Preset

Preset Item

Daftar periksa preset item edisi silang

Daftar periksa preset item lintas edisi sekarang menjadi alur kerja Give yang lengkap, bukan catatan perintah yang diberi template. Gunakan preset ini ketika perintah item Java mungkin digunakan kembali dalam Project Bedrock. Itu membuat batas komponen menjadi jelas sebelum nama khusus, lore, custom_data, enchantments, atau glint diperlakukan sebagai perilaku portabel. Artikel ini menyatukan bidang pengaturan, tinjauan Output, penempatan Project, dan pengambilan hasil sehingga perintah mudah diaudit sebelum menjadi bagian dari pengaturan peta, pemicu peristiwa, atau Command Pack yang dapat digunakan kembali. workbench Give memperlihatkan item sumber Java, sedangkan artikel menjelaskan cara membagi output komponen Java dari catatan aman Bedrock. Tujuannya adalah kebiasaan peninjauan yang dapat digunakan kembali, bukan konverter otomatis palsu.

Hasil preset

Daftar periksa untuk memutuskan ide preset item mana yang dapat dibuat ulang untuk Bedrock.

Keluaran

Ulasan item lintas edisi

Item cross-edition review
- Java components: custom_name, lore, custom_data, glint, enchantments.
- Bedrock rebuild: supported item id and supported command behavior.
- Do not promise Java component behavior in Bedrock output.

Tangkapan layar preset

Mulailah dengan kontrol Give yang menentukan status preset.
Bidikan kedua menyoroti pengaturan atau perintah pendamping yang mengubah perilaku menghadapi pemain.
Bidikan Output membuat perintah terakhir atau pasangan perintah tetap terlihat sebelum memasuki Project.

Buat preset

  1. Buka preset item Java di Give.
  2. Tandai setiap komponen atau kolom data yang spesifik Java.
  3. Putuskan apakah Bedrock hanya dapat membangun kembali item yang menghadap pemain.
  4. Hindari menjanjikan perilaku Java `custom_data` di Bedrock.
  5. Simpan catatan Java dan Bedrock secara terpisah di Project.
  6. Uji setiap edisi di dunianya sendiri.

Mengapa preset Give ini termasuk dalam Project

Gunakan preset ini ketika perintah item Java mungkin digunakan kembali dalam Project Bedrock. Itu membuat batas komponen menjadi jelas sebelum nama khusus, lore, custom_data, enchantments, atau glint diperlakukan sebagai perilaku portabel.

workbench Give memperlihatkan item sumber Java, sedangkan artikel menjelaskan cara membagi output komponen Java dari catatan aman Bedrock. Tujuannya adalah kebiasaan peninjauan yang dapat digunakan kembali, bukan konverter otomatis palsu. Perintah yang disalin hanya berguna ketika asumsi di sekitarnya terlihat: cakupan pemilih, keadaan dunia, urutan di dalam paket, dan Output persisnya yang akan ditempelkan ke Minecraft. Perlakukan preset ini sebagai pos pemeriksaan di mana detail tersebut dapat ditinjau sebelum perintah meninggalkan NBTForge.

Galeri disusun berdasarkan ulasan itu. Bidikan pertama memperlihatkan status workbench, bidikan kedua memanggil modul lapangan atau pendamping yang mengubah perilaku menghadap pemain, dan bidikan Output membuat perintah atau pasangan perintah tetap terlihat. Ketika preset memiliki hasil yang terlihat, pengambilan dalam game mengonfirmasi gagasan yang sama di dunia pengujian yang dipulihkan daripada mengandalkan overlay umum.

Pengujian dan pemeriksaan ruang lingkup

Java `custom_data` dan Output komponen item tidak menjadi perilaku item Bedrock. Gunakan desain Bedrock terpisah ketika item harus menggerakkan logika di Bedrock.

Jalankan uji asap pertama dengan pemilih sempit dan kondisi dunia bersih. Perintah lingkungan, utilitas, perutean, dan umpan balik mungkin terlihat tidak berbahaya, namun sering kali memengaruhi setiap pemain atau seluruh dunia. Konfirmasikan bahwa perintah hanya mengubah keadaan yang diinginkan, lalu simpan Output persisnya di samping baris pengaturan atau tindak lanjut yang menjelaskan mengapa hal itu ada.

Jika perintah menjadi bagian dari file fungsi atau rantai command block, uji artefak yang disalin, bukan hanya status workbench langsung. Hal ini menunjukkan penyeleksi yang sudah usang, urutan perintah yang salah, baris pengaturan yang hilang, dan efek yang tampaknya hanya berfungsi karena pengujian sebelumnya meninggalkan status.

  • Pertahankan penyeleksi tetap sempit hingga paket lengkap ditinjau.
  • Tempatkan pengaturan dunia sebelum penggantian khusus pertemuan.
  • Simpan perintah umpan balik di sebelah perubahan status yang memicunya.

Ke mana harus pergi selanjutnya

Simpan item Java dan catatan pembuatan ulang Bedrock sebagai entri terpisah sebelum Command Pack meninggalkan NBTForge.

Untuk output Java yang sensitif terhadap versi, bandingkan Panduan preset komponen item Java 1.21 dan Alur kerja preset yang aman untuk Bedrock.

FAQ

Bisakah saya menempelkan perintah Give ini ke dalam obrolan?

Biasanya ya untuk tes asap satu perintah jika pemilihnya aman dan salurannya pendek. Untuk perilaku peta yang dapat diulang, simpan ke Project dan salin paket yang dipesan atau Output gaya fungsi.

Mengapa galeri ini hanya untuk UI?

Preset ini menghasilkan JSON, organisasi Project, atau alur kerja tinjauan, bukan objek yang terlihat di dunia. Bukti yang berguna adalah status workbench, Output, dan penempatan Project.

Apa yang harus saya periksa sebelum membagikan preset ini?

Periksa cakupan pemilih, urutan perintah, versi target, dan apakah perintah termasuk dalam pengaturan, logika pertemuan, umpan balik, atau pembersihan. Kategori-kategori tersebut memutuskan di mana ia harus ditempatkan dalam paket Project.

Buka alur ini

Mulai dari ruang kerja Give terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.