Presetler

Item presetleri

Sürümler arası item preseti kontrol listesi

Sürümler arası item preseti kontrol listesi artık şablonlu bir komut notu yerine eksiksiz bir Give iş akışı haline geldi. Bir Java item komutunun bir Bedrock projesinde yeniden kullanılabileceği durumlarda bu preseti kullanın. Özel adlar, lore, custom_data, enchantments veya parıltı taşınabilir davranış olarak değerlendirilmeden önce bileşen sınırını belirgin hale getirir. Makale kurulum alanlarını, Output incelemesini, Project yerleşimini ve sonuç yakalamayı bir arada tutar; böylece komutun bir harita kurulumunun, olay tetikleyicisinin veya yeniden kullanılabilir komut paketinin parçası olmadan önce denetlenmesi kolaydır. Give workbench Java kaynak öğesini gösterirken makalede Java bileşen çıktısının Bedrock güvenli notlardan nasıl bölüneceği açıklanıyor. Amaç, sahte bir otomatik dönüştürücü değil, yeniden kullanılabilir bir inceleme alışkanlığıdır.

Preset sonucu

Bedrock için hangi item preseti fikirlerinin yeniden oluşturulabileceğine karar vermeye yönelik bir kontrol listesi.

Çıktı

Çapraz sürüm item incelemesi

Item cross-edition review
- Java components: custom_name, lore, custom_data, glint, enchantments.
- Bedrock rebuild: supported item id and supported command behavior.
- Do not promise Java component behavior in Bedrock output.

Preset ekran görüntüsü

Ön ayar durumunu tanımlayan Give kontrolleriyle başlayın.
İkinci çekimde, oyuncuya yönelik davranışı değiştiren ayar veya yardımcı komut vurgulanıyor.
Çıkış atışı, Project'e girmeden önce son komutu veya komut çiftini görünür tutar.

Preseti oluştur

  1. Give'da Java öğesi preseti açın.
  2. Java'ya özgü her bileşeni veya veri alanını işaretleyin.
  3. Bedrock'nun yalnızca oyuncunun karşılaştığı öğeyi yeniden oluşturup oluşturamayacağına karar verin.
  4. Bedrock'da umut verici Java `custom_data` davranışından kaçının.
  5. Java ve Bedrock notlarını Project'e ayrı ayrı kaydedin.
  6. Her basımı kendi dünyasında test edin.

Bu Give preseti neden Project'e ait?

Bir Java öğesi komutunun bir Bedrock projesinde yeniden kullanılabileceği durumlarda bu preseti kullanın. Özel adlar, lore, custom_data, enchantments veya parıltı taşınabilir davranış olarak değerlendirilmeden önce bileşen sınırını belirgin hale getirir.

Give workbench Java kaynak öğesini gösterirken makalede Java bileşen çıktısının Bedrock güvenli notlardan nasıl bölüneceği açıklanıyor. Amaç, sahte bir otomatik dönüştürücü değil, yeniden kullanılabilir bir inceleme alışkanlığıdır. Kopyalanan bir komut yalnızca çevreleyen varsayımlar görünür olduğunda kullanışlıdır: seçici kapsamı, dünya durumu, paket içindeki düzen ve Minecraft'ya yapıştırılacak tam Output. Bu preseti, komut NBTForge'dan ayrılmadan önce bu ayrıntıların incelenebileceği bir kontrol noktası olarak değerlendirin.

Galeri bu inceleme etrafında yapılandırılmıştır. İlk çekim çalışma tezgahının durumunu gösterir, ikinci çekim oyuncuya yönelik davranışı değiştiren sahayı veya yardımcı modülü çağırır ve Output çekimi komut veya komut çiftini görünür tutar. Ön ayarın görünür bir sonucu olduğunda, oyun içi yakalama, genel bir katmana dayanmak yerine, geri yüklenen bir test dünyasında aynı fikri doğrular.

Test ve kapsam kontrolleri

Java `custom_data` ve item bileşeni Output'u, Bedrock item davranışı haline gelmez. Öğenin Bedrock'da mantığı çalıştırması gerektiğinde ayrı bir Bedrock tasarımı kullanın.

İlk duman testini dar bir seçici ve temiz bir dünya durumuyla çalıştırın. Çevre, yardımcı program, yönlendirme ve geri bildirim komutları zararsız görünebilir ancak bunlar genellikle her oyuncuyu veya tüm dünyayı etkiler. Komutun yalnızca amaçlanan durumu değiştirdiğini doğrulayın, ardından tam Output'u, bunun neden var olduğunu açıklayan kurulum veya takip satırlarının yanına kaydedin.

Komut bir işlev dosyasının veya command block zincirinin parçası haline gelirse, yalnızca canlı workbench durumunu değil, kopyalanan yapıtı da test edin. Bu, eski seçicileri, yanlış komut sırasını, eksik kurulum satırlarını ve yalnızca önceki bir test durumu geride bıraktığı için işe yarayan efektleri yakalar.

  • Paketin tamamı incelenene kadar seçicileri dar tutun.
  • Karşılaşmaya özel geçersiz kılmalardan önce dünya kurulumunu yerleştirin.
  • Geri bildirim komutlarını, onları tetikleyen durum değişikliğinin yanına kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Komut paketi NBTForge'dan ayrılmadan önce Java öğesini ve Bedrock yeniden oluşturma notlarını ayrı girişler olarak kaydedin.

Sürüme duyarlı Java çıkışı için, Java 1.21 item bileşeni preset kılavuzu ve Bedrock-güvenli önceden ayarlanmış iş akışı karşılaştırın.

FAQ

Bu Give komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Seçici güvenliyse ve hat kısaysa genellikle tek komutlu duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için onu Project'e kaydedin ve sipariş edilen paketi veya işlev stili Output'u kopyalayın.

Bu galeri neden yalnızca kullanıcı arayüzüne yönelik?

Bu preset, görünür bir dünya içi nesne yerine JSON, Project organizasyonu veya inceleme iş akışı üretir. Yararlı kanıt, workbench durumu, Output ve Project yerleşimidir.

Bu preseti paylaşmadan önce neyi kontrol etmeliyim?

Seçici kapsamını, komut sırasını, hedef sürümü ve komutun kuruluma, karşılaşma mantığına, geri bildirime veya temizlemeye ait olup olmadığını kontrol edin. Bu kategoriler bir Project paketinde nereye yerleştirilmesi gerektiğine karar verir.

Bu iş akışını aç

İlgili Give çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.