Presets

Item preset

크로스 에디션 아이템 preset 체크리스트

에디션 간 아이템 preset 체크리스트는 이제 템플릿 기반 명령 노트 대신 완전한 Give 워크플로입니다. Java 아이템 명령이 Bedrock Project에서 재사용될 수 있는 경우 이 preset을 사용하십시오. 사용자 정의 이름, lore, custom_data, enchantments 또는 glint가 이식 가능한 동작으로 처리되기 전에 구성 요소 경계를 명확하게 만듭니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. Give workbench는 Java 소스 아이템을 보여주고, 기사에서는 Bedrock 안전 노트에서 Java 구성 요소 Output을 분할하는 방법을 설명합니다. 목표는 가짜 자동 변환기가 아닌 재사용 가능한 검토 습관입니다.

preset 결과

Bedrock에 대해 재구성할 수 있는 아이템 preset 아이디어를 결정하기 위한 체크리스트입니다.

출력

교차 에디션 아이템 검토

Item cross-edition review
- Java components: custom_name, lore, custom_data, glint, enchantments.
- Bedrock rebuild: supported item id and supported command behavior.
- Do not promise Java component behavior in Bedrock output.

preset 스크린샷

preset 상태를 정의하는 Give 컨트롤로 시작합니다.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동을 변경하는 설정 또는 동반 명령을 강조합니다.
Output 샷은 Project에 들어가기 전에 최종 명령 또는 명령 쌍을 표시합니다.

preset 만들기

  1. Give에 preset된 Java 아이템을 엽니다.
  2. Java 관련 모든 구성 요소 또는 데이터 필드를 표시합니다.
  3. Bedrock가 플레이어 쪽 아이템만 재구축할 수 있는지 여부를 결정합니다.
  4. Bedrock에서 Java `custom_data` 동작을 약속하지 마세요.
  5. Java 및 Bedrock 메모를 Project에 별도로 저장합니다.
  6. 각 에디션을 고유한 세계에서 테스트해 보세요.

이 Give preset이 Project에 속하는 이유

Java 아이템 명령이 Bedrock Project에서 재사용될 수 있는 경우 이 preset을 사용하십시오. 사용자 정의 이름, lore, custom_data, enchantments 또는 glint가 이식 가능한 동작으로 처리되기 전에 구성 요소 경계를 명확하게 만듭니다.

Give workbench는 Java 소스 아이템을 보여주고, 기사에서는 Bedrock 안전 노트에서 Java 구성 요소 Output을 분할하는 방법을 설명합니다. 목표는 가짜 자동 변환기가 아닌 재사용 가능한 검토 습관입니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.

갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.

테스트 및 범위 확인

Java `custom_data` 및 아이템 구성 요소 Output은 Bedrock 아이템 동작이 되지 않습니다. 아이템이 Bedrock에서 로직을 구동해야 하는 경우 별도의 Bedrock 디자인을 사용하세요.

좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.

명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.

  • 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
  • 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
  • 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

Command Pack이 NBTForge를 떠나기 전에 Java 아이템과 Bedrock 재구축 메모를 별도의 아이템으로 저장하십시오.

버전을 구분하는 Java Output의 경우 Java 1.21 아이템 컴포넌트 프리셋 가이드Bedrock-안전 preset 워크플로를 비교합니다.

FAQ

이 Give 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.

이 갤러리는 왜 UI 전용인가요?

이 preset은 눈에 보이는 월드 내 개체가 아닌 JSON, Project 구성 또는 검토 작업 흐름을 생성합니다. 유용한 증거는 workbench 상태, Output 및 Project 배치입니다.

이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 ​​결정합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Give 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.