preset Item
Danh sách kiểm tra preset mục trong nhiều phiên bản
Danh sách kiểm tra preset mục trong nhiều phiên bản hiện là quy trình Give hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi lệnh mục Java có thể được sử dụng lại trong Project Bedrock. Nó làm cho ranh giới thành phần trở nên rõ ràng trước khi các tên tùy chỉnh, lore, custom_data, enchantments hoặc glint được coi là hành vi di động. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Workbench Give hiển thị mục nguồn Java, trong khi bài viết giải thích cách tách output thành phần Java khỏi ghi chú an toàn Bedrock. Mục tiêu là thói quen xem lại có thể sử dụng lại chứ không phải là một công cụ chuyển đổi tự động giả mạo.
Kết quả preset
Danh sách kiểm tra để quyết định ý tưởng preset mục nào có thể được xây dựng lại cho Bedrock.
Kết quả
Đánh giá mục nhiều phiên bản
Item cross-edition review
- Java components: custom_name, lore, custom_data, glint, enchantments.
- Bedrock rebuild: supported item id and supported command behavior.
- Do not promise Java component behavior in Bedrock output.Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Mở mục Java được preset trong Give.
- Đánh dấu mọi thành phần hoặc trường dữ liệu dành riêng cho Java.
- Quyết định xem Bedrock chỉ có thể xây dựng lại vật phẩm hướng tới người chơi hay không.
- Tránh hành vi Java `custom_data` đầy hứa hẹn trong Bedrock.
- Lưu riêng các ghi chú Java và Bedrock trong Project.
- Kiểm tra mỗi phiên bản trong thế giới riêng của mình.
Tại sao preset Give này lại thuộc về Project
Sử dụng preset này khi lệnh mục Java có thể được sử dụng lại trong Project Bedrock. Nó làm cho ranh giới thành phần trở nên rõ ràng trước khi các tên tùy chỉnh, lore, custom_data, enchantments hoặc glint được coi là hành vi di động.
Workbench Give hiển thị mục nguồn Java, trong khi bài viết giải thích cách tách output thành phần Java khỏi ghi chú an toàn Bedrock. Mục tiêu là thói quen xem lại có thể sử dụng lại chứ không phải là một công cụ chuyển đổi tự động giả mạo. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.
Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.
Kiểm tra và kiểm tra phạm vi
Java `custom_data` và output thành phần vật phẩm không trở thành hành vi của vật phẩm Bedrock. Sử dụng thiết kế Bedrock riêng biệt khi mục phải điều khiển logic trong Bedrock.
Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.
Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.
- Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
- Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
- Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.
Đi đâu tiếp theo
Lưu mục Java và Bedrock xây dựng lại các ghi chú dưới dạng vật phẩm riêng biệt trước khi Command Pack rời khỏi NBTForge.
Đối với output Java có phân biệt phiên bản, hãy so sánh Hướng dẫn preset thành phần vật phẩm Java 1.21 và Quy trình preset an toàn Bedrock.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh Give này vào trò chuyện không?
Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.
Tại sao thư viện này chỉ có giao diện người dùng?
Preset này tạo ra JSON, tổ chức Project hoặc quy trình đánh giá thay vì một đối tượng hiển thị trong thế giới. Bằng chứng hữu ích là trạng thái workbench, output và vị trí Project.
Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?
Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Give liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.