Preset nâng cao
Quy trình preset an toàn cho Bedrock
Quy trình preset an toàn cho Bedrock giờ là một quy trình Advanced hoàn chỉnh thay vì một ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Dùng preset này khi một creator muốn hỗ trợ Bedrock nhưng bắt đầu từ output Java của NBTForge. Nó giữ NBT chỉ-có-ở-Java, item component, passenger và tài nguyên datapack hiển thị rõ để chúng không bị vô tình copy vào một quy trình Bedrock. Bài viết giữ các trường cấu hình, phần xem lại output, vị trí trong Project và ảnh kết quả cạnh nhau, để lệnh dễ kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hay command pack tái sử dụng. Bài viết nói về các điểm cần quyết định. Bằng chứng UI hữu ích là một bản soát lệnh và ghi chú Project nêu rõ cái gì chỉ-có-ở-Java, cái gì có thể dựng lại, và cái gì cần một thiết kế Bedrock riêng thay vì một lệnh Java được copy.
Kết quả preset
Một checklist tách output preset chỉ-có-ở-Java khỏi các lệnh có thể dựng lại cho Bedrock.
Kết quả
Bản soát lệnh an toàn cho Bedrock
Bedrock-safe review
- Remove Java item components and Java entity NBT from Bedrock copies.
- Rebuild supported command behavior with Bedrock syntax.
- Keep unsupported Java datapack resources out of Bedrock behavior packs.Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Bắt đầu từ output preset Java mà bạn muốn hỗ trợ.
- Đánh dấu item component, entity NBT, datapack JSON và cấu trúc passenger chỉ-có-ở-Java.
- Quyết định hành vi nào có thể dựng lại bằng lệnh Bedrock.
- Lưu một mục Project riêng cho Bedrock thay vì ghi đè lên mục Java.
- Test trong một thế giới hoặc môi trường server Bedrock.
- Ghi rõ các tính năng không được hỗ trợ trước khi công bố.
Vì sao preset Advanced này thuộc về Project
Dùng preset này khi một creator muốn hỗ trợ Bedrock nhưng bắt đầu từ output Java của NBTForge. Nó giữ NBT, item component, passenger và tài nguyên datapack chỉ-có-ở-Java hiển thị rõ để chúng không bị vô tình copy vào một quy trình Bedrock.
Bài viết nói về các điểm cần quyết định. Bằng chứng UI hữu ích là một bản soát lệnh và ghi chú Project nêu rõ cái gì chỉ-có-ở-Java, cái gì có thể dựng lại, và cái gì cần một thiết kế Bedrock riêng thay vì một lệnh Java được copy. Một lệnh được copy chỉ hữu ích khi các giả định xung quanh được hiển thị: phạm vi selector, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong pack và đúng output sẽ được dán vào Minecraft. Hãy xem preset này như điểm kiểm tra để soát những chi tiết đó trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.
Gallery được sắp xếp quanh việc soát đó. Ảnh đầu cho thấy trạng thái giao diện, ảnh thứ hai chỉ ra trường hoặc module đi kèm làm thay đổi hành vi người chơi thấy, và ảnh Output giữ lệnh hoặc cặp lệnh hiển thị. Khi preset có kết quả nhìn thấy được, ảnh trong game xác nhận cùng ý tưởng trong một thế giới test đã khôi phục, thay vì dựa vào một lớp phủ chung chung.
Kiểm tra và soát phạm vi
Bedrock không phải Java với id khác. Hãy coi NBT Java và datapack JSON không được hỗ trợ như những ghi chú thiết kế, rồi dựng lại hành vi bằng các họ lệnh được Bedrock hỗ trợ.
Chạy smoke test đầu tiên với selector hẹp và trạng thái thế giới sạch. Lệnh môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi trông có vẻ vô hại nhưng thường tác động tới mọi người chơi hoặc cả thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi đúng trạng thái mong muốn, rồi lưu đúng output bên cạnh các dòng cấu hình hoặc lệnh theo sau giải thích vì sao nó tồn tại.
Nếu lệnh trở thành một phần của file function hay chuỗi khối lệnh, hãy test sản phẩm đã copy, không chỉ trạng thái giao diện đang chạy. Việc đó bắt được selector cũ, sai thứ tự lệnh, thiếu dòng cấu hình, và những hiệu ứng chỉ tưởng như chạy được vì lần test trước còn để lại trạng thái.
- Giữ selector hẹp cho tới khi soát xong toàn bộ pack.
- Đặt thiết lập thế giới trước các ghi đè riêng của cuộc chạm trán.
- Lưu lệnh phản hồi ngay cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.
Đi đâu tiếp theo
Tách biến thể Java và Bedrock thành các mục Project riêng trước khi chia sẻ pack.
Với các kiểm tra xuyên edition cụ thể, dùng Preset ride Bedrock từ passenger Java và Checklist preset summon xuyên edition.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh Advanced này vào chat không?
Thường thì được, cho một smoke test một lệnh nếu selector an toàn và dòng lệnh ngắn. Để có hành vi bản đồ lặp lại, hãy lưu vào Project và copy pack theo thứ tự hoặc output kiểu function.
Vì sao gallery này chỉ có UI?
Preset này tạo ra JSON, cách tổ chức project hoặc quy trình soát xét chứ không phải một vật thể nhìn thấy trong thế giới. Bằng chứng hữu ích là trạng thái giao diện, output và vị trí trong Project.
Cần kiểm tra gì trước khi chia sẻ preset này?
Kiểm tra phạm vi selector, thứ tự lệnh, phiên bản mục tiêu và xem lệnh thuộc về cấu hình, logic chạm trán, phản hồi hay dọn dẹp. Những nhóm đó quyết định nó nên nằm đâu trong một Project pack.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Advanced liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.