy chỉnh.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh Data Pack này vào trò chuyện không?
Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.
Tại sao thư viện này chỉ có giao diện người dùng?
Preset này tạo ra JSON, tổ chức Project hoặc quy trình đánh giá thay vì một đối tượng hiển thị trong thế giới. Bằng chứng hữu ích là trạng thái workbench, output và vị trí Project.
Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?
Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Data Pack liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.