Préréglages d'objets
Liste de contrôle du preset d'objet multi-éditions
La liste de contrôle du preset d'objet multi-éditions est désormais un flux de travail Give complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'une commande d'objet Java peut être réutilisée dans un Project Bedrock. Cela rend la limite des composants évidente avant que les noms personnalisés, le lore, custom_data, les enchantements ou le reflet d'enchantement ne soient traités comme un comportement portable. L'article réunit ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement dans Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le workbench Give affiche l'objet source Java, tandis que l'article explique comment séparer l'Output du composant Java des notes sûres pour Bedrock. L'objectif est une habitude de révision réutilisable, pas un faux convertisseur automatique.
Résultat du preset
Une liste de contrôle pour décider quelles idées de preset d'objet peuvent être reconstruites pour Bedrock.
Sortie
Révision des objets multi-éditions
Item cross-edition review
- Java components: custom_name, lore, custom_data, glint, enchantments.
- Bedrock rebuild: supported item id and supported command behavior.
- Do not promise Java component behavior in Bedrock output.Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le preset d'objet Java dans Give.
- Repérez chaque composant ou champ de données propre à Java.
- Décidez si Bedrock peut reconstruire uniquement l'objet destiné au joueur.
- Évitez de promettre le comportement Java `custom_data` dans Bedrock.
- Enregistrez les notes Java et Bedrock séparément dans Project.
- Testez chaque édition dans son propre monde.
Pourquoi ce preset Give a sa place dans Project
Utilisez ce preset lorsqu'une commande d'objet Java peut être réutilisée dans un Project Bedrock. Cela rend la limite des composants évidente avant que les noms personnalisés, le lore, custom_data, les enchantements ou le reflet d'enchantement ne soient traités comme un comportement portable.
Le workbench Give affiche l'objet source Java, tandis que l'article explique comment séparer l'Output du composant Java des notes sûres pour Bedrock. L'objectif est une habitude de révision réutilisable, pas un faux convertisseur automatique. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles : la portée du sélecteur, l'état du monde, l'ordre au sein du pack et l'Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Considérez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette révision. Le premier plan montre l'état du workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output garde la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérifications de la portée
Le `custom_data` de Java et l'Output du composant d'objet ne deviennent pas un comportement d'objet Bedrock. Utilisez une conception Bedrock distincte lorsque l'objet doit piloter la logique dans Bedrock.
Effectuez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour d'information peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela permet de repérer les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.
- Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
- Placez la configuration du monde avant les remplacements propres à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de retour d'information à côté du changement d'état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Enregistrez l'objet Java et les notes de reconstruction Bedrock comme entrées distinctes avant que le Command Pack ne quitte NBTForge.
Pour l'Output Java sensible à la version, comparez le Guide du preset de composants d'objet Java 1.21 et le Flux de travail de preset sûr pour Bedrock.
FAQ
Puis-je coller cette commande Give dans le chat ?
En général oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.
Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface ?
Ce preset produit du JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l'état du workbench, l'Output et le placement dans Project.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories déterminent où elle doit se situer dans un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.