Presets

preset phản hồi

preset hạt buồng thử nghiệm

preset hạt trong buồng thử nghiệm hiện là một quy trình Hạt hoàn chỉnh với ảnh chụp màn hình công cụ, output lệnh được tạo và ghi kết quả Minecraft. Sử dụng tính năng này để kích hoạt phòng thử nghiệm, phần thưởng kho tiền, kích hoạt người spawn, câu đố theo chủ đề đồng và các hiệu ứng nhỏ gọn cần mang lại cảm giác máy móc hơn là ma thuật. Thư viện giữ các trường thiết lập, đánh giá output và HUD hiển thị hoặc kết quả trò chuyện cùng nhau để preset có thể được kiểm tra trước khi nó trở thành một phần của sự kiện bản đồ, vòng lặp scoreboard hoặc chuỗi khối lệnh.

Kết quả preset

Một cụm tia lửa điện có chức năng kích hoạt buồng thử nghiệm hoặc tín hiệu khen thưởng.

Kết quả

Lệnh hạt tia lửa buồng thử nghiệm

/particle minecraft:electric_spark ~ ~1 ~ 0.5 0.65 0.5 0.02 32 force @a

Ảnh chụp preset

Preset sử dụng electric_spark với độ lan tỏa, số lượng và tốc độ vừa phải để hiệu ứng vẫn sáng trong khi vẫn để lại vùng kích hoạt.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt kiểm soát hành vi hoặc trạng thái của người chơi.
Ảnh output giúp hiển thị lệnh cuối cùng trước khi thử nghiệm trong trò chơi.
Một cụm tia lửa điện có chức năng kích hoạt buồng thử nghiệm hoặc tín hiệu khen thưởng.

Dựng preset

  1. Mở workbench Hạt và xác nhận bộ chọn mục tiêu hoặc id.
  2. Trước tiên, hãy đặt tên, văn bản, mục tiêu hoặc giá trị trạng thái của người chơi.
  3. Điều chỉnh màu sắc, kiểu dáng, thời gian, vùng hiển thị hoặc các trường giá trị trước khi copy.
  4. Xem lại cảnh báo output lệnh đã tạo và độ dài lệnh.
  5. Lưu lệnh vào Project khi nó thuộc về quy trình nhiều lệnh.
  6. Chạy lệnh trong thế giới thử nghiệm sạch và xác nhận kết quả hiển thị khớp với workbench.

Tại sao preset Hạt này lại quan trọng

Sử dụng tính năng này để kích hoạt phòng thử nghiệm, phần thưởng kho tiền, kích hoạt người spawn, câu đố theo chủ đề đồng và các hiệu ứng nhỏ gọn cần mang lại cảm giác máy móc hơn là ma thuật.

Preset sử dụng electric_spark với độ lan tỏa, số lượng và tốc độ vừa phải để hiệu ứng vẫn sáng trong khi vẫn để lại vùng kích hoạt. Đoạn mã chỉ có ảnh chụp màn hình là không đủ cho các lệnh này vì trạng thái giao diện người dùng hiển thị phải khớp với output lệnh và logic bản đồ. Giữ preset làm điểm kiểm tra trong đó nhãn, bộ chọn, id và lệnh được tạo có thể đọc được có thể được xem xét cùng nhau trước khi lệnh được copy.

Chi tiết thử nghiệm và phiên bản

Tín hiệu của phòng thử nghiệm thường chạy gần mob, loot và văn bản HUD. Giữ số lượng hạt ở mức vừa phải để nó báo hiệu kích hoạt mà không che giấu phần thưởng hoặc kẻ thù thực sự.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên trong thế giới được khôi phục chỉ với các lệnh cần thiết được kích hoạt. Các kết quả HUD, trò chuyện, boss bar và scoreboard rất dễ bị nhầm lẫn khi vật phẩm tiêu hoặc thanh cũ vẫn còn từ bài kiểm tra trước đó, vì vậy hãy tạo hoặc đặt lại trạng thái trước khi đánh giá ảnh chụp màn hình. Thu hẹp bộ chọn khi bản đồ cuối cùng sẽ ảnh hưởng đến một người chơi.

  • Sử dụng id ổn định cho các lệnh có trạng thái.
  • Giữ phản hồi hướng tới người chơi đủ ngắn để đọc hoặc nhận biết nhanh chóng.
  • Lưu các lệnh thiết lập và cập nhật liên quan cùng nhau trong Project.

Đi đâu tiếp theo

Nhóm điều này với lệnh scoreboard, âm thanh hoặc loot để quyết định thời điểm sự kiện trong phòng thử nghiệm hoàn tất.

Đối với các preset trực quan ở gần, hãy so sánh preset hạt nổ mà không bị hư hạipreset hạt cổng thông tin để chuyển đổi bản đồ.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Particles này vào trò chuyện không?

Có để kiểm tra khói nhanh nếu lệnh đủ ngắn và bộ chọn an toàn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy di chuyển lệnh vào khối lệnh, hàm hoặc xuất Project.

Tại sao lại bao gồm hình ảnh kết quả trong trò chơi?

Hình ảnh kết quả xác nhận lệnh ảnh hưởng đến HUD, trò chuyện, thanh bên, điểm đánh dấu âm thanh, hiệu ứng hạt hoặc thực thể hiển thị trong Minecraft, không chỉ trong bảng output của workbench.

Điều này có nên được lưu với các lệnh liên quan?

Vâng. boss bar, tiêu đề, lời nhắc giới thiệu và scoreboard thường cần các lệnh thiết lập hoặc theo dõi, vì vậy hãy giữ preset ở gần phần còn lại của quy trình.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Particles liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.