Presety

Ustawienia wstępne Item

Lista kontrolna gotowych elementów w różnych edycjach

Lista kontrolna wstępnie ustawionych elementów w różnych edycjach jest teraz kompletnym przepływem pracy Give, a nie szablonową notatką dotyczącą poleceń. Użyj tego ustawienia wstępnego, jeśli polecenie elementu Java może zostać ponownie użyte w projekcie Bedrock. Dzięki temu granica komponentu staje się oczywista, zanim niestandardowe nazwy, lore, custom_data, enchantments lub błysk, zostaną potraktowane jako zachowanie przenośne. W artykule połączono pola konfiguracji, przegląd wyników, rozmieszczenie Project i przechwytywanie wyników, dzięki czemu polecenie można łatwo sprawdzić, zanim stanie się częścią konfiguracji mapy, wyzwalacza zdarzenia lub Command Pack wielokrotnego użytku. Środowisko robocze Give pokazuje element źródłowy Java, natomiast artykuł wyjaśnia, jak podzielić Output komponentu Java z notatek bezpiecznych dla Bedrock. Celem jest nawyk recenzowania wielokrotnego użytku, a nie fałszywy automatyczny konwerter.

Wynik presetu

Lista kontrolna umożliwiająca podjęcie decyzji, które pomysły na gotowe elementy można przebudować dla Bedrock.

Wynik

Przegląd produktów w różnych edycjach

Item cross-edition review
- Java components: custom_name, lore, custom_data, glint, enchantments.
- Bedrock rebuild: supported item id and supported command behavior.
- Do not promise Java component behavior in Bedrock output.

Zrzut ekranu presetu

Zacznij od elementów sterujących Give, które definiują stan wstępny.
Drugie ujęcie przedstawia ustawienie lub polecenie towarzyszące, które zmienia zachowanie zwrócone w stronę gracza.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostatnie polecenie lub para poleceń są widoczne przed wprowadzeniem Project.

Zbuduj preset

  1. Otwórz wstępnie ustawiony element Java w Give.
  2. Zaznacz każdy komponent lub pole danych specyficzne dla Java.
  3. Zdecyduj, czy Bedrock może odbudować tylko przedmiot skierowany do gracza.
  4. Unikaj obiecującego zachowania Java `custom_data` w Bedrock.
  5. Zapisz notatki Java i Bedrock oddzielnie w Project.
  6. Przetestuj każde wydanie w swoim własnym świecie.

Dlaczego ten preset Give należy do Project

Użyj tego ustawienia wstępnego, jeśli polecenie elementu Java może zostać ponownie użyte w projekcie Bedrock. Dzięki temu granica komponentu staje się oczywista, zanim nazwy niestandardowe, lore, custom_data, enchantments lub błysk, zostaną potraktowane jako zachowanie przenośne.

Środowisko robocze Give pokazuje element źródłowy Java, natomiast artykuł wyjaśnia, jak podzielić Output komponentu Java z notatek bezpiecznych dla Bedrock. Celem jest nawyk recenzowania wielokrotnego użytku, a nie fałszywy automatyczny konwerter. Skopiowane polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy widoczne są otaczające założenia: zakres selektora, stan świata, porządek wewnątrz pakietu i dokładne Output, które zostaną wklejone do Minecraft. Traktuj ten preset jako punkt kontrolny, w którym można przejrzeć te szczegóły, zanim polecenie opuści NBTForge.

Galeria jest zbudowana wokół tej recenzji. Pierwsze ujęcie pokazuje stan workbench, drugie ujęcie wywołuje pole lub moduł towarzyszący, który zmienia zachowanie skierowane w stronę gracza, a ujęcie wyjściowe sprawia, że ​​polecenie lub para poleceń są widoczne. Kiedy preset daje widoczny rezultat, przechwytywanie w grze potwierdza ten sam pomysł w przywróconym świecie testowym, zamiast polegać na ogólnej nakładce.

Testowanie i kontrola zakresu

Java `custom_data` i Output komponentu elementu nie stają się zachowaniem elementu Bedrock. Użyj oddzielnego projektu Bedrock, jeśli element musi sterować logiką w Bedrock.

Przeprowadź pierwszy test dymu z wąskim selektorem i czystym stanem świata. Polecenia dotyczące środowiska, narzędzi, routingu i informacji zwrotnych mogą wyglądać nieszkodliwie, ale często wpływają na każdego gracza lub cały świat. Potwierdź, że polecenie zmienia tylko zamierzony stan, a następnie zapisz dokładne Output obok linii konfiguracyjnych lub uzupełniających wyjaśniających, dlaczego istnieje.

Jeśli polecenie stanie się częścią pliku funkcji lub łańcucha bloków poleceń, przetestuj skopiowany artefakt, a nie tylko stan aktywnego workbench. Wychwytuje to przestarzałe selektory, niewłaściwą kolejność poleceń, brakujące linie konfiguracji i efekty, które wydawały się działać tylko dlatego, że poprzedni test pozostawił stan.

  • Zachowaj wąskie selektory do czasu przejrzenia pełnego pakietu.
  • Umieść konfigurację świata przed nadpisaniami specyficznymi dla spotkania.
  • Zapisz polecenia zwrotne obok zmiany stanu, która je wyzwala.

Gdzie iść dalej

Zapisz element Java i uwagi dotyczące przebudowy Bedrock jako osobne wpisy, zanim Command Pack opuści NBTForge.

W przypadku Output Java uwzględniających wersję, porównaj Java 1.21 Przewodnik po ustawieniach komponentów pozycji i Gotowy przepływ pracy bezpieczny dla Bedrock.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Give do czatu?

Zwykle tak w przypadku testu dymu jednym poleceniem, jeśli selektor jest bezpieczny, a linia jest krótka. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, zapisz ją w Project i skopiuj uporządkowany pakiet lub Output w stylu funkcji.

Dlaczego ta galeria ma wyłącznie interfejs użytkownika?

To preset tworzy JSON, organizację projektu lub przepływ pracy przeglądu, a nie widoczny obiekt na świecie. Przydatnym dowodem jest stan workbench, Output i rozmieszczenie Project.

Co powinienem sprawdzić przed udostępnieniem tego ustawienia wstępnego?

Sprawdź zakres selektora, kolejność poleceń, wersję docelową i czy polecenie należy do konfiguracji, logiki spotkań, opinii lub czyszczenia. Te kategorie decydują, gdzie powinien znajdować się w pakiecie Project.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Give i dopasuj pola presetu do swojego świata.