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Presets de objetos

Lista de verificación del preset de objeto entre ediciones

La lista de verificación del preset de objeto entre ediciones ahora es un flujo de trabajo de Give completo en lugar de una nota de comando con plantilla. Usa este preset cuando un comando de objeto de Java pueda reutilizarse en un Project de Bedrock. Hace que el límite del componente quede claro antes de que los nombres personalizados, el lore, custom_data, los encantamientos o el brillo de encantamiento se traten como un comportamiento portable. El artículo mantiene juntos los campos de configuración, la revisión de resultados, la ubicación dentro del Project y la captura del resultado para que el comando sea fácil de auditar antes de que forme parte de la configuración de un mapa, de un activador de eventos o de un Command Pack reutilizable. El workbench de Give muestra el objeto de origen de Java, mientras que el artículo explica cómo separar el Output de componentes de Java de las notas seguras para Bedrock. El objetivo es un hábito de revisión reutilizable, no un falso conversor automático.

Resultado del preset

Una lista de verificación para decidir qué ideas de preset de objeto se pueden reconstruir para Bedrock.

Salida

Revisión de objeto entre ediciones

Item cross-edition review
- Java components: custom_name, lore, custom_data, glint, enchantments.
- Bedrock rebuild: supported item id and supported command behavior.
- Do not promise Java component behavior in Bedrock output.

Captura del preset

Empieza por los controles de Give que definen el estado del preset.
La segunda captura resalta el ajuste o el comando adicional que cambia el comportamiento de cara al jugador.
La captura de el Output mantiene visible el comando final o el par de comandos antes de pasar al Project.

Crear el preset

  1. Abre el preset de objeto de Java en Give.
  2. Marca cada componente o campo de datos que sea específico de Java.
  3. Decide si Bedrock puede reconstruir únicamente el objeto de cara al jugador.
  4. Evita prometer un comportamiento de `custom_data` de Java en Bedrock.
  5. Guarda las notas de Java y de Bedrock por separado en el Project.
  6. Prueba cada edición en su propio mundo.

Por qué este preset de Give pertenece al Project

Usa este preset cuando un comando de objeto de Java pueda reutilizarse en un Project de Bedrock. Hace que el límite del componente quede claro antes de que los nombres personalizados, el lore, custom_data, los encantamientos o el brillo de encantamiento se traten como un comportamiento portable.

El workbench de Give muestra el objeto de origen de Java, mientras que el artículo explica cómo separar el Output de componentes de Java de las notas seguras para Bedrock. El objetivo es un hábito de revisión reutilizable, no un falso conversor automático. Un comando copiado solo resulta útil cuando las suposiciones que lo rodean están a la vista: el alcance del selector, el estado del mundo, el orden dentro del paquete y el Output exacta que se va a pegar en Minecraft. Trata este preset como un punto de control donde puedes revisar esos detalles antes de que el comando salga de NBTForge.

La galería se organiza en torno a esa revisión. La primera captura muestra el estado del workbench, la segunda señala el campo o módulo adicional que cambia el comportamiento de cara al jugador y la captura de el Output mantiene visible el comando o el par de comandos. Cuando el preset tiene un resultado visible, la captura de pantalla dentro del juego confirma la misma idea en un mundo de prueba restaurado en lugar de depender de una superposición genérica.

Pruebas y control del alcance

El `custom_data` de Java y el Output de componentes de objeto no se traducen al comportamiento de objeto de Bedrock. Usa un diseño propio de Bedrock cuando el objeto deba controlar la lógica en Bedrock.

Haz la primera prueba rápida con un selector acotado y un estado del mundo limpio. Los comandos de entorno, utilidad, enrutamiento y retroalimentación pueden parecer inofensivos, pero a menudo afectan a todos los jugadores o al mundo entero. Confirma que el comando cambia solo el estado deseado y luego guarda el resultado exacto junto a las líneas de configuración o de seguimiento que explican por qué existe.

Si el comando pasa a formar parte de un archivo de función o de una cadena de bloques de comandos, prueba el artefacto copiado, no solo el estado del workbench en vivo. Así detectas selectores obsoletos, un orden de comandos incorrecto, líneas de configuración que faltan y efectos que solo parecían funcionar porque una prueba anterior dejó el estado preparado.

  • Mantén los selectores acotados hasta que se revise el paquete completo.
  • Coloca la configuración del mundo antes de las anulaciones propias de cada encuentro.
  • Guarda los comandos de retroalimentación junto al cambio de estado que los activa.

Adónde ir a continuación

Guarda el objeto de Java y las notas de reconstrucción de Bedrock como entradas separadas antes de que el Command Pack salga de NBTForge.

Para resultados de Java sensibles a la versión, compara la Guía preestablecida de componentes de objeto de Java 1.21 y el Flujo de trabajo del preset seguro para Bedrock.

FAQ

¿Puedo pegar este comando de Give en el chat?

Por lo general, sí, para una prueba rápida de un solo comando si el selector es seguro y la línea es corta. Para un comportamiento de mapa repetible, guárdalo en el Project y copia el paquete ordenado o el Output en formato de función.

¿Por qué esta galería es solo de interfaz?

Este preset produce JSON, organización del Project o un flujo de trabajo de revisión en lugar de un objeto visible en el mundo. La prueba útil es el estado del workbench, el Output y la ubicación dentro del Project.

¿Qué debo comprobar antes de compartir este preset?

Verifica el alcance del selector, el orden de los comandos, la versión de destino y si el comando corresponde a la configuración, la lógica de encuentro, la retroalimentación o la limpieza. Esas categorías deciden dónde debe ubicarse dentro de un paquete de Project.

Abrir este flujo

Empieza desde el panel Give relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.