Metin ve kullanıcı arayüzü presetleri
Baskın ilerlemesi bossbar preseti
Raid ilerleme bossbar preseti artık şablonlu bir komut notu yerine tam bir Bossbar iş akışıdır. Bu preseti, bir karşılaşmanın, oyuncuların scoreboard numaralarını okumasına bağlı kalmadan görünür baskın tarzı ilerlemeye ihtiyaç duyduğu durumlarda kullanın. Bossbar, temizlenen dalgaları, kalan kaptanları, arena ele geçirme ilerlemesini veya çok odalı bir dövüşün mevcut aşamasını temsil edebilir. Makale kurulum alanlarını, Output incelemesini, Project yerleşimini ve sonuç yakalamayı bir arada tutar; böylece komut, bir harita kurulumunun, olay tetikleyicisinin veya yeniden kullanılabilir komut paketinin parçası olmadan önce denetlenmesi kolaydır. Bossbar workbench kimliği, adı, maksimum değeri, geçerli değeri, rengi, stili ve oynatıcı seçiciyi görünür tutar. Bu, baskın sırasında ilerleme çubuğunu hareket ettirecek sonraki güncelleme komutlarının yanına kurulum komutunu kaydetmeyi çok daha kolaylaştırır.
Preset sonucu
HUD'un üst kısmında kısmi ilerleme değeriyle birlikte kırmızı bir Baskın İlerleme durumu çubuğu görünür.
Çıktı
Baskın ilerlemesi bossbar komut seti
/bossbar add nbtforge:raid_progress {text:"Raid Progress",color:"red"}
/bossbar set nbtforge:raid_progress max 5
/bossbar set nbtforge:raid_progress value 3
/bossbar set nbtforge:raid_progress color red
/bossbar set nbtforge:raid_progress players @aPreset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Bossbar workbench'i açın ve önce ekleme eylemini seçin.
- Her takip komutunun aynı durum anahtarını kullanması için kimliği `nbtforge:raid_progress` olarak ayarlayın.
- Acil durum için görünür adı kırmızı stille `Raid Progress` olarak ayarlayın.
- Kısmi dalga ilerlemesini göstermek için maksimumu `5` olarak ve değeri `3` olarak ayarlayın.
- Oyuncu seçiciyi çubuğu görmesi gereken oyunculara ayarlayın.
- Copy ekle komutunu kullanın, ardından takip eden `set value` ve `set players` komutlarını Project'e kaydedin.
- Komut setini temiz bir test dünyasında çalıştırın ve çubuğun HUD'un üst kısmında göründüğünü doğrulayın.
- Başka bir baskın senaryosunu yeniden test etmeden önce bossbar'ı kaldırın veya sıfırlayın.
Bu Bossbar preseti neden Project'e ait?
Bu preseti, bir karşılaşmanın, oyuncuların scoreboard numaralarını okumasına bağlı kalmadan görünür baskın tarzı ilerlemeye ihtiyaç duyduğu durumlarda kullanın. Bossbar, temizlenen dalgaları, kalan kaptanları, arena ele geçirme ilerlemesini veya çok odalı bir dövüşün mevcut aşamasını temsil edebilir.
Bossbar workbench kimliği, adı, maksimum değeri, geçerli değeri, rengi, stili ve oynatıcı seçiciyi görünür tutar. Bu, baskın sırasında ilerleme çubuğunu hareket ettirecek sonraki güncelleme komutlarının yanına kurulum komutunu kaydetmeyi çok daha kolaylaştırır. Kopyalanan bir komut yalnızca çevreleyen varsayımlar görünür olduğunda kullanışlıdır: seçici kapsamı, dünya durumu, paket içindeki düzen ve Minecraft'ya yapıştırılacak tam Output. Bu preseti, komut NBTForge'dan ayrılmadan önce bu ayrıntıların incelenebileceği bir kontrol noktası olarak değerlendirin.
Galeri bu inceleme etrafında yapılandırılmıştır. İlk çekim çalışma tezgahının durumunu gösterir, ikinci çekim oyuncuya yönelik davranışı değiştiren sahayı veya yardımcı modülü çağırır ve Output çekimi komut veya komut çiftini görünür tutar. Ön ayarın görünür bir sonucu olduğunda, oyun içi yakalama, genel bir katmana dayanmak yerine, geri yüklenen bir test dünyasında aynı fikri doğrular.
Test ve kapsam kontrolleri
Bossbar'lar kalıcı bir durumdur. Önceki bir testten kalma eski bir çubuk kalırsa, bir sonraki ekran görüntüsünün veya oyun testinin yanlış bir nedenden dolayı doğru görünmesine neden olabilir. Komut paketini değerlendirmeden önce çubuğu kaldırın, sıfırlayın veya yeniden ekleyin.
İlk duman testini dar bir seçici ve temiz bir dünya durumuyla çalıştırın. Çevre, yardımcı program, yönlendirme ve geri bildirim komutları zararsız görünebilir ancak bunlar genellikle her oyuncuyu veya tüm dünyayı etkiler. Komutun yalnızca amaçlanan durumu değiştirdiğini doğrulayın, ardından tam Output'u, bunun neden var olduğunu açıklayan kurulum veya takip satırlarının yanına kaydedin.
Komut bir işlev dosyasının veya command block zincirinin parçası haline gelirse, yalnızca canlı workbench durumunu değil, kopyalanan yapıtı da test edin. Bu, eski seçicileri, yanlış komut sırasını, eksik kurulum satırlarını ve yalnızca önceki bir test durumu geride bıraktığı için işe yarayan efektleri yakalar.
- Paketin tamamı incelenene kadar seçicileri dar tutun.
- Karşılaşmaya özel geçersiz kılmalardan önce dünya kurulumunu yerleştirin.
- Geri bildirim komutlarını, onları tetikleyen durum değişikliğinin yanına kaydedin.
Bundan sonra nereye gitmeli
Ekleyin ve set komutlarını birlikte kaydedin, ardından değer güncellemelerini skor tablosuna, dalga sayacına veya baskını izleyen temizleme mantığına bağlayın.
Bitişik durum kullanıcı arayüzü için, Macera haritaları için Bossbar preseti, Skor tablosu durumuyla birlikte zamanlanmış boss bar preseti ve Başlık ve ses ile önceden ayarlanmış uyarı uyarısı karşılaştırın.
FAQ
Bu Bossbar komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Seçici güvenliyse ve hat kısaysa genellikle tek komutlu duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için onu Project'e kaydedin ve sipariş edilen paketi veya işlev stili Output'u kopyalayın.
Yardımcı program tarzı bir preset için neden sonuç yakalama eklemelisiniz?
Sonuç yakalama, komutun yalnızca Output panelinde doğru görünmek yerine Minecraft'da görünür dünyayı, HUD'u, yönlendirmeyi veya geri bildirim durumunu değiştirdiğini kanıtlar.
Bu preseti paylaşmadan önce neyi kontrol etmeliyim?
Seçici kapsamını, komut sırasını, hedef sürümü ve komutun kuruluma, karşılaşma mantığına, geri bildirime veya temizlemeye ait olup olmadığını kontrol edin. Bu kategoriler bir Project paketinde nereye yerleştirilmesi gerektiğine karar verir.
Bu iş akışını aç
İlgili Bossbar çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.