Preset

Preset teks dan UI

Preset bossbar kemajuan serangan

Preset bossbar kemajuan serangan sekarang menjadi alur kerja Bossbar yang lengkap, bukan catatan perintah yang diberi template. Gunakan preset ini ketika sebuah pertemuan membutuhkan kemajuan gaya serangan yang terlihat tanpa bergantung pada pemain untuk membaca nomor scoreboard. Bilah bos dapat mewakili gelombang yang telah diselesaikan, kapten yang tersisa, kemajuan penangkapan arena, atau fase pertarungan multi-ruangan saat ini. Artikel ini menyatukan bidang pengaturan, tinjauan Output, penempatan Project, dan pengambilan hasil sehingga perintah mudah diaudit sebelum menjadi bagian dari pengaturan peta, pemicu peristiwa, atau Command Pack yang dapat digunakan kembali. workbench Bossbar membuat id, nama, nilai maksimal, nilai saat ini, warna, gaya, dan pemilih pemain tetap terlihat. Itu membuatnya lebih mudah untuk menyimpan perintah pengaturan di samping perintah pembaruan selanjutnya yang akan memindahkan bilah kemajuan selama penggerebekan.

Hasil preset

Bossbar Kemajuan Serangan berwarna merah muncul di bagian atas HUD dengan nilai kemajuan sebagian.

Keluaran

Kumpulan perintah bossbar kemajuan serangan

/bossbar add nbtforge:raid_progress {text:"Raid Progress",color:"red"}
/bossbar set nbtforge:raid_progress max 5
/bossbar set nbtforge:raid_progress value 3
/bossbar set nbtforge:raid_progress color red
/bossbar set nbtforge:raid_progress players @a

Tangkapan layar preset

Mulailah dengan kontrol Bossbar yang menentukan status preset.
Bidikan kedua menyoroti pengaturan atau perintah pendamping yang mengubah perilaku menghadapi pemain.
Bidikan Output membuat perintah terakhir atau pasangan perintah tetap terlihat sebelum memasuki Project.
Bossbar Kemajuan Serangan berwarna merah muncul di bagian atas HUD dengan nilai kemajuan sebagian.

Buat preset

  1. Buka workbench Bossbar dan pilih tindakan tambahkan terlebih dahulu.
  2. Setel id ke `nbtforge:raid_progress` sehingga setiap perintah tindak lanjut menggunakan kunci status yang sama.
  3. Tetapkan nama yang terlihat menjadi `Raid Progress` dengan gaya merah untuk urgensi.
  4. Tetapkan maks ke `5` dan nilai ke `3` untuk menunjukkan kemajuan gelombang parsial.
  5. Atur pemilih pemain ke pemain yang seharusnya melihat bilah.
  6. Salin perintah tambah, lalu simpan perintah lanjutan `set value` dan `set players` di Project.
  7. Jalankan set perintah di dunia pengujian yang bersih dan konfirmasikan bilah muncul di bagian atas HUD.
  8. Hapus atau setel ulang bossbar sebelum menguji ulang skenario serangan lainnya.

Mengapa preset Bossbar ini termasuk dalam Project

Gunakan preset ini ketika sebuah pertemuan membutuhkan kemajuan gaya serangan yang terlihat tanpa bergantung pada pemain untuk membaca nomor scoreboard. Bilah bos dapat mewakili gelombang yang telah diselesaikan, kapten yang tersisa, kemajuan penangkapan arena, atau fase pertarungan multi-ruangan saat ini.

workbench Bossbar menjaga id, nama, nilai maksimal, nilai saat ini, warna, gaya, dan pemilih pemain tetap terlihat. Itu membuatnya lebih mudah untuk menyimpan perintah pengaturan di samping perintah pembaruan selanjutnya yang akan memindahkan bilah kemajuan selama penggerebekan. Perintah yang disalin hanya berguna ketika asumsi di sekitarnya terlihat: cakupan pemilih, keadaan dunia, urutan di dalam paket, dan Output persisnya yang akan ditempelkan ke Minecraft. Perlakukan preset ini sebagai pos pemeriksaan di mana detail tersebut dapat ditinjau sebelum perintah meninggalkan NBTForge.

Galeri disusun berdasarkan ulasan itu. Bidikan pertama memperlihatkan status workbench, bidikan kedua memanggil modul lapangan atau pendamping yang mengubah perilaku menghadap pemain, dan bidikan Output membuat perintah atau pasangan perintah tetap terlihat. Ketika preset memiliki hasil yang terlihat, pengambilan dalam game mengonfirmasi gagasan yang sama di dunia pengujian yang dipulihkan daripada mengandalkan overlay umum.

Pengujian dan pemeriksaan ruang lingkup

Bossbar adalah status persisten. Jika bilah lama tetap ada dari pengujian sebelumnya, hal ini dapat membuat tangkapan layar atau pengujian permainan berikutnya terlihat benar karena alasan yang salah. Hapus, setel ulang, atau tambahkan kembali bilah sebelum menilai Command Pack.

Jalankan uji asap pertama dengan pemilih sempit dan kondisi dunia bersih. Perintah lingkungan, utilitas, perutean, dan umpan balik mungkin terlihat tidak berbahaya, namun sering kali memengaruhi setiap pemain atau seluruh dunia. Konfirmasikan bahwa perintah hanya mengubah keadaan yang diinginkan, lalu simpan Output persisnya di samping baris pengaturan atau tindak lanjut yang menjelaskan mengapa hal itu ada.

Jika perintah menjadi bagian dari file fungsi atau rantai command block, uji artefak yang disalin, bukan hanya status workbench langsung. Hal ini menunjukkan penyeleksi yang sudah usang, urutan perintah yang salah, baris pengaturan yang hilang, dan efek yang tampaknya hanya berfungsi karena pengujian sebelumnya meninggalkan status.

  • Pertahankan penyeleksi tetap sempit hingga paket lengkap ditinjau.
  • Tempatkan pengaturan dunia sebelum penggantian khusus pertemuan.
  • Simpan perintah umpan balik di sebelah perubahan status yang memicunya.

Ke mana harus pergi selanjutnya

Simpan perintah tambah dan atur bersama-sama, lalu sambungkan pembaruan nilai ke scoreboard, penghitung gelombang, atau logika pembersihan yang melacak serangan tersebut.

Untuk UI status yang berdekatan, bandingkan Bossbar preset untuk peta petualangan, Preset bossbar berjangka waktu dengan status scoreboard, dan Preset peringatan peringatan dengan judul dan suara.

FAQ

Bisakah saya menempelkan perintah Bossbar ini ke dalam obrolan?

Biasanya ya untuk tes asap satu perintah jika pemilihnya aman dan salurannya pendek. Untuk perilaku peta yang dapat diulang, simpan ke Project dan salin paket yang dipesan atau Output gaya fungsi.

Mengapa menyertakan pengambilan hasil untuk preset gaya utilitas?

Hasil tangkapan membuktikan bahwa perintah mengubah status dunia, HUD, perutean, atau umpan balik yang terlihat di Minecraft alih-alih hanya terlihat benar di panel Output.

Apa yang harus saya periksa sebelum membagikan preset ini?

Periksa cakupan pemilih, urutan perintah, versi target, dan apakah perintah termasuk dalam pengaturan, logika pertemuan, umpan balik, atau pembersihan. Kategori-kategori tersebut memutuskan di mana ia harus ditempatkan dalam paket Project.

Buka alur ini

Mulai dari ruang kerja Bossbar terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.