Presets

preset nâng cao

Quy trình preset an toàn Bedrock

Quy trình preset an toàn Bedrock hiện là quy trình Nâng cao hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi người sáng tạo muốn hỗ trợ Bedrock nhưng bắt đầu từ output Java NBTForge. Nó giữ cho NBT chỉ có Java, các thành phần vật phẩm, passenger và tài nguyên datapack hiển thị để chúng không vô tình bị copy vào quy trình Bedrock. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Bài viết nói về các điểm quyết định. Bằng chứng hữu ích về giao diện người dùng là đánh giá lệnh và Project lưu ý đặt tên cho Java, những gì có thể được xây dựng lại và những gì cần thiết kế Bedrock riêng biệt thay vì lệnh Java được copy.

Kết quả preset

Danh sách kiểm tra giúp phân tách output preset chỉ Java khỏi các lệnh có thể được xây dựng lại cho Bedrock.

Kết quả

Đánh giá lệnh an toàn Bedrock

Bedrock-safe review
- Remove Java item components and Java entity NBT from Bedrock copies.
- Rebuild supported command behavior with Bedrock syntax.
- Keep unsupported Java datapack resources out of Bedrock behavior packs.

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với các điều khiển Nâng cao xác định trạng thái preset.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt hoặc lệnh đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi.
Ảnh chụp output giữ cho lệnh hoặc cặp lệnh cuối cùng hiển thị trước khi nó đi vào Project.

Dựng preset

  1. Bắt đầu từ output preset Java mà bạn muốn hỗ trợ.
  2. Đánh dấu các thành phần vật phẩm chỉ dành cho Java, thực thể NBT, datapack JSON và cấu trúc passenger.
  3. Quyết định hành vi nào có thể được xây dựng lại bằng các lệnh Bedrock.
  4. Lưu mục nhập Project dành riêng cho Bedrock thay vì ghi đè mục Java.
  5. Kiểm tra trong môi trường máy chủ hoặc thế giới Bedrock.
  6. Ghi lại rõ ràng các tính năng không được hỗ trợ trước khi xuất bản.

Tại sao preset Nâng cao này lại thuộc về Project

Sử dụng preset này khi người sáng tạo muốn hỗ trợ Bedrock nhưng bắt đầu từ output Java NBTForge. Nó giữ cho NBT chỉ có Java, các thành phần vật phẩm, passenger và tài nguyên datapack hiển thị để chúng không vô tình bị copy vào quy trình Bedrock.

Bài viết nói về các điểm quyết định. Bằng chứng hữu ích về giao diện người dùng là phần đánh giá lệnh và Project lưu ý đặt tên cho Java, những gì có thể được xây dựng lại và những gì cần thiết kế Bedrock riêng biệt thay vì lệnh Java được copy. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.

Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.

Kiểm tra và kiểm tra phạm vi

Bedrock không phải là Java với các id khác nhau. Coi Java NBT và datapack JSON không được hỗ trợ làm ghi chú thiết kế, sau đó xây dựng lại hành vi bằng cách sử dụng các nhóm lệnh được Bedrock hỗ trợ.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.

Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.

  • Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
  • Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
  • Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.

Đi đâu tiếp theo

Chia các biến thể Java và Bedrock thành vật phẩm Project riêng biệt trước khi chia sẻ gói.

Để kiểm tra các phiên bản chéo cụ thể, hãy sử dụng Preset chuyến đi Bedrock từ passenger JavaDanh sách kiểm tra preset triệu hồi nhiều phiên bản.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Nâng cao này vào trò chuyện không?

Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.

Tại sao thư viện này chỉ có giao diện người dùng?

Preset này tạo ra JSON, tổ chức Project hoặc quy trình đánh giá thay vì một đối tượng hiển thị trong thế giới. Bằng chứng hữu ích là trạng thái workbench, output và vị trí Project.

Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?

Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Advanced liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.