preset Item
Hướng dẫn preset thành phần vật phẩm Java 1.21
Hướng dẫn preset thành phần mục Java 1.21 hiện là một quy trình Give hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi thế giới mục tiêu đã có trong họ cú pháp Java 1.21 và vật phẩm này phải được viết dưới dạng các thành phần ngay từ đầu. Nó là bản sao output hiện tại của Java 1.20.4 preset NBT kế thừa. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Workbench Give sẽ hiển thị tải trọng thành phần trước khi lệnh được copy. Tên tùy chỉnh, lore, glint và custom_data được xem xét dưới dạng output thành phần, giúp bài viết tập trung vào hành vi Java hiện tại thay vì các ví dụ NBT cũ.
Kết quả preset
Lệnh thành phần mục Java 1.21 hiện tại có tên, lore, glint và custom_data.
Kết quả
Lệnh mục thành phần Java 1.21
/give @p minecraft:trial_key[custom_name={text:"Vault Trial Key",color:"gold",italic:false},lore=[{text:"Java 1.21 component item",color:"gray",italic:false}],custom_data={trial_key:"vault_alpha"},enchantment_glint_override=true] 1Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Mở Give với Java 1.21 được chọn.
- Chọn vật phẩm cơ bản phù hợp với phần thưởng bản đồ hoặc chìa khóa.
- Tên tùy chỉnh được hỗ trợ thành phần Thêm và lore.
- Chỉ đặt glint hoặc custom_data khi quy trình công việc cần đến.
- Xem lại kết quả output để biết cú pháp thành phần được đặt trong ngoặc.
- Lưu lệnh với phiên bản đích được đặt tên rõ ràng.
Tại sao preset Give này lại thuộc về Project
Sử dụng preset này khi thế giới mục tiêu đã có trong họ cú pháp Java 1.21 và vật phẩm này phải được viết dưới dạng các thành phần ngay từ đầu. Nó là bản sao output hiện tại của Java 1.20.4 preset NBT kế thừa.
Workbench Give sẽ hiển thị tải trọng thành phần trước khi lệnh được copy. Tên tùy chỉnh, lore, glint và custom_data được xem xét dưới dạng output thành phần, giúp bài viết tập trung vào hành vi Java hiện tại thay vì các ví dụ NBT cũ. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.
Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.
Kiểm tra và kiểm tra phạm vi
Output thành phần phụ thuộc vào phiên bản. Giữ phiên bản mục tiêu đã chọn với mục nhập Project đã lưu để người tạo khác không sử dụng lại lệnh trong máy chủ cũ hơn mà không kiểm tra cú pháp trước.
Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.
Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.
- Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
- Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
- Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.
Đi đâu tiếp theo
Sử dụng mục thành phần này làm mục thay thế hiện đại khi gỡ bỏ các lệnh Java vật phẩm NBT cũ.
Đối với bối cảnh di chuyển, hãy so sánh Hướng dẫn preset mục Java 1.20.4 vật phẩm NBT và Danh sách kiểm tra preset mục trong nhiều phiên bản.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh Give này vào trò chuyện không?
Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.
Tại sao thư viện này chỉ có giao diện người dùng?
Preset này tạo ra JSON, tổ chức Project hoặc quy trình đánh giá thay vì một đối tượng hiển thị trong thế giới. Bằng chứng hữu ích là trạng thái workbench, output và vị trí Project.
Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?
Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Give liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.