Presets

Préréglages Item

Liste de contrôle des presets d'objets multi-éditions

La liste de contrôle prédéfinie des objets entre éditions est désormais un flux de travail Give complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'une commande d'objet Java peut être réutilisée dans un Project Bedrock. Cela rend la limite des composants évidente avant que les noms personnalisés, lore, custom_data, enchantments ou glint, soient traités comme un comportement portable. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Give affiche l'objet source Java, tandis que l'article explique comment diviser l'Output du composant Java des notes sécurisées Bedrock. L’objectif est une habitude de révision réutilisable, pas un faux convertisseur automatique.

Résultat du preset

Une liste de contrôle pour décider quelles idées prédéfinies d'objets peuvent être reconstruites pour Bedrock.

Sortie

Examen des objets entre éditions

Item cross-edition review
- Java components: custom_name, lore, custom_data, glint, enchantments.
- Bedrock rebuild: supported item id and supported command behavior.
- Do not promise Java component behavior in Bedrock output.

Capture du preset

Commencez par les commandes Give qui définissent l'état prédéfini.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement face au joueur.
Le tir de Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Ouvrez le preset d'objet Java dans Give.
  2. Marquez chaque composant ou champ de données spécifique à Java.
  3. Décidez si Bedrock peut reconstruire uniquement l'objet destiné au joueur.
  4. Évitez de promettre le comportement Java `custom_data` dans Bedrock.
  5. Enregistrez les notes Java et Bedrock séparément dans Project.
  6. Testez chaque édition dans son propre monde.

Pourquoi ce preset Give appartient à Project

Utilisez ce preset lorsqu'une commande d'objet Java peut être réutilisée dans un Project Bedrock. Cela rend la limite des composants évidente avant que les noms personnalisés, lore, custom_data, enchantments ou glint soient traités comme un comportement portable.

L'workbench Give affiche l'objet source Java, tandis que l'article explique comment diviser l'Output du composant Java des notes sécurisées Bedrock. L’objectif est une habitude de révision réutilisable, pas un faux convertisseur automatique. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Java `custom_data` et l'Output du composant d'objet ne deviennent pas un comportement d'objet Bedrock. Utilisez une conception Bedrock distincte lorsque l'objet doit piloter la logique dans Bedrock.

Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Enregistrez l'objet Java et les notes de reconstruction Bedrock en tant qu'entrées distinctes avant que le Command Pack ne quitte NBTForge.

Pour l'Output Java sensible à la version, comparez le Java 1.21 guide de preset des composants de l'objet et le Flux de travail prédéfini sécurisé Bedrock.

FAQ

Puis-je coller cette commande Give dans le chat?

Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface utilisateur?

Ce preset produit JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l’état du workbench, l'Output et le placement Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.