Preset datapack
Preset pengubah Item untuk hadiah khusus
Preset pengubah Item untuk hadiah khusus sekarang menjadi alur kerja Data Pack yang lengkap, bukan catatan perintah yang diberi template. Gunakan preset ini ketika item hadiah harus dibentuk oleh logika datapack setelah pembuatan loot. Pengubah Item memungkinkan loot table, `/item modify`, dan fungsi hadiah berbagi penyempurnaan item yang sama tanpa menduplikasi nama khusus, lore, kelangkaan, dan data khusus dalam beberapa string perintah. Artikel ini menyatukan bidang pengaturan, tinjauan Output, penempatan Project, dan pengambilan hasil sehingga perintah mudah diaudit sebelum menjadi bagian dari pengaturan peta, pemicu peristiwa, atau Command Pack yang dapat digunakan kembali. workbench Data Pack menyatukan fungsi pengubah, namespace, jalur, dan bidang teks item. Hal ini penting karena pengubah sering kali direferensikan dari sumber lain, sehingga jalurnya sama pentingnya dengan isi JSON.
Hasil preset
Sumber daya pengubah item yang mengubah hadiah yang dihasilkan menjadi medali pencarian bernama.
Keluaran
Pengubah item hadiah JSON
data/nbtforge/item_modifier/rewards/quest_medal.json
{
"function": "minecraft:set_components",
"components": {
"minecraft:custom_name": {
"text": "Crypt Medal",
"color": "gold",
"italic": false
},
"minecraft:lore": [
{
"text": "Awarded for clearing the crypt",
"color": "gray",
"italic": false
}
],
"minecraft:rarity": "rare",
"minecraft:custom_data": {
"quest_reward": "crypt_clear"
}
}
}Tangkapan layar preset
Buat preset
- Buka Data Pack dan pilih Pengubah Item.
- Tetapkan namespace ke `nbtforge` dan jalur sumber daya ke `rewards/quest_medal`.
- Pilih `set_components` ketika hadiah memerlukan nama, lore, kelangkaan, atau data khusus.
- Isi teks hadiah yang terlihat di editor komponen item.
- Tinjau JSON yang dihasilkan dan salin jalurnya.
- Referensi pengubah dari alur kerja loot, kemajuan, atau `/item modify`.
- Simpan jalur pengubah di Project dengan perintah yang menggunakannya.
Mengapa preset Data Pack ini termasuk dalam Project
Gunakan preset ini ketika item hadiah harus dibentuk oleh logika datapack setelah pembuatan loot. Pengubah Item memungkinkan loot table, `/item modify`, dan fungsi hadiah berbagi penyempurnaan item yang sama tanpa menduplikasi nama khusus, lore, kelangkaan, dan data khusus dalam beberapa string perintah.
workbench Data Pack menyatukan fungsi pengubah, namespace, jalur, dan bidang teks item. Hal ini penting karena pengubah sering kali direferensikan dari sumber lain, sehingga jalurnya sama pentingnya dengan isi JSON. Perintah yang disalin hanya berguna ketika asumsi di sekitarnya terlihat: cakupan pemilih, keadaan dunia, urutan di dalam paket, dan Output persisnya yang akan ditempelkan ke Minecraft. Perlakukan preset ini sebagai pos pemeriksaan di mana detail tersebut dapat ditinjau sebelum perintah meninggalkan NBTForge.
Galeri disusun berdasarkan ulasan itu. Bidikan pertama memperlihatkan status workbench, bidikan kedua memanggil modul lapangan atau pendamping yang mengubah perilaku menghadap pemain, dan bidikan Output membuat perintah atau pasangan perintah tetap terlihat. Ketika preset memiliki hasil yang terlihat, pengambilan dalam game mengonfirmasi gagasan yang sama di dunia pengujian yang dipulihkan daripada mengandalkan overlay umum.
Pengujian dan pemeriksaan ruang lingkup
Pisahkan teks tampilan dan data deteksi. Nama dapat berubah untuk keseimbangan atau lokalisasi, namun `custom_data.quest_reward` harus tetap stabil sehingga perintah lain dapat mengidentifikasi item hadiah.
Jalankan uji asap pertama dengan pemilih sempit dan kondisi dunia bersih. Perintah lingkungan, utilitas, perutean, dan umpan balik mungkin terlihat tidak berbahaya, namun sering kali memengaruhi setiap pemain atau seluruh dunia. Konfirmasikan bahwa perintah hanya mengubah keadaan yang diinginkan, lalu simpan Output persisnya di samping baris pengaturan atau tindak lanjut yang menjelaskan mengapa hal itu ada.
Jika perintah menjadi bagian dari file fungsi atau rantai command block, uji artefak yang disalin, bukan hanya status workbench langsung. Hal ini menunjukkan penyeleksi yang sudah usang, urutan perintah yang salah, baris pengaturan yang hilang, dan efek yang tampaknya hanya berfungsi karena pengujian sebelumnya meninggalkan status.
- Pertahankan penyeleksi tetap sempit hingga paket lengkap ditinjau.
- Tempatkan pengaturan dunia sebelum penggantian khusus pertemuan.
- Simpan perintah umpan balik di sebelah perubahan status yang memicunya.
Ke mana harus pergi selanjutnya
Lampirkan pengubah ke entri loot table atau perintah item hanya setelah JSON mandiri terbaca dengan benar.
Untuk hadiah yang terhubung, bandingkan Panduan preset hadiah kemajuan dan Tabel rampasan yang telah ditetapkan untuk menjatuhkan bos.
FAQ
Bisakah saya menempelkan perintah Data Pack ini ke dalam obrolan?
Biasanya ya untuk tes asap satu perintah jika pemilihnya aman dan salurannya pendek. Untuk perilaku peta yang dapat diulang, simpan ke Project dan salin paket yang dipesan atau Output gaya fungsi.
Mengapa galeri ini hanya untuk UI?
Preset ini menghasilkan JSON, organisasi Project, atau alur kerja tinjauan, bukan objek yang terlihat di dunia. Bukti yang berguna adalah status workbench, Output, dan penempatan Project.
Apa yang harus saya periksa sebelum membagikan preset ini?
Periksa cakupan pemilih, urutan perintah, versi target, dan apakah perintah termasuk dalam pengaturan, logika pertemuan, umpan balik, atau pembersihan. Kategori-kategori tersebut memutuskan di mana ia harus ditempatkan dalam paket Project.
Buka alur ini
Mulai dari ruang kerja Data Pack terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.