데이터팩 preset
사용자 정의 보상을 위한 Item 수정자 preset
사용자 정의 보상을 위한 Item 수정자 preset은 이제 템플릿 기반 명령 노트 대신 완전한 Data Pack 워크플로입니다. loot 생성 후 데이터팩 로직에 따라 보상 아이템을 구성해야 하는 경우 이 preset을 사용하세요. Item 수정자를 사용하면 여러 명령 문자열에서 사용자 정의 이름, lore, 희귀도 및 사용자 정의 데이터를 복제하지 않고도 loot table, `/item modify` 및 보상 기능이 동일한 아이템 광택을 공유할 수 있습니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. Data Pack workbench는 수정자 함수, 네임스페이스, 경로 및 아이템 텍스트 필드를 함께 연결합니다. 수정자는 종종 다른 리소스에서 참조되기 때문에 중요하므로 경로는 JSON 본문만큼 중요합니다.
preset 결과
생성된 보상을 명명된 퀘스트 메달로 바꾸는 아이템 수정자 리소스입니다.
출력
보상 아이템 수정자 JSON
data/nbtforge/item_modifier/rewards/quest_medal.json
{
"function": "minecraft:set_components",
"components": {
"minecraft:custom_name": {
"text": "Crypt Medal",
"color": "gold",
"italic": false
},
"minecraft:lore": [
{
"text": "Awarded for clearing the crypt",
"color": "gray",
"italic": false
}
],
"minecraft:rarity": "rare",
"minecraft:custom_data": {
"quest_reward": "crypt_clear"
}
}
}preset 스크린샷
preset 만들기
- Data Pack를 열고 Item 수정자를 선택합니다.
- 네임스페이스를 `nbtforge`로 설정하고 리소스 경로를 `rewards/quest_medal`로 설정합니다.
- 보상에 이름, lore, 희귀도 또는 사용자 정의 데이터가 필요한 경우 `set_components`를 선택하세요.
- 아이템 구성요소 편집기에 표시되는 보상 텍스트를 입력하세요.
- 생성된 JSON를 검토하고 경로를 Copy합니다.
- loot, 발전 과제 또는 `/item modify` 워크플로에서 수정자를 참조하세요.
- 이를 사용하는 명령을 사용하여 Project에 수정자 경로를 저장합니다.
이 Data Pack preset이 Project에 속하는 이유
loot 생성 후 데이터팩 로직에 따라 보상 아이템을 구성해야 하는 경우 이 preset을 사용하세요. Item 수정자를 사용하면 여러 명령 문자열에서 사용자 정의 이름, lore, 희귀도 및 사용자 정의 데이터를 복제하지 않고도 loot table, `/item modify` 및 보상 기능이 동일한 아이템 광택을 공유할 수 있습니다.
Data Pack workbench는 수정자 함수, 네임스페이스, 경로 및 아이템 텍스트 필드를 함께 연결합니다. 수정자는 종종 다른 리소스에서 참조되므로 경로가 JSON 본문만큼 중요하기 때문에 이는 중요합니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.
갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.
테스트 및 범위 확인
표시 텍스트와 감지 데이터를 별도로 유지하십시오. 이름은 밸런스나 현지화를 위해 변경될 수 있지만 `custom_data.quest_reward`는 다른 명령이 보상 아이템을 식별할 수 있도록 안정적으로 유지되어야 합니다.
좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.
명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.
- 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
- 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
- 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.
다음엔 어디로 갈까
독립 실행형 JSON가 올바르게 읽힌 후에만 loot table 아이템이나 아이템 명령에 수정자를 연결합니다.
연계 보상은 승급 보상 preset 안내과 Boss 드랍을 위한 loot table preset을 비교해보세요.
FAQ
이 Data Pack 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?
일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.
이 갤러리는 왜 UI 전용인가요?
이 preset은 눈에 보이는 월드 내 개체가 아닌 JSON, Project 구성 또는 검토 작업 흐름을 생성합니다. 유용한 증거는 workbench 상태, Output 및 Project 배치입니다.
이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?
선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 결정합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Data Pack 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.